RECENZE: System Shock

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 20.5.2024, 17:00

Publikováno: 20.5.2024, 17:00

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4101 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Ač se to nezdá, herní průmysl toho má za sebou už dost, a i když jste v něm třeba několik desítek let, stejně se může objevit kousek z dávné historie, o kterém každý mluví, znáte z něj nejrůznější meme nebo další věci, ale na vlastní kůži jste ho nehráli. Ono taky upřímně, kdo by si v dnešní době dobrovolně na velké obrazovce chtěl „užívat“ třeba 30 let starou hru, byť je sebekvalitnější. Ano, máme tu emulátory a další nástroje, díky nimž je tohle možné, ale i ten největší fanoušek musí uznat, že takhle staré hry už prostě herně zestárly a není žádný med je dneska hrát, tím spíš, pokud chceme mladé generaci představit naše staré pecky.

Naštěstí je dneska v kurzu staré hry vyzvedávat z archivů, naleštit je a znovu vypustit mezi hladové hráče. Jedním takovým skvostem, který se dočkal remaku, je legendární System Shock s ještě památnějším nepřítelem – umělou inteligencí SHODAN. Dnešní dobou hýbe také umělá inteligence, takže je vydání téhle svým způsobem provázané s dnešní dobou. Hráči na PC si remake mohli užít již v minulém roce, kdy se na něj objevovala slova chvály snad ze všech stran jak od hráčů, tak kritiků. Rok utekl jako voda a System Shock remake dorazil také na konzole.

Jak jste asi poznali z úvodu, bohužel jsem neměl tu čest s originální verzí, ale o to větší chuť jsem měl tuhle mezeru v herním vzdělání doplnit. Hned na začátku jsem ale udělal jednu školáckou chybu – čekal jsem něco jiného, než jsem nakonec dostal. Dle videí to vypadalo na fajn střílečku s různými příšerami na vesmírné stanici, ale hodně rychle jsem pochopil, že tady to nebude jenom o střílení a také fakt, že ty hry dřív byly opravdu násobně těžší, než je tomu dnes. Ani jedno z toho však neberte jako výtku, nýbrž jako konstatování faktů, díky kterým je tahle hra tak skvělá.

Příběh je super, má tu správnou šťávu a při hraní jsem si opravdu připadal jako ten jediný, kdo dokáže zastavit zlovolnou umělou inteligenci SHODAN. Tu jsme tak trochu pomohli z toho pomyslného řetězu utrhnout, ovšem výsledek nestojí za nic. Osádka vesmírné stanice je mrtvá, až tedy na nás a všude pobíhají monstra, nebo roboti – zabijáci. Zkrátka taková herní idylka. Ani dnes neztratil příběh nic ze svého kouzla, a i po třiceti letech si mě dokázal získat. Nejlepší na tom je, že i když jsem sami, prostřednictvím kamer nás Shodan sleduje doslova na každém kroku a občas nám i pěkně zaškodí.

Zmínil jsem, že hra není snadná. Sice si před jejím spuštěním můžeme zvolit, jakou obtížnost chceme pro souboje, puzzly a nepřátele, ale ani na nejlehčí obtížnost není úplně těžké umřít. Navíc jsme dneska zvyklí, že nás hry vedou za ručičku, ukazují nám, kam jít, řeknou nám, co udělat. Tady máme „jenom“ minimapu (díky bohu aspoň za ni) a hromadu deníků a dalších záznamů, ze kterých je třeba si udělat obrázek o tom, co kde zničit, zapnout nebo jak se vůbec dostat přes zamčené dveře. Je zkrátka třeba umět poměrně solidně anglicky, protože jinak bude člověk bloumat po mapě, a to ho dlouho bavit nebude. Jednotlivá patra Citadely jsou jasně rozpoznatelné a každé nabízí zajímavou činnost, jejímž prostřednictvím se celý děj opět posune dál.

Nakonec došlo i na akci, kterou jsem viděl ve videích. Ze začátku pěkně na blízku, ale postupem dojde i na to střílení. A i když nábojů není moc, dá se to kompenzovat pomocí energetických zbraní. Jak už jste mnozí vytušili, nečekají nás zástupy nepřátel jako v Call of Duty, ale spíše komornější přestřelky s ne úplně malou potřebou krytí a úskoků. Rambo styl se tady zkrátka moc nenosí. Čas od času je třeba zapojit všechny mozkové závity při řešení hádanek. Někdy je to jenom jednoduchá spojovačka, ale elektrická zapojení kombinovaná s matematikou už jsou trochu jiné kafe.

Co mě na hře asi nejvíc trápilo, je uživatelské rozhraní. Hraní jako takové je fajn a ovládání na gamepadu je příjemné, ale když jsem se chtěl podívat na nějaký nový zápisek (přes rychlou volbu ze hry je to snadné) nebo nedej bože dát něco šrotovat a přemisťovat v inventáři, na to abych si vzal dovolenou. Interface je hrozně pomalý a dá se ovládat jenom směrovým křížem. Řekl bych, že takhle nějak se inventář ovládal nejspíš v původní hře a je to jeden z prvků, který je tady nechaný pro nostalgiky – sebemrskače. Sem tam se ve hře objeví nějaký bug, ale ty bych zařadil do kategorie vtipné a zábavné. Nic, co by znemožňovalo hrát nebo nějak jinak zasahovalo do hratelnosti.

Hodně jsem přemýšlel nad grafikou. Zde se totiž vývojářům povedl velice zajímavý kousek. Na první pohled hra díky použití Unreal Enginy 4 vypadá moderně, ale přitom si zachovává jistý retro vzhled a styl. Tahle kombinace funguje opravdu dobře a výsledek působí přesně tak, jak jsem popsal – moderně a retro zároveň. Celkovou atmosféru dokresluje úžasný soundtrack, jež dokáže dát dění na obrazovce ten správný rámec.

Remake legendárního System Shocku se povedl na jedničku. Přináší stále až překvapivě aktuální příběh z již ne tak vzdálené budoucnosti, který má díky bláznivé AI přesah i do současnosti. Vývojáři použili moderní prvky, ale povedlo se jim ponechat kouzlo a styl originálu. Škoda jenom toho horšího rozhraní, které dokáže narušit pocit z jinak pohodového hraní. Kdo hledá výzvy, je zde na správné adrese, protože Systém Shock nám ukazuje, že starší hry byly díky absenci dnešních moderních prvků opravdu těžší.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Kdo si chce doplnit znalosti ohledně jedné z nejlegendárnějších značek, má díky remaku skvělou možnost. Vývojáři k němu přistoupili s respektem, ale také jasnou vizí toho, co chtějí vylepšit. Výsledek opravdu stojí za to a ani drobné chybky nemohou celkový zážitek vůbec ohrozit.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»