1.9.2019 • CryLineT8

Recenze: Control

Vyslovím Max, vy odpovíte Payne. Zazní Alan, odezvou je Wake. A ke Quantum už ani nedojde, protože mě zahltí Break. Zmíněné hry nespojuje jen souzvučné zakončení názvů, ale především zrod. Za ním stojí finské studio Remedy. Komunitě, pro kterou je dnešní text určen, není třeba opisovat historická fakta. Vizionářský tým masově rozšířil zpomalení času. Bloudění s baterkou povýšil na hororové drama. Z hraných momentů udělal nedílnou součást vyprávění a myšlenkou změnil minulost….

»
8.8.2018 • Lukáš Urban0

Remedy přibližují Nejstarší dům

Další deníček hry Control je tu a tentokrát je věnovaný baráku. Uf, to bude nuda, napadá vás, ale nenechte se opít teplým mokem. Hlavním hrdinou nového videa je skutečně Federální úřad pro kontrolu, který je nazýván jako Nejstarší dům. Z venku jde o obyčejný kus architektury z betonu, oceli a skla. Uvnitř ale nesídlí jen banda úředníků, ale také mnoho tajů a nevysvětlitelných artefaktů, které úřad nastřádal během existence. Vývojáři chtějí, aby…

»
16.1.2018 • Lukáš Urban4

Podle Remedy jsou tradiční příběhové hry drahé

Už jsme si zvykli, že nás každou chvíli někdo z velkých tvůrčích celků, potažmo z jejich vydavatelství, přesvědčuje o zbytečnosti příběhově založených her. Někteří to zkouší přes nezájem hráčů, jiní pomocí nutnosti spojovat zážitek z hraní a ostatní si vystačí se strohým argumentem, že je to drahé. Do poslední skupiny se teď řadí i studio Remedy, jehož komunitní manažer Thomas Puha dal interview hernímu portálu GamesIndustry.biz. Dobře víme, že finský celek pracuje na…

»
6.3.2016 • Lukáš Urban0

Pod Alan Wake’s Return není ukryto kýžené pokračování

A to bude mrzet dlouho. Když si minulý měsíc Remedy nechalo zaregistrovat ochrannou známku na Alan Wake’s Return, většina fanoušků měla jasno. Kostelní pokladničky se začali plnit za vyslyšená přání a kdo už nebyl pod zákonem, vzal útokem nejbližší prodejnu lihovin. Všichni společně pak čekali na ten slavný den, kdy přijde oficiální oznámení o pokračování příběhu slavného spisovatele. To se bohužel nestane, alespoň zatím ne. Alan Wake’s Return, jak potvrdil…

»
22.12.2015 • tonyskate0

Alan Wake a vánoční přání od Remedy

Finské studio Remedy Entertainment, které letos oslavilo 20 let své existence a momentálně dokončuje exkluzivní akci Quantum Break pro Xbox One, si pro hráče připravilo speciální vánoční přání. V tomto unikátním přání vás přivítá Sam Lake, který zrovna s kolegy natáčí easter egg pro zmíněný Quantum Break a jak vám bude po chvíli jasné, tak tato srandička se bude týkat oblíbené hry Alan Wake a jejího stejnojmenného hrdiny. Sam Lake…

»
5.11.2015 • tonyskate3

Alan Wake 2 potvrzen

V rámci pokrytí hry Quantum Break magazínem GameInformer, byl připraven rozhovor se Samem Lakem, který je kreativním ředitelem pro tento projekt studia Remedy Entertainment. Jedná se ovšem o netradiční rozhovor, protože během pěti minut je položeno 100 otázek, na které Sam většinou odpovídá jen ano, ne, někdy apod. Dozvíte se tak spoustu zajímavostí, ovšem nás nejvíce zaujala jedna z prvních otázek, která zněla: „Zahrajete si někdy hru Alan Wake 2?“…

»
8.6.2015 • tonyskate2

Quantum Break bude opět na gamescomu

Finské studio Remedy tento rok slaví své 20. výročí a během své existenci stihlo vyprodukovat hned nezapomenutelných titulů, ať už se jedná o série Max Payne či Alan Wake. Momentálně už několik let pracují na exkluzivním titulu Quantum Break pro Xbox One, který by měl vyjít příští rok na jaře. Remedy k této příležitosti natočilo video, v němž můžete soutěž o výlet na oslavu jejich výročí ve Finsku, ovšem na…

»
20.4.2015 • tonyskate0

Alan Wake 2 – prototyp z roku 2010

V herním průmyslu je běžnou praxí, že když se pomalu blíží konec vývoje hry, tak lidé v některých odděleních nemají na čem pracovat a je třeba je něčím zaúkolovat, ať už prací na DLC či možném pokračování, aby je studio nemuselo propustit. Takto Remedy Entertainment v roce 2010, kdy vydaly svou úžasnou hru Alan Wake, která sice uspěla kriticky, ovšem koměrně už tolik ne, vytvořili prototyp přímého pokračování, aby mohli…

»