
Recenze: Warhammer 40 000: Space Marine 2
Chtělo by se začít slovy: „Jó, to bylo tehdy, když Xbox ještě…“ a pokračovat až k primitivní střílečce, kde krev kane z chladnoucí motorové pily a banda drsných frajerů hází jeden eastwoodovský pohled za druhým a přes neupravené strniště trousí hlášky a bojová hesla. Jenže pak se podívám do knihovny her a tam není nový díl Gears of War, ale boj z jiného univerza, který je neméně důležitý, jako osud jednotky Marcuse Fenixe. A vám doporučuji se k němu přidat, neboť poručík Titus potřebuje každou volnou ruku.
Nebudu si hrát na lektora školícího centra kvality her a rovnou posunu vesmírné mariňáky na úroveň legendární exkluzivní série. Svět existující mezi smrtí, gotickými reáliemi, kosmem a mimozemšťany je sice daleko za variací na modrou planetu okupovanou havětí, ale v jádru vychází z totožné myšlenky. Ústřední postavy se musí postavit do čela armády, aby potlačily nekonečné zástupy vetřelců a jejich bojové náčiní rozhodně nepatří do povinné výbavy diplomata. Palné zbraně, rotující ostří, výbušné předměty, zápalné systémy a odvaha litá do žil po galonech. Liší se rétorika nadřízených, osobní pohnutky přežít a lokace sahající daleko za zemskou gravitaci.

Už jste se namlsali na pořádný krvavý steak? Tak si dejte nejdříve pořádnou dávku špenátu, abyste měli páru unést vše, co takový bojovník potřebuje. Titus není žádný model od Diora, ale tažný vůl, který má na sobě brnění, s nímž by prošel branami Morannonu jak nůž máslem. To značně omezuje jeho pohyb. Atletická gesta vystřídal těžkopádný dusot, který znemožňuje rychlou manévrovatelnost. Na druhou stranu, kila navíc dobře ukotvují těžiště, a tak se obrněný člen armády může postavit před větší dav potvor, aniž by ztratil pevnou půdu pod nohami a bojeschopnost. Což je to nejdůležitější, co má, neboť vedle Tyranidů čelí i fanatickým stoupencům Chaosu. Bývalí mariňáci, kteří našli boha v temném démonovi nemají morálku, charakter a dobré vyhlídky na život.


Přirovnání ke Gears of War se nemusí zdát úplně na místě. Přeci jen, oblíbená série, držená studiem The Coalition, stojí na principu zákopových bojů, v nichž je kontaktní exekuce spíš nevyhnutelným důsledkem střetu než primárním cílem akce. Bohužel vyslanci Warhammeru se mohou ukrýt leda tak za lodním šroubem zaoceánskou parníku, a proto svou velikost využívají na rozšířený boj na blízko a včasné vykrytí protiútoku. Šablona je téměř vždy stejná. Z horizontu se hrnou davy nepřátel, jejichž přední řady rozmetá munice rychlopalných zbraní. Střelba přetrvává do přímého kontaktu, po němž se ten kolos s povolením chránit život obyčejných lidí dává do pohybu. Emzáci létají vzduchem po zásahu pilovým mečem a obrazovka se začíná barvit do ruda. Načaté ochutnavače olova dorazí střela do chřtánu, těla nepovedených invazních skupin se válí všude kolem, načež dobře načasovaným bráněním dáváte k zemi jednoho z větších mameluků. To, co se děje na obrazovce, není boj. Jsou to jatka surová jak čerstvě nalezená ropa, která baví zas a znova.
Chození mezi akčními sekvencemi je trestem. Nikoliv pro vizuální nechutnost okolí, ale kvůli času stráveném s chladnou zbraní. To malé brutální já, co krmíte jednou či dvakrát za dekádu, lízlo krvavého mlsu a chce víc. Příliš tak nevnímáte bohaté prostředí, jehož detailní zpracování je místy až příliš okázalé. Nechci být za svini, které házejí perly, ale pokud procházím koridorem, jehož jediným smyslem je sevřít mou existenci blížící se smrtí, nemusí to kolem vypadat jak ve sklepě fandy gotického metalu. Ale pakliže najdete během hraní čas na kochání, určitě nebudete zklamáni. Jinak toho totiž k nalézání příliš není. Opět bych musel vytáhnout již několikrát zmíněný předobraz, kde drobné odbočky taktéž slouží jen k načerpání energie, sebrání munice a nalezení dokumentů.


Space Marine 2 to ovšem zkouší i vlastní cestou. V nabídce režimů, vedle kooperace v kampani a multiplayeru, jsou také Operace. Jde o speciální mise k událostem, o nichž v hlavním příběhu jen slyšíte a čtete. Mají jasně dané cíle, které se s každou operací mění. Odpalujete most, připravujete pasti na Tyranidy, plížíte se podzemím nebo dáváte dohromady nefunkční koráb. Dost aktivit na to, aby vám Warhammer vydržel dalších několik hodin. Pokud tedy máte s kým hrát. Za mě jsem si ale absolutně nejvíc užil prvek, který si vývojáři přinesli z World War Z. Hordy nemrtvých jsou fajn, ale vyměňte je za monstra z vesmíru a náplň dostane úplně jiné obrátky. Když stojíte na můstku a pod vámi se rojí nenechaví potížisté, nitro se svírá a ruce potí. Nastoupí palba do rostoucích organických stěn, jejichž základy se snažíte zničit detonacemi. Na moment si přejete, abyste byli trochu jiní mariňáci a dole byli xenomorfové, protože přesně takhle by měl vypadat boj s potomky H. R. Giger.
Na Warhammer 40 000: Space Marine 2 nechcete vidět chyby, protože výborně šlape, skvěle baví a díky české lokalizaci hází lascivně očkem i po tuzemském hráči. Proto přehlížíte fakt, že postrádá originalitu, kterou vyměnil za jednoduchou akci, které se v herním průmyslu zase tolik nedostává. A snažíte se nebrat na zřetel horší orientaci při skutečně velkých hordách, kdy ztrácíte přehled o bojišti v záplavě nepřátel, poprav a obraných úderů. Ale ať už vyhraje rozum nebo cit, tentokrát nikdo neprohraje.
Verdikt
Čekání na Fenixe, až slavnostně vstane z popela, se rozhodli zkrátit mariňáci z Warhammeru a jestli máte povolávací rozkaz, rozhodně do jejich řad narukujte. V univerzu tisíce a jedné bitvy se postavíte do první linie a s potem na čele okusíte, jak se potírá invaze na gotický způsob. Studio Saber Interactive dalo milovníkům akce, co chtějí, aniž by se snažilo posouvat žánr novým směrem. To je devizou a jediným výrazným pokleskem zároveň. V obou případech ale zůstává nebezpečně zábavné jádro, jehož inspirace u oblíbené konkurence, zejména na Xboxu, vyvolává úsměv na tváři a chuť, pustit se do bojů zas a znova.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.



























