
Spekulace: Project Scarlett s 12 TFLOPS, 8jádrovým CPU 3.5 GHz a 16 GB RAM
Zahraniční server Windows Central přišel s technickými specifikacemi pro next-gen Xbox, který známe jako Project Scarlett, k jehož vydání by mělo dojít příští podzim ve dvou variantách. Opět se vyskytuje informace z minulého týdne, že by nová konzole měla mít super výkonnou variantu s kódovým označením Anaconda a méně výkonnou, ovšem cenově dostupně variantu, která je zatím známa pod kódovým označením Scarlett. Z více zdrojů teď přišli první informace o konkrétních specifikacích, které nejspíše pochází od vývojářů, kteří obdrželi vývojářské konzole.
Pro výkonnější konzoli Anaconda Microsoft cílí na grafický výkon 12 TFLOPS, což je dvakrát více než Xbox One X a mnohem více než Xbox One S, který má 1,4 teraflopů. Levnější Lockhart by pak po grafické stránce měl disponovat výkonem o 4 TFLOPS. Zde ovšem zásadní rozdíly mezi konzolemi končí. Obě by totiž měly mít 8jádrový procesor o taktu 3.5 GHz, ačkoliv Anaconda bude mít trochu větší takt. Oproti současné generaci to nemusí působit jako velký skok, ovšem díky rozsáhlým vylepšením ukládání v cache (caching), nové silikonové architektuře a další optimalizaci bude Anaconda předvádět čtyři až pětkrát lepší výsledky než Xbox One X.
Anaconda by pak měla mít 16 GB paměti RAM, kdy 13 GB bude vyhrazeno pro hry a zbývající 3 GB pak pro operační systém. Časem by se ale poměr pro hry mohl díky dodatečné optimalizaci zlepšit, ale to už spekuluje. Xbox One X momentálně využívá pro hry 9 GB z celkových dvanácti. Pro Lockhart nebyla velikost paměti zmíněna, ale jelikož bude cílit na nižší rozlišení – přibližně 1440p při 60 fps, bude nejspíše menší (9/3). Anaconda pak bude cílit hraní ve 4K při 60 fps. Samozřejmě bude na vývojářích, aby toho dosáhli, ale nějak takhle si to představuje Microsoft.
Daleko důležitější je, že obě konzole budou disponovat SSD disky s rozhraním NVMe, což dramaticky sníží načítací časy a dosti možná načítání eliminuje úplně. Hry, které se načítali až minutu, se teď načtou během pár sekund. Díky propojení se službou xCloud napříč všemi systémy Xbox pak budete moci začít ihned hrát skrze herní streamování, zatímco se bude hra stahovat do vaší konzole. Příští generace je tedy o ušetření vašeho času, ať už díky SSD diskům či kombinaci s herním streamováním.
Ačkoliv už víme, že některé next-gen hry budou šlapat i na současné generaci či třeba jen na Xbox One X, pro konzole Scarlett nejspíše budou výhradně dostupné next-gen funkce jako třeba ray tracing pro dynamické odrazy. Nesmíme také zapomínat na zpětnou kompatibilitu, a to nejen s hrami předchozích generací Xboxu, ale i s veškerým příslušenstvím pro Xbox One.
Stávající hry z Xboxu One pak na Scarlett samozřejmě poběží lépe, a to nejen díky mizivým načítacím dobám, ale pokud má hra odemknuté snímkování fps a dynamické rozlišení, snadno využijete našlapaného výkonu příští generace.
Na závěr je samozřejmě třeba říct, že se jedná o nepotvrzené informace, ale snad se ukáží pravdivé. Project Scarlett ve variantě Anaconda totiž zní jako řádné monstrum, zatímco Lockhart sice bude strádat po grafické stránce, ale ve smyslu herních funkcí na tom bude stejně a za přijatelnější cenu.
Dubnová aktualizace pro Xbox
Jak už bylo slíbeno minulý měsíc, hráči na konzolích Xbox se teď dočkali několika zásadních novinek. Potěší především možnost vypnout Rychlé obnovení (Quick Resume) u jednotlivých her či nastavení rozlišení pro cloudové hraní. Brzy nás pak čekají i novinky pro achievementy, ale o tom zase jindy.
