1.8.2016 • Lukáš Michal3

P.B: Remastery kam se podíváš

Herní konzole mají své životní cykly a dalo by se říci, že každá z těchto generací má nějaký charakteristický prvek jako první gamepad, první CD/Bluray mechanika, první online služby nebo pohybové ovládání. Ani software nezůstává pozadu a i v tomto směru by se dalo najít nějaké specifikum pro každou z generací konzolí.

»
9.4.2016 • Lukáš Michal18

PB: Výkon za každou cenu

Microsoft je poslední dobou na herním rybníčku tou nejaktivnější rybkou, která hodně často rozčeří vodu. Některá prohlášení udělají malé vlnky, ale jedno z těch posledních způsobilo téměř bouři. Ano, mám na mysli prohlášení Phila Spencera o možné obměně hardwaru Xboxu. Nakonec bylo vše dementováno, ale vzhledem k tomu, že i Sony se začíná tvářit tajemně ohledně obměny hardwaru PS4, možná na tom prohlášení něco bude. A jelikož je to téma hodně zajímavé,…

»
6.2.2016 • Lukáš Michal0

PB: Virtuální rok

Nový rok už je nějakou chvíli v plném proudu, rekapitulaci toho starého jsme již také úspěšně stihli a mohli jste si přečíst, co který redaktor uplynulý rok rád hrál. Minulost je sice fajn, ale herní scéna žije hlavně budoucností, tudíž i nejnovější blábol se jí bude zabývat. Všeobecně se předpokládá, že rok 2016 bude ve znamení virtuální reality. Ta se konečně po dlouhé době vývoje podívá mezi prostý lid. Hodně…

»
31.8.2015 • Lukáš Michal5

PB: Těžký život hráče

Když to vezmu kolem a kolem, hráči jsou neskuteční chudáci, jejichž život byl určen k tomu, aby překonávali překážky. Ve virtuálním světě je překonávání překážek zábava, bez které by nás hry asi jenom těžko bavily. Umíte si představit RPG bez nepřátel, závody bez soupeřů nebo hopsačky bez plošinek? Asi těžko. Ale i běžný život obyčejného hráče je plný překážek, které před něj staví nejen život, ale i svět.

»
26.3.2015 • Lukáš Michal5

PB: Hraní na vlastní nebezpečí

Ten pocit, kdy si člověk sedne ke svojí oblíbené hře a pln očekávání se vrhá do překonávání protivníků nebo sama sebe je k nezaplacení. Některé okamžiky přinášejí radost, jiné zase smutek, jako ztráta oblíbené postavy anebo vztek v případě, že se vám nedaří překonat finálního bosse, logická hádanka postrádá logiku anebo vám prostě jenom chybí ten správný skill (to se ale vlastně vůbec nestává). Dá se tedy říct, že hraní…

»