
RECENZE: Thief pro Xbox 360
Série Thief se po desetiletém odpočinku vrací a všichni jsme tak napjati, jak tato stealth pecka s mistrovským zlodějem Garrettem uspěla. Více se dozvíte v naší recenzi, ale už nyní vám můžeme prozradit, že se hra povedla a potěší především fanoušky série.
Spousta z vás se již jistě nemůže dočkat, až se opět vžije do role Garretta, který nás prvně oslovil v titulu Thief: The Dark Projekt. Hra o zloději hraná z pohledu první osoby, kde pointou bylo především plížení a kradeni vzácných předmětů, popisovala život tehdy mladého sirotka Garretta, který se vypracoval v mistrovského zloděje, což nám ukázal i v pokračováních The Metal Age a Deadly Shadows. A nyní po celé dekádě, se Garrett vrací do středověké metropole The City s nádechem steampunku a viktoriánské doby.
Kampaň začíná rutinní misí, na které je Garrett s impulzivní dívkou Erin, a jejich cílem je získat prastarý kámen, ovšem jak asi tušíte, tak se to celé zvrtne. Obě postavy se ocitají na střeše budovy, v jejíchž útrobách právě probíhá jakýsi rituál, který ze zmíněného kamene vyvolá záhadnou energii, jež pohltí Erin a vyřadí našeho hrdinu ze hry. Garrett se poté probouzí o rok později a je pochopitelně zcela zmaten a je tak načase získat nějaké odpovědi a to zvláště ohledně Erin. Zápletka se poté docela poutavě vyvíjí, ale více neprozradíme. Můžete se ale těšit na docela zajímavé lokace a také postavy, kterým se daří vzdát hold sérii Thief.
Původní Thief byl vskutku jedinečným titulem, který za posledních 15 let inspiroval nejednu z her ze žánru stealth, takže restart značky, který má na svědomí studio Eidos Montréal, měl co dělat, aby neudělal sérii ostudu. Hra již byla oznámena mnohem dříve, tehdy jako čtvrtý díl, ale vývoj nejspíše nebyl bez problémů a je možné, že hra byla jednou předělána, ale nakonec se tvůrcům povedlo vzít klasickou vyzývavou hratelnost spolu s jedinečnými momenty, které sérii definují a udají hře tempo.
Žádné z dobrodružství, na která se s Garrettem v nové hře vydáte, nepůsobilo stejně. V jednu chvíli se plížíte dvorem nějakého sídla a svižně uhýbáte před světly pochodní hlídkujících stráží, aby vás ve stínech neodhalili, a jindy zase kličkujete mezi plameny bortící se budovy. Musíme vyzdvihnout jednu z kapitol, v které se vydáte do opuštěného psychiatrického ústavu, tedy samozřejmě není tak úplně opuštěný, ale už jen ty zvuky a prostředí a špičková atmosféra, no celou misi jsme byli jako na trní a celou dobu to působilo spíše jako nějaký survival horor, nežli plížení a kradení předmětů, fakt bomba.
Mise jsou tedy provedeny na jedničku a neustále mění tempo, takže se rozhodně nebudete nudit, ale samozřejmě postupovat hezky pomalu a čekat na správnou chvíli, kdy se proplížit kolem strážného, abyste ho omráčili. Je tak spousta možností a cest, jak něčeho dosáhnout a jak misi splnit. Nelineárnost tedy je a občas se odvíjí od vašeho vybavení. Nabízí se i dobrovolné podmínky v misích, jako například, že nesmíte být odhaleni, musíte omráčit nebo zabít 10 nepřátel nebo třeba ukradnout a posbírat všechny cennosti, šperky a vzácné předměty. Zkrátka jste opravdu motivováni, abyste v každé lokaci prošmejdili každý kout. V misích neschází ani jisté hádanky, které využívají i prostředí a kromě lousknutí nějakého hlavolamu musíte i deaktivovat pasti či najít papír s kombinací k sejfu apod. Často při zkoumání lokace narazíte i na tajné skrýše a skryté cesty, jak se snadněji dostat na dané místo. Mezi misemi také máte volně k dispozici celé město (The City), v kterém se nachází přes dvacet menších úkolů či spíše vloupaček a pak i speciální mise pro klienty, jež už jsou propracovaněji. Nejenom že jsou tyto prácičky zábavné, ale stejně jako u bonusových podmínek v misích, si také přijdete na slušné peníze, které využijete při vylepšování vlastností a nákupu lepšího vybavení.

