Recenze: Zorro The Chronicles

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 27.6.2022, 7:42

Publikováno: 27.6.2022, 7:42

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3559 článků

Slunce lehce objímá hory a pomalu se sune do jejich stínu, aby místo na obloze předalo hvězdám. Byla by to romantická chvíle podtrhnutá chumlem slámy valícím se prérií, kdyby se okolím nerozléhalo sténání nebohých vesničanů, kteří jsou opětovně utlačováni vojsky kapitána Montera. Nebo tentokrát spíše lidmi Monasteria. Na kžadý pád, oblažen vlastní dokonalostí je první a poslední instancí Kalifornie v době, kdy tím nejrychlejším poštovním spojením byl dostavník. Jenže tentokrát to neskončí zaplněním věznice, dnes ne. Od žhnoucího západu se žene Tornádo a na něm maskovaný muž, jehož černá silueta připomíná anděla posledního soudu. Ano, je to Zorro, takže spravedlnosti bude učiněno za dost.

Hrdina, kterého v roce 1919 vytvořil spisovatel Johnston McCulley, se vrací ve videoherní adaptaci, aby i dnešní generaci připomněl, že bezpáteřní právo potřebuje správného chiropraktika v každé době. Zorro se během století stal kultem snad ve všech sférách kultury. Od knih po filmy, kde si jeho postavu vyzkoušeli esa jako Anthony Hopkins, Antonio Banderas, Alain Delon nebo kocour v botách. Jenže nedávná novinka neopisuje velkofilm, nýbrž sedm let starý animovaný seriál. A tím je řečeno vlastně vše.

Nechci být nezdvořák, ale ti starší z vás, kteří už dostali legitimaci familiárně nazývanou „občanka“, se mohou odebrat k jinému čtivu. O strpení prosím snad jen rodiče malých ratolestí, kteří hledají nějakou novou hru na dlouhé letní dny pokažené deštěm. Přesněji řečeno. Zorro The Chronicles má námět a herní prvky assassínského typu a poměrně dobře si dokáži představit, jak by s ním naložili v Ubisoftu, u Crystal Dynamics nebo za zdmi Rocksteady. Je tu totiž rozsáhlé místo, které navzdory sušší povaze má dost rozmanité lokace. Hlavní hrdina by mohl z fleku na nedělní obědy k netopýru Waynovi, kde by se pánové přeli, zda je rychlejší divoký kuň nebo batmobil. Zarámovaný Ezio Auditore by se krásně vyjímal na zdi během šermířských tréninků. A hlavní padouch je dostatečně úlisný, abyste mu přáli pořádnou deku na rozpáleném slunci. Jenže pak by hra byla příliš dospělá.

Celá kampaň, která nemá kooperaci, což je s ohledem na cílení a výskyt dvou hrdinů asi největší přešlap, zabírá téměř dvě desítky úrovní. To není málo, ale ani moc, protože nemá-li dítko dychtivého ducha, prolétne jen hlavní úkoly a značně si zkrátí hrací dobu. Na poli několika hodin se sice mění důvody, proč pomáhat nebožákům, a přitom okouzlovat sličné dívky, ale princip postupu hrou je takřka stejný. Projít mapu, pobít hloučky jednotek, udělat požadovaný úkon a na připraveném koni prchnout. To za pomoci vylepšujícího se soubojového systému, jehož pohonnou hmotou jsou mince směnitelné za rozšíření hmatů, chvatů a prvků plížení. Je přitom úplně jedno, zda si před misí vyberete toho Zorra nebo tu Zorru. Modely i animace postav jsou téměř stejné a nezajímá to ani filmové předěly, jejichž původ bude ve zmíněném seriálu. Trochu smutné je, že navzdory horší kvalitě konverze videa je jejich grafika dvě třídy před herním enginem. Malým hráčům to však nemusí vadit a „méně náročnou“ grafiku vezmou jako plus. Možná.

