4.4.2014 • yourself0

Aktualizace matchmakingu Titanfall dostupna ke stažení

Několik posledních týdnů jsme mohli testovat vylepšený matchmaking Titanfall, který dává přednost nalezení podobně silného týmu před rychlostí. Počínaje dneškem testování končí a nová aktualizace aplikuje tento matchmaking na herní módy Atrittion a Hardpoint. A co přesně to znamená? Pokud se dostanete do hry, kdy bude Váš nebo protější tým doslova zničen, hra přepočítá skill jednotlivých hráčů a následně najde nový tým, který lépe odpovídá jejich schopnostem. Co se týče…

»
4.4.2014 • tonyskate0

Titanfall a jeho využití cloudu

Xbox před několika měsíci představil Xbox Live Compute, který bude využívat cloudu, aby zlepšil hry, ať už pro vývojáře či hráče. Prvně jsme to celé v akci mohli vidět díky funkci Drivatar pro Forza Motorsport 5 a v březnu díky úspěšné online akci Titanfall. Ve videu níže můžete vidět různé vývojáře, kteří hovoří o použití dedikovaných serverů pro Titanfall spolu s možnostmi cloudu. Díky cloudu mohla na serverech probíhat umělá…

»
4.4.2014 • tonyskate0

Zvuky v Alien: Isolation

Atmosféra, nikoliv akce, bude klíčovým prvkem v připravovaném Alien: Isolation, který vyjde pro Xbox 360 a Xbox One 7. října, jak bylo minulý týden odhaleno. Tvůrci z The Creative Assembly si pro hráče připravili vývojářský deníček, který se zaměřuje na zvuky, jež by měly být dynamické a o to více se tak budou podílet na atmosféře hry a jejím tempu. V deníčku uvidíme i záznam z nahrávání se živým orchestrem,…

»
4.4.2014 • tonyskate3

Microsoft ukázal, jak by mohl fungovat cloud

Již od představení Xbox One, jsme slyšeli spoustu pozitivního ohledně cloudu, které chce Microsoft využít pro zlepšení her. Doposud jsme mohli vidět funkci Drivatar ve Forza Motorsport 5 a online podporu pro Titanfall. Dalším titulem nejspíše bude Sunset Overdrive, ale uvidíme. Microsoft nyní na akci Build ukázal, jak moc dokáže cloud odlehčit výkonu, což by mohlo jednou z jeho výhod pro Xbox One. Na videu níže můžete vidět zmíněnou ukázku,…

»
4.4.2014 • Josef Brožek7

Blíží se podpora externího uložiště pro Xbox ONE

Larry Hryb vypověděl, že v co nejbližší době se můžeme těšit na podporu externího uložiště, což kvitujeme ve stoje s potleskem. 500GB se nám, ale nejen nám, přece jen zdá na velký objem next-gen her poněkud málo. Hryb na svém Redditu však vypověděl, že nemůže říct, kdy se dočkáme, protože ještě nemají otestovanou podporu médií. Mimo vypověděl, že O regionální hlasové podpoře zatím nemá žádné zprávy, ale měla by ji…

»
3.4.2014 • yourself7

Další podrobnosti ohledně dubnové aktualizace pro Xbox One

Jak se zdá, seznam novinek, jež dubnová aktualizace systému přinese se opět o pár bodů rozrostl. V prvé řadě jde o rozšíření OneGuide na další trhy. Konkrétně se jedná o Kanadu, Velkou Británii, Itálii, Německo, Francii a Španělsko. Lidé z těchto zemí, tak nyní budou mít k dispozici všechny funkce, které konzole Xbox One nabízí včetně, prohlížení programů či využití hlasu k přepínání kanálů z jakékoliv aplikace. Vylepšení se  dočká…

»
3.4.2014 • Josef Brožek2

Třetí film ze Středozemě jako dlc k LEGO: The Hobbit

LEGO: The Hobbit bude obsahovat při vydání příběh pouze z prvních dvou filmů. Ten třetí, Tam a zase zpátky, přijde jako DLC, a to kolem premiéry filmu na konci letošního roku. Na závěr připomínáme, že samotná hra vyjde 11. dubna na Xbox ONE a Xbox 360.

»
3.4.2014 • tonyskate1

Ridley Scott pracuje na digitálním projektu Halo

Svět série Halo nejspíše bude expandovat na základě nějaké produkce, na které se bude podílet režisér Ridley Scott, které jistě znáte pro filmy jako Vetřelec, Blade Runner či Gladiátor. Nedávno spekulace o tom, že by tento režisér pracoval na filmu podle této značky, se ukázaly být nepravdivé. Nicméně Microsoft nyní vydal následující prohlášení: 343 Industries, Xbox Entertainment Studios a Scott Free Productions s potěšením oznamují nový digitální (feature) projekt “Halo“,…

»