Garrett je naštěstí sám o sobě schopen překonat všechny výzvy a překážky, které mu v cestě stojí, ať tiše či s trochou násilí. Dokáže se například doslova mihnutím přesunout z místa na místo, tedy nejlépe z jednoho temného místa na jiné, zatímco jeho focus vize mu umožní spatřit vzácné předměty, odhalit pasti a třeba i skryté spínače. Zkrátka si budete jako Garrett užívat a naplno využijete všechny ty nástroje jako paklíč (samozřejmě se můžete dívat klíčovými dírkami) a jeho různé talenty při zkoumání herního světa do posledního detailu. Připlížit se zezadu ke strážci a okrást jej o žold potěší stejně, jako když úspěšně něco ukradnete ze střežené budovy a nevzbudíte přitom pozornost, ale i když nebudete dokonalí zloději, tak se budete skvěle bavit.
Ozbrojeni jste jen lukem s různými druhy šípů a také menším kyjem, který ale využijete jen při omračování nebo při přímém střetu se strážemi, čemuž se ale spíš budete snažit vyhnout. Přesto jste vybaveni slušně, protože v toulci nechybí vodní šípy, které uhasí oheň, šípy s lanem či třeba ohnivé šípy a další. Co se přímých střetů týče, tak jen útočíte a uhýbáte, s tím že když se to naučíte, tak můžete s pomocí focusu sundat strážného jednou ranou, i když už o vás ví a nelze už jej tak zezadu omráčit. Žádná propracovaný bojový systém tedy nečekejte. Když už vás spatří, tak jednoho či dva strážné ještě umlátíte, ale když mu přiběhnou kolegové na pomoc, tak je lepší dát se na útěk a najít si skrýš, což při rychlém útěku nemusí být snadné, ale vždy můžete využít i stínů a přemisťovat se, dokud se situace zcela neuklidní. Občas tak musíte prostě zkusit, jestli to vyjde nebo ne, ale ukládat můžete naštěstí téměř kdykoliv, i když stále na tu samou pozici. Nepřátelé jsou navíc docela bystří a reagují na to, když například vodním šípem uhasíte oheň, tak jej zapálí a začnou zkoumat prostředí, to samé když otevřete dveře nebo zhasnete světlo.
Můžete si zkrátka rozhodnout o stylu hry a při pozvolném plížení se vám občas i bude tajit dech, aby vás strážní v koutě nevšimli, když projdou kousek od vás, což jen svědčí o skvělé atmosféře hry. Nabízí se samozřejmě různé obtížnosti a praví fanoušci série si mohou hru i různé přizpůsobit a tak si v podstatě vytvořit vlastní úroveň obtížnosti, což je rozhodně zajímavá novinka. Stejně tak vás jistě potěší, že i po dohrání hry se můžete s veškerým vybavením a vylepšeními vrátit zpět do města a splnit zbývající vedlejší úkoly a ukrást další cennosti. Součástí hry je i režim Challenge, v němž se vydáte na nějakou mapu a musíte v omezené době krást předměty a omračovat stráže, kdy za tyto úkoly vám čas vždy přibude maximálně do 60 sekund. Pokud to nestihnete, tak se vám postupně začne snižovat násobitel bodů.
Jak jistě víte, tak Thief vychází jak na Xbox 360, tak i na Xbox One a je zde tak jistý grafický rozdíl. Hra vypadá velmi dobře, ale trpí opožděným vykreslováním textur, což je bohužel docela vidět, ale spíše při brouzdání městem a ani ne tak v lokacích kampaně. Hra běží plynule, i když v některých scénkách nám přišlo, že se hra trochu trhla a že tituly předbíhali mluvenému slovu, ale naštěstí nic hrozného. Co se hratelnosti a obsahu hry týče, tak jsou obě verze samozřejmě zcela identické a je tedy jen na vás, pro kterou verzi se rozhodnete.
Verdikt
Příběh a povedené mise jsou základem tohoto restartu série Thief, ale otevřenost světa a možnost ukrást vše, co není přikované, tuto hru posouvá o úroveň výš. Tvůrci se sice možná až moc drželi kořenů série, což na jednu stranu není špatné, ale do nového Thiefa se tak přenesly jednoduché souboje a fakt, že některé situace vyžadují přístup pokus omyl. Přesto si hru jistě užijí všichni fanoušci tohoto žánru a i hráči, kteří se k sérii dostanou poprvé.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.






































