RECENZE: Tomb Raider I-III Remastered

Autor: Karel Mlady Publikováno: 14.2.2024, 15:05

Publikováno: 14.2.2024, 15:05

Sociální sítě

O autorovi

Karel Mlady

Karel Mlady

Je autorem 373 článků

Miluji hry a to všech kategorií. Málo her ovšem dohraji do konce. Spíše mě baví objevovat a testovat nové věci. Jsem velký fanda hokeje a zejména NHL.

Je až neuvěřitelné, že za dva roky Lara Croft oslaví teprve své třicátiny. Série Tomb Raider si odbyla premiéru v roce 1996 a od té doby jsme viděli nespočet různých dobrodružství zasazených do celého světa napříč různými platformami i filmy. Ovšem teprve teď jsme se na Xboxu vůbec poprvé dočkali původní trilogie.

První tři hry kultovní série dobrodružných akcí nás skutečně vezmou napříč světem, protože navštívíme Egypt, Čínu, Řecko, Anglii, Itálii, Antarktidu, Ameriku či třeba Peru. Neschází ani panství rodiny Croft s děsivým sluhou. A to jsou některé z lokací, které tituly vydané v letech 1996, 1997 a 1998 nabízí. Nabídka je o to bohatší, jelikož kolekce obsahuje i všechny tři datadisky Unfinished Business, Golden Mask a The Lost Artifact. Na rozdíl od současných her této série pak usednete i na čtyřkolku, sněžný skútr či třeba do kajaku. Veškerý obsah je pak dostupný v původní i remastrované grafice, mezi kterou můžete plynule přepínat pouhým stiskem tlačítka.

Jelikož bylo cílem tvůrců zachovat kouzlo původních her, nejedná se o remake, ale o remaster, kdy do kódu hry nebylo zasahováno, takže vizuální pokrok není nijak významný. Textury byly přepracovány pro vyšší rozlišení spolu s doplněním 3D modelů, čehož si povšimnete především u samotné Lary. Pokud ovšem toužíte po špičatém poprsí, vůbec se nestyďte a přepněte si hru do původní vizualizace.

Obecně řečeno vylepšené vizuální zpracování odvádí solidní práci pro převedení legendární trilogie na moderní konzole. Nicméně se najde několik výtek, kdy tou nejvýraznější je podivný přístup k osvětlení. Ačkoliv si původní hry s osvětlením nijak nevyhráli, zpravidla jste alespoň jasně viděli, kam máte jít či jestli místo, stojí za prozkoumání, protože může skrývat vybavení či tajemství. V případě remastrované grafiky jsou ovšem lokace často až přehnaně tmavé, ovšem ne vlivem nových textur, ale právě kvůli osvětlení a doufáme, že na tom ještě tvůrci zapracují. Tohle totiž opravdu nechápeme a často jsme museli přepnout do původní grafiky, abychom viděli, kam vlastně máme jít. Absence ukazatele světlosti obrazovky taktéž zamrzí.

Jinak nemáme grafice už co vytknout, jelikož už by výraznější vylepšení znamenala zásah do kódu hry, a to už by pak nebyla zachována atmosféra původních her Tomb Raider. Narazíte tak na úrovně, kde nejsou vylepšení zase tak moc znát a totéž lze říci i o příběhových scénkách či animacích, ovšem tam je to pochopitelné. Taktéž zamrzí absence 60 FPS pro původní grafiku, která běží na tradičních 30 FPS, což ovšem není případ nové grafiky, která si drží dnešní standard.

Přepínat můžete také mezi tradičním těžkopádným ovládáním a moderním, které ocení především současní hráči. Moderní ovládání daleko více odpovídá hrám posledních let, což bude zvláště pro hráče, kteří nemají zkušenosti s původními tituly série, zásadní. Modernizace samozřejmě není zase až tak pokročilá vzhledem k původním mechanismům hry, ovšem při zkoumání lokací či střelbě a uhýbání před nepřáteli ji oceníte. Naopak k těžkopádnému ovládání se rádi vrátíte, když bude potřeba přesně vyměřit zásadní skok, jelikož nabízí třeba původní úkroky do strany.

Kamera vám toho také moc neodpustí a budete s ní bojovat stejně jako před lety, ačkoliv vylepšená grafika automaticky zahrnuje možnost pohybu kamery skrze pravou páčku, což je oproti původní grafice výrazný pokrok. Řekli bychom, že původní i součástí hráči budou přepínat mezi oběma možnostmi ovládání, kdy místy oceníte spíše tradiční těžkopádné ovládání, zatímco to moderní pro vás bude spásou při tradičním hraní. Ovšem mějte na paměti, že zvyknout si bude nějakou chvíli trvat.

Také je důležité mít na paměti, že tehdy hry neměly automatické ukládání a často ani záchytné body. Pokud tedy nebudete pravidelně ukládat, můžete snadno přijít o postup ve hře, klidně i hodinu, zvláště když se ještě budete sžívat s ovládáním a sejme vás i skupinky obyčejných nepřátel. Naopak jsme rádi za zvuky, které v nás okamžitě vyvolali dávné vzpomínky a jen potvrzují, jak důležité už tehdy byly zvukové efekty i v tomto případě občasný hudební doprovod pro zvýraznění napínavé atmosféry.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Původní trilogie Tomb Raider v současné době moc dobře neobstojí, ať už z hlediska prostých úkolů, těžkopádného ovládání či banální akce. Přesto je to naprostá klasika své doby, jejíž remaster hraje především na nostalgii původních hráčů. Vylepšená kolekce mohla dopadnout lépe, ovšem v rámci zachování původní atmosféry i pocitu hraní chápeme, že tvůrci museli občas ustoupit. Ačkoliv bychom více uvítali řádný remake kultovní trilogie, přesto jsme rádi, že si původní tři hry můžeme konečně zahrát také na Xboxu, a to navíc s českými i slovenskými titulky. Letití fanoušci si z nostalgie můžou k celkovému hodnocení bod přidat.
Tři klasické pecky za skvělou cenuvylepšení jsou místy neznatelná
české a slovenské tituly problémy s osvětlením
přepínání mezi grafikami i ovládáním těžkopádné ovládání i po modernizaci
fotorežim
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»