VIDEO/RECENZE: Senua’s Saga: Hellblade II

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 21.5.2024, 10:00

Publikováno: 21.5.2024, 10:00

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3559 článků

Senua, válečnice s piktským rodokmenem, se vrací, aby zaplnila lačný hlad po xboxové exkluzivní tvorbě a ztrestala každého, kdo by pochyboval o jejím poslání, psychickém stavu či ostří jejího meče. A řeže se vskutku sveřepě.


(Pokračujte videorecenzí se zajímavostmi nebo čtěte dál)

Pokračování Hellblade, které názvem Senua’s Saga dává tušit, že autoři mají ambice na vlastní rozvíjení severské mytologie, volně navazuje na předešlý díl. To znamená, že hrdinka už sebou netahá hlavu milovaného Dilliona, ale je sama tahána otrokářskou lodí neznámo kam a neznámo proč. Když nepřízeň počasí naruší plánovanou lodní trasu, Senua se stává svobodnou a lačnou po pomstě. Jenže barbarští obchodníci s bílým mase nejsou tím nejhorším, co se jí staví do cesty. A dokonce tím nejsou ani draugrové, fanatičtí uctívači bohů a bytosti požírající celé vesnice. To nezákeřnější si totiž Senua opět nese v sobě.

Pokud jste hráli první díl, tak víte, že studio Ninja Theory udělalo maximum pro zhmotnění skutečných lidských psychóz. Teď šlo ještě dál, neboť Senua svůj úděl přijala a prošla značným vývojem. Už ji nesloží na kolena kdejaký výkřik z neznáma, a tak jí Furie znějí v mysli takřka nepřetržitě. Radí, upozorňují a odtajňují povahy a záměry druhých. Ale také svádí na scestí, podlomují odhodlání a interagují s démony minulosti, jejichž hlavním záměrem je stáhnout válečnici do nitra sebelítosti a ztracení. Je třeba uznat, že atmosféra hry je hodně zneklidňující a se sluchátky, které jsou povinností, během pár sekund propadáte záchvěvům úzkosti. Co z herního hlediska zprvu kvitujete, to se po čase pocitově stane střepem v hlavě, který se zabodává hlouběji a hlouběji. Vyjma několikasekundových pauz, hlavou neustále prochází štěbetání, pokřikování či šeptání. Kolikrát jsem si sám pro sebe říkal „už hergot držte hubu!“ Jasně, sundám si sluchátka, vypnu hru a jsem zase ve svém světě. Jenže lidé se skutečnou psychózou takto žijí pořád a nemají možnost úniku.

Není nic špatného na tom, označit hlavní mytologickou linku za podružnou. Autorský tým nemá ambice na dalšího Krata nebo variaci na Assassin’s Creed. Vše a všichni mají Senuu jen posunout dál, aby bojovala sama se sebou. Že přitom umírají lidé, ideály a zdraví rozum, je nutná daň za středověkou psychologickou terapii, při níž by Glum působil jako Sigmund Freud. Autoři od počátku zmiňovali, že ústřední postavu čekají důležitá rozhodnutí. Mají pravdu. Bohužel vy nejste jejich součástí, ale pouhým divákem. Nad klíčovými volbami, zaměřenými povětšinou na otázku života a smrti, nemáte žádnou moc, třebaže by se to nabízelo a koncovému zážitku hodně pomohlo. Proč by Senua nemohla skončit jako chladnokrevný maniak bez emocí, jehož řídí vnitřní temnota, a nikoliv čistá mysl? Protože pak by titul nesloužil jako natažená ruka potřebným a určitá forma globální osvěty. Cílem vývojářů bylo, aby se tematika psychózy dostala mezi běžné hráče a ty, u nichž se diagnóza projevila, avšak nevědí si s ní rady. A těm nechcete ukazovat devastující účinky psychického onemocnění. Že jim může definitivně přeskočit už vůbec ne. Jenže i to patří k životu a ke znovuhratelnosti. Leda byste se po dohrání vraceli z úplně jiných důvodů.

