
RECENZE: SpellForce: Conquest of Eo
Titulů inspirovaných legendární sérií Heroes of Might and Magic je celá řada, přičemž některé z nich jsou velmi povedené. SpellForce: Conquest of Eo slibuje pořádnou jízdu ve stylu klasik tohoto žánru, ovšem ne vždy je všechno zlato, co se třpytí. Poslední SpellForce sice nabízí několik zajímavých vychytávek, ovšem má také několik zásadních ale.
Příběh je vyprávěn primárně s pomocí textů, na detailní a propracované animačky proto raději rovnou zapomeňte. Kdyby byl příběh neotřelý a zajímavý, patrně by to nebyl až takový problém, nicméně směsice žánrových klišé nemusí sednout každému, obzvláště v případě, pokud už podobných titulů ve své herní kariéře několik absolvoval. V rámci příběhové kampaně narazíte na více či méně zásadní volby, takže nudit se v tomto ohledu nebudete. Mnohem více než na příběh se tak budete chtít koncentrovat na herní mechaniky.

Ty využívají všechny klasické prvky žánru, takže se opět můžete spolehnout na tradiční hexagonovou bojovou mapu, rozlehlou strategickou mapu, soubojový systém kámen – nůžky – papír nebo řadu účinných kouzel, které se váš hrdina bude postupně učit. Právě na kouzlech je SpellForce Conquest of Eo do značné míry postavené – ostatně mágové hrají nejen v příběhu, ale také v bojovém systému ústřední roli. Kromě tří základních směrů si můžete ještě vybrat dvě ze šesti magických škol, které do značné míry definují, jaký bude váš průchod hrou. Zvolíte si alchymistu preferujícího život a obdiv lidu? Nebo raději nekromanta, který se neštítí mrtvol a dav raději zmanipuluje? To je jen na vás.

Samotné bitvy nabízí poměrně pestrou škálu jednotek, ze kterých si můžete postavit armádu, ovšem bojiště, na kterých se šarvátky odehrávají, už nejsou tak rozlehlá, aby vám dovolila nějaké větší taktizování. V rámci prostředí si můžete naštěstí zvolit hned několik různých strategií. Příjemně mě potěšila také práce s pozorností jednotek, kdy pokud nepřátelská jednotka na tu vaši nemá upřenou pozornost, tak vám útok neoplatí. Pakliže preferujete strategickou mapu a bitvy jsou pro vás jen nutné zlo, raději zbystřete – automatické řešení konfliktů je vcelku nevyvážené, a i když je vojenská síla na vaší straně, nemusí to nutně znamenat vaši pohodlnou výhru.

Co se týče herní doby, pokud budete chtít, můžete ve hře strávit klidně i přes 20 hodin, pakliže se budete věnovat mikromanagementu vašich armád a pečlivému rozvoji magické věže, která zde slouží jako vaše základna, a točí se okolo ní i samotný příběh. V praxi se bohužel nejedná o žádnou extra zábavu, ale spíše o nutnou povinnost. Hledání zdrojů je jedním z pilířů hratelnosti, a i když jsou na ně navázány mnohdy zajímavé úkoly, pozornost udrží především fanoušci žánru. Co třeba žalostně chybí, je jakákoli interakce s protivníky, takže na obchodování či uzavírání nečekaných spojenectví zapomeňte.

Po grafické stránce se jedná o poměrně zdařilý titul, který nabídne velmi pěkné scenérie, pokud jste tedy fanoušky stylizované grafiky. Co mě osobně trochu zklamalo, jsou zvuky a hudba. Vlastní bojovníci nemají v zásobě příliš mnoho hlášek a po chvíli začnou být natolik repetitivní a otravné, že jsem zvuk raději vypnul. Neříkám, že každá jednotka musí mít stovky různých hlášek a zvuků, ale těch pár, co jí vývojáři dali do vínku, by mělo být nevtíravých a ani po delším hraní by vám neměly lézt na nervy.

SpellForce: Conquest of Eo by šlo závěrem charakterizovat jedním slovem – stereotyp. A to jak v tom dobrém, tak i ve špatném slova smyslu. Zatímco příběh může v rámci možností poskytnout dostatek uspokojení, bitvy se ale časem stanou velmi repetitivní a nezajímavé, i přes množství jednotek a kouzel. Přesto pokud vám nevadí mírně stereotypní hry a jste fanoušky žánru, kteří se jej zkrátka nemohou nabažit, určitě byste neměli SpellForce: Conquest of Eo minout. Pakliže to ale má být vaše první setkání s tímto žánrem, raději se poohlédněte někde jinde.
Verdikt
Vyrovnat se legendám žánru se Spellforce: Conquest of Eo snaží, seč mu síly stačí, ale ani přes některé zajímavé nápady se mu to bohužel nestačí. Zajímavé mechaniky, neustále se hrnoucí úkoly a plejáda spolubojovníků bohužel nepřehluší příběh plný klišé a občas nudné souboje, tedy stěžejní prvky titulu. Příště se to možná podaří, nyní z toho ale je jen lehce nadprůměrná hra.| Povedená grafická stylizace | Hra až příliš rychle sklouzává do stereotypu |
| Některé inovativní nápady oživující hratelnost | Příběh plný klišé |
| Široká plejáda spolubojovníků | Nudné souboje |
| Propracovaný strom skillů, které mají vliv na hru | Hlášky spolubojovníků začnou rychle lézt na nervy |
| Řada zajímavých úkolů oživující hratelnost | Chybí více možností interakcí se soupeři |
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
























