
RECENZE Star Trek
Dnes Vám přináším recenzi na hru Star Trek, kterou by si měl pořídit každý právoplatný fanoušek tohoto fenoménu. Pro ostatní hráče bude tato recenze rozhodující, protože se jedná o filmovou hru a všichni víme, jaké pověsti se těmto hrám dostává. Na začátku této hry si vyberete, zda chcete hrát za Kirka nebo Spocka a také si vyberete, zda chcete mít sdílený zážitek s některými vašimi přáteli či hrát ve dvou na jedné obrazovce. Další možnost je úplně otevřená hra, kdy za druhou herní postavu hraje kdokoliv z Xbox Live. Poslední možností je hrát hru čistě offline. Já si vybral herní zážitek, při kterém jsem nebyl rušen nikým z venčí. Hru jsem samozřejmě rozehrál i za Kirka, ale hratelnost to v žádném případě neovlivnilo – pořád jde totiž o střílečku z pohledu třetí osoby. Hratelnost je dle tvůrců povýšena na vyšší úroveň díky vylepšování schopností vámi zvolené postavy. Bohužel se i přes investování zkušenostních bodů do nových, rozšiřujících schopností, nijak závratně nezměnila. Ale abych to nebral na lehkou váhu – můžete si vylepšit rychlost nabíjení zbraně či počet střel základní zbraně, stejně jako větší odolnost vůči střelám a další pro hratelnost málo potřebné vylepšení.
Udělal jsem si totiž malý test – při hraní za Spocka jsem nic nevylepšoval po dobu sedmi hodin hrací doby a naprosto v pohodě jsem proplouval hrou. Po té jsem hru rozehrál znovu a začal si vše postupně vylepšovat hned, jak jsem nabil nové zkušenosti a mohu vám říci, že průchod hrou mě to usnadnilo téměř nepatrně. Náplň jednotlivých misí není naštěstí tak frustrující jako všude přítomné koridory. Většina herní náplně je o boji s nepřítelem tváří tvář. Dostane se však i na mise, kdy se dostanete za střílny veleznámého vesmírného plavidla Enterprise. Dále si užijete i překonávání překážek v podobě Tomb Raidera, ale neberte to, prosím Vás, doslovně. Při putování budete muset zachránit sebe, Kirka a hlavně Vulkány, protože jejich domovská planeta byla zničena. K tomu vám má pomoci vesmírné zařízení Helios, které dokáže teraformovat planety, ale slouží také k vytváření trhlin v mezihvězdném prostoru pro rychlé cestování mezi galaxiemi. Při cestování však narazíte na novou rasu – Gorn. Ta zpočátku vypadá jako malé hrozba, jak ale začnete rozkrývat jejich společnost, hierarchii a svět (na který i zavítáte), najednou zjistíte, že jsou nebezpečnější než Klingoni a Romulani dohromady.
Příběh je ve hrách od toho, aby vás hnal hrou kupředu a udržel vás v pozornosti. To se bohužel u hry jako je právě Star Trek neděje. Za nedlouho příběh začne nudit, omrzí a jediné, co hru drží lehce nad průměrem je interakce mezi Spockem a Kirkem, jejich hlášky, narážky a rivalita. Jenže hra disponuje mnoha chybami, které se bohužel nedají přehlédnout. Jednak jsou to prkenné animace vámi ovládané postavy při plavání, skákání a šplhání. Dále nepříliš povedená grafická stránka hry včetně rozmazaných textur a také nedokonalým herním designem – jak si jinak vysvětlit, že v pasážích, kde je Vám doporučováno projít stealth postupem, klidně můžete beztrestně použít zbraně a granáty, hra vás za to nikterak nepenalizuje a nepřátele na vás stále stejně reagují (nepřiběhne jich víc, nevyhlásí alarm a občas se prostě zaseknou za sloup, bednu či zábradlí). Ve hře budete také často řešit hackovací minihry, které patří k tomu zábavnějšímu, co je vám nabídnuto.
K ruce (nebo spíš v ruce) máte zajímavou technologickou hračku s názvem Trikordér. Díky němuž si můžete osvětlovat prostředí v temných tunelech, hravě vám vypíchne body zájmu ve vašem okolí jako lékárničky (naprosto zbytečné, když se vám zdraví doplňuje zcela automaticky), muniční dobíjecí stanice či vám v okolí zvýrazní nepřátele. Díky trikordéru navíc hledáte skryté předměty, jejichž informace se vám střádají v databázi a získáváte za to samozřejmě zkušenostní body. Trikordér vám také pomůže s orientací na mapě, protože kamera vás bude často a nesmyslně zlobit.
Hru jsem hrál na střední obtížnost a prošel 8 kapitol z 11. Za ty hodiny hraní jsem si všiml i neduhů u umělé inteligence (ano Kirku, tentokrát jsi to bohužel byl ty), která mě častokrát házela klacky pod nohy. A to třeba i tím, že jsem se nemohl přemístit výtahem do jiné části mapy, protože NPC ovládané AI se postavilo před výtah a odmítlo reagovat na můj povel, ať nastoupí do výtahu. Proto jsem musel Kirka natlačit svoji postavou do výtahu. Nepěkně také na mě působilo prázdné prostředí map. Člověk by si myslel, že když hraje koridorovku, bude alespoň grafická stránka hry na úrovni a koridor bude hýřit všemožnými objekty a serepetičkami. Jenže u této hry je opak pravdou. Čekejte pouze prázdné koridory, bohužel. Na závěr mohu pochválit skvělou hudbu a výborný dabing všech hlavních postav.
Verdikt
Hra Star Trek má zajímavý namět, v seriálech a filmech opomíjenou rasu a parádní dabing i hudbu. Bohužel ani toto vše nestačilo k tomu, aby vystoupila ze stínů filmových her a předvedla, že se vyplatilo čekat na hru z tohoto pozoruhodného univerza. Proto je Star Trek vhodná spíše pro zaryté trekies...
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...