Jedním může být vizuální obžerství. I když jde v jádru o poměrně komorní hru, která nepracuje s velkými scenériemi, grafika je naprosto úžasná. Xbox má konečně vlastní produkt nynější generace, který nejenom, že se může postavit vedle konkurence. On si může dovolit do ní strčit a nárokovat si její místo. Kombinace posledního Unreal Enginu a technologie Meta Human činí ze skenu Meliny Juergens reálný otisk lidské bytosti. Detailní mimiku a textury obličeje má dnes už kde kdo, ale na Senue vidíte každý sval, každý záchvěv, každý záškub ve tváři. Hra běží neustále v reálném čase, včetně cutscén, tudíž se můžete kdykoliv přepnout do fotorežimu a obdivovat jizvy, stékající pot, ale také propracovanou výzbroj a fotorealistické prostředí. Ještě v žádné jiné hře jsem netrávil tolik času s fotoaparátem v ruce, jako tady. Autoři nejezdili na Island na dovolenou, tudíž i obyčejné, chladem zdecimované stepi, vypadají jako záběr z cestopisného dokumentu. A to i na okrajích mapy, kam se v mezích hraní nikdy ani nepodíváte. Pakliže nebudu brát v potaz ryze interaktivní tituly, jedinou, technologicky srovnatelnou hrou, je Death Stranding Hidea Kojimy. Pak dlouho nic. Hellblade II ční v nynější exkluzivní tvorbě Xboxu Series X|S podobně, jako kdysi Ryse: Son of Rome na Xboxu One. A není to jediná podobnost.

Antický epos od Cryteku musel být přepracovaný z pohybového ovládání na to tradiční, díky čemuž mu byla vyčítána herní plochost, až prázdnost. Prostě jste mačkali tlačítka podle barev, posouvali se lokacemi a sledovali příběh, který jel v jednom kuse bez přerušení. Jako by to jiné hry nedělaly stejně, jen s lepším maskováním. Senua’s Saga také přichází s nepřerušovaným zážitkem a podobně se vypořádává i se souboji. Silný útok, slabý, úskok, blok a zpomalení času po nabití schopností. Dokonce i brutální exekuce jsou hojně zastoupeny. Takhle sedm hodin bez ohledu na formu nepřítele. V naprosto čistém uživatelském rozhraní, které po celou dobu neukáže ani jednu ikonu. Jestli od studia stojícím za Devil May Cry čekáte něco víc, tak se musíte spokojit už jen s explorativními vsuvkami a několika logickými pasážemi, které zahrnují hrátky s časem a prostorem. Obojího je tak akorát, aby se Senua nedostala mimo hlavní pozornost, přičemž totemy a stromy skvěle doplňují povědomí o prostředí, potažmo událostech v pozadí. Schválně, jestli je najdete všechny.

Jediným vyloženým zklamáním je hororová atmosféra, která se hlásí o slovo v psychicky vypjatých momentech. Její nevyužitý potenciál spojený s nekonečnou variací smrti nechme stranou, protože navzdory zasazení a tématu, kde je zubatá mlčenlivým společníkem v ústraní, není skon to, čím byste se měli zabývat. A hra dělá první poslední, aby vás navedla správným směrem. Zůstává tedy vizuální zpracování, které postrádá jasnou, vlastní identitu. Ninja Theory si občas půjčí od Lovecrafta, místy od Remedy a jindy jim při vývoji někde vedle běželo něco od Bloober Teamu. Když dojde na místa, kdy se máte o postavu bát, a přitom se trochu zapotit, Hellblade začne tápat v prostoru i času. Prolínání realit je vizuálně vyloženě laciné, návraty při zvolení špatných tras už dávno odnesl čas, i s checkpointy hned za rohem, a laciné křísení husí kůže už nemůže nadchnout ani tu opeřenou obyvatelku dvorku. Hororové pasáže ve své podobě většinou nefungují a zbytečně narušují atmosféru budovanou psychózou.

Jak jste si asi všimli, titul má české titulky, jejichž kvalita je mnohem lepší než u Forzy. Možná i proto, že laťka byla velmi nízko. Přesto si hraní daleko lépe užijí ti, co anglicky rozumí. Na Senuu mluví hned několik hlasů a při probíhající akci nemáte absolutně šanci číst text a zároveň konat, jelikož titulky zaujímají až pět pozic na obrazovce. A třebaže se v rámci přístupnosti dá lokalizace různě upravovat, vždy si bude žádat pozornost na úkor dění. Dabing je naštěstí velice podařený, dialogy ani monology nemají složitý charakter, a tak je reálná šance, že si vystačíte s tím, co slyšíte.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Senua zůstala duší i srdcem tou nezávislou útlou dívčinou, která má svých starostí dost, a tak se potřebuje primárně vypořádat se svým vlastním nitrem. A třebaže k tomu tentokrát dostala na bedra mytologický osud a za záda korporátní dohled, statečně bojuje za ideály, které se dnes už příliš nenosí. Běžný konzument Game Passu bohužel nedocení tvůrčí kvality a autorský odkaz, který se seč může snaží zůstat v minimalistickém měřítku. Stejně tak si patrně nevšimne důkazů o tlaku z výšin, který hnal vývoj kupředu a způsobil nekonzistentnost hratelnosti, neboť logické pasáže jsou jednoduché i pro primitiva a jejich vizuální zpracování nedosahuje kvalit hry. Já to při hraní bohužel vše vnímal, a tak si Hellblade II odnáší osmičku. I když hodně silnou osmičku.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»