Discord Nitro v Game Passu?
Spolupráce mezi značkami Xbox a Discord není nic nového. Nemáme na mysli jen možnost streamovat z konzolí Xbox na Discord, ale také jednu z výhod předplatného Xbox Game Pass Ultimate, kdy jste jako perk mohli získat jeden či tři měsíce Discord Nitro. Prémiové předplatné Discordu nabízí vylepšené funkce spolu s možností streamovat ve 4K a sdílet větší soubory.
Microsoft měl polevit ve finančním nátlaku na Xbox a co exkluzivity?
Xbox má za sebou značně turbulentní rok. Oslavy 25. výročí se přitom blíží stejně jako vydání Forza Horizon 6, Fable a dalších, nicméně momentálně tohle vše před pár týdny narušila změna vedení. Asha Sharma sice nemusí být hráčka, ale má za sebou úspěšnou byznysovou kariéru a zatím se zdá, že je vše na dobré cestě. Prvním krokem jsou například nové funkce na konzolích Xbox Series X|S včetně dlouho žádaného faceliftu...
Aktualizace achievementů pro Xbox!
Ačkoliv už asi většina naší komunity natolik zestárla, že nemá dlouhé hodiny na lovení achievementů a zvyšování svého gamerscore, ovšem přesto je chystaná vylepšení mohou potěšit. Po letech totiž dojde k mírným změnám v rámci herních úspěchů na Xboxu, a to ve třech podobách:
Vypnutí Rychlého obnovení a další novinky pro konzole Xbox
Na funkcích i rozhraní konzolí Xbox Series X|S je stále co zlepšovat a brzké budoucnosti konečně dojde na některé žádané funkce, které jsou právě teď dostupné insiderům a dle všeho se na nich začalo pracovat teprve před dvěma týdny, jak tvrdí nové šéfka Xboxu Asha Sharma. Tým Xbox tedy nasadil solidní tempo a tady jsou novinky, které můžete očekávat, a to včetně možnosti deaktivovat Rychlé obnovení (Quick Resume) pro vámi...
Zpětná kompatibilita se vrátí k 25. výročí Xboxu
Když byla v roce 2015 oznámena zpětná kompatibilita pro Xbox One a posléze byla podporována i na Xbox Series X|S, byl to velký moment. Hráči mohli najednou hrát své oblíbené hry z Xboxu 360 a později dokonce i hry z původního Xboxu. Byl to samozřejmě zdlouhavý proces, protože se někde museli řešit licence a práva, což je také důvod, proč jsme se dodnes některých her nedočkali. Nicméně došlo na stovky her napříč Xbox...
Nová šéfka Xboxu o konzoli i exkluzivitách
Herní divize Microsoftu v posledních letech tolikrát změnila směr, až ho úplně ztratila a stejně tak i ty nejloajálnější fanoušky Xboxu. Po odchodu Phila Spencera nastoupí na jeho místo Asha Sharma, která ovšem nemá v herním průmyslu žádné zkušenosti, což ovšem nemusí zase tak moc vadit. V minulosti Xboxu totiž bylo několik lidí, kteří se starali o úspěšnost byznysu a samotné hry měli na starost jiní, jako třeba tehdy dvojka Robbie Bach a...
Cloudové hraní v 1440p na konzolích Xbox
Cloudové hraní Xbox se rozmohlo na nespočet zařízení a platforem. Stačí mít předplatné Game Pass a můžete hrát kdekoli a kdykoli. Nejvyšší kvalitu streamování si ovšem užijete s plánem Ultimate, která nabízí rozlišení 1440p (na 4K stále čekáme) a vyšší datový tok (bitrate). Dosud jsme si tuto kvalitu mohli užívat na televizích, handheldech a dalších zařízeních, ovšem konzole trochu zaostávaly, jelikož tam si můžete hrát v plné kvalitě bez internetového omezení. Nicméně...
























