RECENZE: Superhot

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 2.5.2016, 15:10

Publikováno: 2.5.2016, 15:10

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4067 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

V dnešní době není nic snadného uspět v herním světě. Jasně, velká studia tohle až tolik netrápí, ty mají své jisté, i když ne na sto procent. Na mysli mám hlavně indie scénu, v jejímž rybníčku už je tolik rybek, že kolikrát hráč ani neví, jaké hry v tomto odvětví vyšly a stojí za pozornost. Lehkou výhodu máme my, jakožto vlastníci herní konzole Xbox. Na ten se většinou dostanou jenom ty indie hry, které za něco stojí a mají co nabídnout.

Přesně tímto případem je i hra Superhot. Zaujmout dokáže již na první pohled svou osobitou grafikou, a když si něco přečtete o hlavní herní mechanice, budete mít nutkání si hru zahrát nebo se alespoň podívat na nějaké video, jak že funguje v praxi. A to si člověk myslel, že nic moc originálního se v žánru FPS akčních her již vymyslet nedá. Nicméně se tak stalo a dneska se v rámci naší recenze koukneme na zoubek právě zmíněné hře Superhot.

superhot_press_screenshot_04

Co nemůžu tvůrcům upřít je styl, s jakým k tvorbě přistoupili. Všechno začíná nahráním systému piOS, po jehož nahrání se dostaneme do prostředí ne nepodobném norton commanderu z MS-DOS. Do něho nám jistý dobrodinec pošle exe soubor na skvělou hru k vyzkoušení. Komunikace probíhá jenom přes chat, ale i tak je hodně zajímavá a postupem času se odkrývají další příběhové zvraty. Příběh je fajn, pěkně provazuje hru a staví před nás celou řadu otázek nejen o herním pirátství, ale i o životě a tak vůbec. Nechci nic moc prozrazovat, ale až půjdete zmlátit sami sebe, pochopíte.

superhot_press_screenshot_01

Říká se, že svět není černo-bílý a pod tento citát se klidně může podepsat i Superhot. V jeho podání je totiž svět červeno-bílý. Hned tak poznáte, co je prostředí (bílé), kdo je nepřítel (červený) a jakou věcí ho můžete srazit k zemi (černé). Stylizace se hodně povedla a i díky jednoduchosti má svět své kouzlo a ukazuje, že když je dobrý nápad, není třeba trávit hodiny času natáčením a focením realistických prostředí. Za grafiku rozhodně palec nahoru.

Dobrá grafika samozřejmě k úspěchu nestačí, takže je na čase říct si něco o hratelnosti. Ta je tím hlavním, co je na Superhot zajímavé. Hrátky s časem sice nejsou ve hrách nic nového, ale většinou čas zastavujeme ke svojí potřebě. V Superhot je situace jiná, jelikož čas ve světě stojí a až když se začneme pohybovat, začne se hýbat i svět a nepřátelé v něm. Všechny herní situace najednou dostanou jiný rozměr a hlavně je třeba mimo přesnosti při míření zapojit šedou kůru mozkovou a dobře přemýšlet, kam se pohnout, jaký předmět sebrat a po kom ho případně hodit. Tempo je místy vražedné a v nejedné situaci jsem si říkal, že to snad najde ani dohrát.

Nepřátelé nejsou žádní extra chytráci, ale umí to dobře se zbraněmi, často mají početní převahu nebo lepší výbavu, a když jim ani to nestačí, mohou se vám objevit za zády. Mnoho úrovní proto budete procházet několikrát, než se naučíte nebo vychytáte ten správný okamžik, kdy se sehnout, vystřelit nebo zaskočit protivníka nějakým výpadem. Tím jsem se pomalu dostal k jednomu záporu hry a to nevyrovnané obtížnosti. Bývá dobrým zvykem, že obtížnost roste postupně, ale ne zde. Dva, tři levely projdete s prstem v nose, abyste se pak mořili s jednou částí, kterou na a ne dát. Je to daň za plynulost příběhu, který si tvůrci chtěli udělat podle svého. Na druhou stranu to může být pozitivum, protože nikdy nevíte, co bude další překážka a tak se pokaždé budete snažit jet na 100%.

superhot_press_screenshot_06

Herní situace jsou hodně rozmanité a stejně tak i design levelů. Přitom úkol je jednoduchý, přežít. Zapomeňte na nějaké ukazatele zdraví. Jakmile vás zasáhne kulka nebo soupeřova katana či pěst, je konec a level si zopakujete. Hodně fajn je střídání tempa. V některých úrovních se budou ve vaší ruce zbraně střídat jedna zbraň za druhou, jinde si je třeba vystačit s lahví, cihlou nebo svými pěstmi. Zde jedna dobrá rada. Při soubojích je třeba myslet ne na aktuální situaci, ale dopředu. Jak se pohnete, pohne se nějakým směrem i soupeř, vaše střela může letět jinam, než má a pak už vás od restartu zachrání snad jenom jiný protivník, který může toho právě dotírající s přehledem zabít. Stačí se vhodně postavit do dráhy střeli a problém může být vyřešen. Největší borci pak dokáží sestřelit svou kulkou kulku nepřítele.

superhot_press_screenshot_15

Jeden zápor jsme si zmínili a je třeba se podívat na ten druhý. Tak nějak jsme si zvykli, že hry posledních let jsou poměrně dlouhé nebo úměrné tomu, kolik za ně dáme. Bohužel v případě Superhot sem měl pocit, že jsem dostal o něco méně, než za co jsem si zaplatil. Herní doba není nijak dlouhá, a když se bude někdo hodně courat, nějaké tři hodiny by vám hra mohla zabrat. Obsahu tak není mnoho, o to víc intenzivní zážitek však nabídne. I sami tvůrci si jsou tohoto faktu vědomi a tak je již přislíben další obsah. Kdy to bude, se ale zatím neví.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Nic to nemění na tom, že Superhot je skvělá jízda s fajn příběhem, osobitou prezentací a opravdu výborným a inovativním herním mechanismem. Díky němu budete mít chuť hrát nejen jednou, ale vícekrát a zkoušet řešit situace jinak. Možná tak hře odpustíte nevyváženou obtížnost a kratší herní dobu. I přes výše zmíněné bych vám ji s klidným svědomím doporučil.
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»
17. 08. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: The Sinking City 2

Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...

»
08. 07. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...

»
23. 06. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack

Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...

»
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»