
RECENZE: SpellForce: Conquest of Eo
Titulů inspirovaných legendární sérií Heroes of Might and Magic je celá řada, přičemž některé z nich jsou velmi povedené. SpellForce: Conquest of Eo slibuje pořádnou jízdu ve stylu klasik tohoto žánru, ovšem ne vždy je všechno zlato, co se třpytí. Poslední SpellForce sice nabízí několik zajímavých vychytávek, ovšem má také několik zásadních ale.
Příběh je vyprávěn primárně s pomocí textů, na detailní a propracované animačky proto raději rovnou zapomeňte. Kdyby byl příběh neotřelý a zajímavý, patrně by to nebyl až takový problém, nicméně směsice žánrových klišé nemusí sednout každému, obzvláště v případě, pokud už podobných titulů ve své herní kariéře několik absolvoval. V rámci příběhové kampaně narazíte na více či méně zásadní volby, takže nudit se v tomto ohledu nebudete. Mnohem více než na příběh se tak budete chtít koncentrovat na herní mechaniky.

Ty využívají všechny klasické prvky žánru, takže se opět můžete spolehnout na tradiční hexagonovou bojovou mapu, rozlehlou strategickou mapu, soubojový systém kámen – nůžky – papír nebo řadu účinných kouzel, které se váš hrdina bude postupně učit. Právě na kouzlech je SpellForce Conquest of Eo do značné míry postavené – ostatně mágové hrají nejen v příběhu, ale také v bojovém systému ústřední roli. Kromě tří základních směrů si můžete ještě vybrat dvě ze šesti magických škol, které do značné míry definují, jaký bude váš průchod hrou. Zvolíte si alchymistu preferujícího život a obdiv lidu? Nebo raději nekromanta, který se neštítí mrtvol a dav raději zmanipuluje? To je jen na vás.

Samotné bitvy nabízí poměrně pestrou škálu jednotek, ze kterých si můžete postavit armádu, ovšem bojiště, na kterých se šarvátky odehrávají, už nejsou tak rozlehlá, aby vám dovolila nějaké větší taktizování. V rámci prostředí si můžete naštěstí zvolit hned několik různých strategií. Příjemně mě potěšila také práce s pozorností jednotek, kdy pokud nepřátelská jednotka na tu vaši nemá upřenou pozornost, tak vám útok neoplatí. Pakliže preferujete strategickou mapu a bitvy jsou pro vás jen nutné zlo, raději zbystřete – automatické řešení konfliktů je vcelku nevyvážené, a i když je vojenská síla na vaší straně, nemusí to nutně znamenat vaši pohodlnou výhru.

Co se týče herní doby, pokud budete chtít, můžete ve hře strávit klidně i přes 20 hodin, pakliže se budete věnovat mikromanagementu vašich armád a pečlivému rozvoji magické věže, která zde slouží jako vaše základna, a točí se okolo ní i samotný příběh. V praxi se bohužel nejedná o žádnou extra zábavu, ale spíše o nutnou povinnost. Hledání zdrojů je jedním z pilířů hratelnosti, a i když jsou na ně navázány mnohdy zajímavé úkoly, pozornost udrží především fanoušci žánru. Co třeba žalostně chybí, je jakákoli interakce s protivníky, takže na obchodování či uzavírání nečekaných spojenectví zapomeňte.

Po grafické stránce se jedná o poměrně zdařilý titul, který nabídne velmi pěkné scenérie, pokud jste tedy fanoušky stylizované grafiky. Co mě osobně trochu zklamalo, jsou zvuky a hudba. Vlastní bojovníci nemají v zásobě příliš mnoho hlášek a po chvíli začnou být natolik repetitivní a otravné, že jsem zvuk raději vypnul. Neříkám, že každá jednotka musí mít stovky různých hlášek a zvuků, ale těch pár, co jí vývojáři dali do vínku, by mělo být nevtíravých a ani po delším hraní by vám neměly lézt na nervy.

SpellForce: Conquest of Eo by šlo závěrem charakterizovat jedním slovem – stereotyp. A to jak v tom dobrém, tak i ve špatném slova smyslu. Zatímco příběh může v rámci možností poskytnout dostatek uspokojení, bitvy se ale časem stanou velmi repetitivní a nezajímavé, i přes množství jednotek a kouzel. Přesto pokud vám nevadí mírně stereotypní hry a jste fanoušky žánru, kteří se jej zkrátka nemohou nabažit, určitě byste neměli SpellForce: Conquest of Eo minout. Pakliže to ale má být vaše první setkání s tímto žánrem, raději se poohlédněte někde jinde.
Verdikt
Vyrovnat se legendám žánru se Spellforce: Conquest of Eo snaží, seč mu síly stačí, ale ani přes některé zajímavé nápady se mu to bohužel nestačí. Zajímavé mechaniky, neustále se hrnoucí úkoly a plejáda spolubojovníků bohužel nepřehluší příběh plný klišé a občas nudné souboje, tedy stěžejní prvky titulu. Příště se to možná podaří, nyní z toho ale je jen lehce nadprůměrná hra.| Povedená grafická stylizace | Hra až příliš rychle sklouzává do stereotypu |
| Některé inovativní nápady oživující hratelnost | Příběh plný klišé |
| Široká plejáda spolubojovníků | Nudné souboje |
| Propracovaný strom skillů, které mají vliv na hru | Hlášky spolubojovníků začnou rychle lézt na nervy |
| Řada zajímavých úkolů oživující hratelnost | Chybí více možností interakcí se soupeři |
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.


