Samotné hraní probíhá tímto způsobem. Za pomocí biče se dostanete na vyvýšené místo. Tato místa jsou omezena dle přání autorů, takže často narazíte na fakt, že se Zorro bičem prostě nechytne, protože proto. Na onom trůnu výšin dalekohledem omrknete okolí, označkujete vojáky a vyrazíte na cestu. Všechny ataky jsou nesmrtící, ať už jde o omráčení ze zálohy nebo následky přímého boje. S čímž jsem měl drobný problém, protože rozeznat „částečně omráčeného“ a „již hotového“ nepřítele chce cvik. Během plnění hlavního úkolu se nabízejí i vedlejší aktivity za mince. Vylepování plakátů si žádá průzkum prostředí, a tak jsou snazší questy lokální, vázané na boj. Například když dva soupeře kopne kůň, máte pár zlatek nebo když nepřítel skončí ve fontáně a podobně.

Toto nenásilné vedení boje je pěkné a umožňuje poznat jednotlivé prvky boje v klidu a postupně. Problémem je bohužel umělá inteligence, která je jednou z nejhorších za poslední léta. AI má své koridory a za ně nejde. Můžete zkoušet vábení kameny, útěk během šarvátky… nic nefunguje. Protivníci mají své jisté a než by se nechali tahat o dům dál, raději se vrátí zpět. Na některých místech je tak velice těžké splnit bonusový úkol, protože na něj jednoduše v oblasti nejsou lidi. Hloupost umělé inteligence lze samozřejmě využít při průchodu, protože na hluk z okolí nikdo nereaguje a všímavost také nepatří mezi cnosti strážců pořádku.

Nevím, zda i dnešní sedmileté děti, které jsou spodní hranicí hry, mají rády estrádní čísla. Pokud však ano, je soubojový systém pro ně. Kombinace dvou tlačítek, z nichž jedno je na paralyzování soka bičem, bohatě stačí na nenáročný systém akce, které vévodí včasné blokování útoků a exekuce. Ty jsou pojaté jiným úhlem kamery, lepšími animacemi a groteskní akcí připomínající jak éru němého filmu, tak pozdější historické snímky s komediálním jádrem. Technicky je to hrozně jednoduché a laciné, ale vizuálně efektní a dostatečně zábavné. Za jak dlouho se to okouká záleží na hranici každého jednotlivce. Já osobně se bavil víceméně až do konce, protože díky odemknutým dovednostem se boje alespoň trochu obměňuje po celou dobu.

Jak jste z textu asi pochopili, na optiku dospělého a léty zahlceného hráče jsem rezignoval. Bez zastydlé puberty nemáte šanci hře přijít na chuť, protože je neskutečně obyčejná, místy uspěchaná a herními prvky mrhá na úkor primitivnosti. Jako chvilkové zabavení dítěte ovšem může fungovat překvapivě dobře. Díky next-gen funkci Quick Resume je prcek okamžitě ve hře, aby si dal další level na 20 minut. Když chytne slinu, zůstane, když ne, pověsí masku na skobu a vrátí se později. Opravdu nechápu absenci kooperace. Nebo tedy chápu, protože ve dvou by titul musel být mnohem propracovanější, ale koncepčně to nedává smysl a vývojáři škodí sami sobě. Dětem totiž bude úplně jedno, za koho hrají, když rozdíl je pouze v rozložení poměru zdraví/síla.

5
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Zorro by rozhodně zasloužil pořádnou hru, ale adaptace animovaného seriálu to fakt nebude. Dospělým nemá absolutně co nabídnout, leda krom ukázky, jak se v dnešní době dá nedotáhnout zajímavý a léty vyzkoušený koncept. Nicméně děti se u osvobozování Kalifornie mohou dobře bavit, protože být maskovaným hrdinou je snadné a v pravé okamžiky i dostatečně vtipné a hravé. Absence českých titulků ničemu nevadí, protože děj je stejně mixovaná primitivní pohádka boje dobra se zlem. Děti si k hodnocení dva body přidají, dospělí naopak uberou.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»