
RECENZE: Atlas Fallen
Společnost Deck13 Interactive je tu s námi od roku 2001 a za dobu své existence dokázala hráčům přinést na dvě desítky zajímavých titulů. Známe je ale především díky experimentování se Souls žánrem, kterému se věnovali v posledních letech. První pokus přišel v roce 2014 se hrou Lords of the Fallen. Příběh se odehrával v temném fantasy a oproti sérii Dark Souls měla hra několik zajímavých herních mechanik. Bohužel se ale potýkala s velkými technickými nedostatky, které celou hru potopily do červených čísel. A to jak u recenzentů, tak i u hráčů napříč všemi platformami. Vývojáři se ale nenechali odradit a drželi se i nadále stejného žánru, což se ukázalo jako dobré rozhodnutí. Po třech letech jsme se dočkali prvního dílu The Surge, kde si u hráčů dokázali vylepšit reputaci. Přesunuli jsme se z fantasy světa do dystopické budoucnosti, plné mechanických strojů a exoskeletonů. Díky kladnému přijetí nebylo velkým překvapením, že došlo i na druhé pokračování. Na obou dílech vývojáři spolupracovali s vydavatelem Focus Home Entertainment a nyní nám tato dvojce přináší nový titul Atlas Fallen.

Příběh nového dobrodružství vás zavede na planetu Atlas. Její povrch je tvořen převážně písečnými lokacemi, ale za normálních okolností byste zde našli i bohaté lesy, oázy a vysoké hory, kde žijí mírumilovní živočichové. Bohužel je ale celá planeta zpustošena do vyprahlé pustiny. Současný stav je zapříčiněný neustálým těžením esence, která dodává sílu a živiny všemu živému. Místní lidé přišli o veškerá práva a stali se z nich pouhé nástroje. Za touto zkázou a hrůzovládou stojí Tisíciletá královna sloužící prastarému bohu Thenosovi. Obyvatelé jsou pod jejich neustálým dohledem, ale to neznamená, že přišli o touhu po svobodě. Právě zde přichází čas pro vašeho bezejmenného hrdinu, který se postaví do čela povstání. Souhra několika okolností vás přivede k mocné rukavici a propojíte svojí mysl s tajuplným Nyaalem. Společně se vydáte na obtížnou cestu za poražením samotného Thenose a vrácení světa do původní podoby. Ale nebude to snadné. Celý svět okupují krvelačné přízraky, terorizující vše živé. Hlavní příběhová linka vám zabere na dohrání okolo 12 hodin, což je vzhledem k celkovému obsahu ideální herní doba. V případě, že se rozhodnete vyzobat veškerý obsah i s vedlejšími úkoly, tak si vyhraňte přibližně 25 hodin. Do hraní se můžete pustit na vlastní pěst, nebo v online kooperaci se svým kamarádem.

Co se týče hlavní dějové linky, vedlejších úkolů a dialogů, tak z těch jsem byl v průběhu hraní poněkud zklamaný. Jeden z nejdůležitějších úkolů spočívá v hledání ztracených kusů rukavice a jejich úlomků. U kratší herní doby se to může stát poněkud repetitivní. Naštěstí vám každý kus odemkne nové schopnosti a tím zpříjemní herní postup. Díky rukavici dokážete klouzat po písečném povrchu, využívat dlouhé skoky, otevírat zapečetěné předměty, nebo používat magické zbraně. Mapa se skládá ze čtyř velkých lokací a budete na nich postupně objevovat prastaré kovadliny představující záchytné body. Vývojáři zde nezapřou inspiraci u předchozích her a můžete si je představit jako Bonfiry z Dark Souls. Využijete je k rychlému cestování, vylepšovaní brnění i rukavice a investovaní bodů do různých bonusů. Vedlejší úkoly se nesou v klišovité šabloně starých RPG, kdy obyvatelům nosíte ztracené předměty, nebo děláte pouhého poslíčka. V tomto směru se vývojáři musí do budoucna polepšit a vymyslet zajímavější obsah. Za jejich dokončení ovšem dostáváte vzácnější brnění, nebo předměty vylepšující vaše útočné schopnosti a z tohoto důvodu se nevyplatí jejich přehlížení. Tento nedostatek do jisté míry vylepšují drobné příběhy místních lidí, nalézaní starých svitků a zjišťování osudu zaniklého rytířského řádu Bastengaru. Hra je velmi upovídaná a neustále se dozvídáte nové informace. V tomto ohledu je velkou výhodou česká lokalizace ve formě titulků. Díky ní si užijete celé příběhové pozadí i bez znalosti angličtiny.

Soubojový systém hraje v případě Atlas Fallen významnou část hratelnosti. Téměř na každém kroku narazíte na nebezpečné přízraky. Ty se řadí do několika různých tříd a velikostí. Menší potvory porazíte běžnými údery, ale na větší kusy musíte zvolit vhodnou strategii. Každý větší přízrak má po vzoru Monster Huntera kritické segmenty, které je nutné před jeho zdoláním odstranit. K tomu máte na výběr ze tří základních zbraní. Patří mezi ně těžká sekera, ostří s bičem a úderná pěst. Každý typ má jedinečné statistiky a na jednotlivé přízraky se hodí odlišná kombinace. V jednu chvíli ale můžete mít aktivní pouze dvě zbraně. Proti létajícím přízrakům se hodí ostří kvůli dlouhému dosahu, proti obrněným jedincům využijete údernou pěst pro větší sílu a na početnější skupinky těžkou sekyru pro plošné poškození. Zde ale vaše možnosti ani zdaleka nekončí. Pro zdokonalení vašich bojových schopností si budete tvořit speciální kombinace z Kamenných esencí. Ty se ve finále skládají z devíti pasivních a třech aktivních schopností. Pro jejich použití je zapotřebí naplnit speciální bar složený ze tří částí. Toho docílíte poražením nepřátel, vytvářením dlouhých bojových kombinací, nebo úspěšným odražením. Čím více budete aktivní, tím se vám aktivuje více schopností. V průběhu hraní získáte více jak 150 kamenných esencí. To vám dává obrovskou svobodu ve vytváření unikátních bojových stylů. Můžete si vytvořit kombinaci zaměřující se na větší poškození na úkor odolnosti, nebo zdolávat nepřítele delší dobu, ale za to mít kvalitní systém regenerace vašeho zdraví. Rozhodnutí záleží jen na vás. Až si najdete ideální kombinaci, tak můžete investovat nastřádané suroviny do vylepšování jednotlivých kamenů a tím se stát téměř neporazitelným válečníkem. Na těžší obtížnosti se ale zapotíte téměř vždy. Mám zde jednu velkou výtku a tou je celkový počet přízraků. Setkáte se s celkem šestnácti druhy, což opravdu není velké číslo. Pocítíte to o to víc, pokud se rozhodnete dokončit veškerý herní obsah a nepůjdete pouze po hlavní dějové lince. V pozdějších fázích narazíte i na elitnější varianty, ale jedná se o stejné přízraky, jen s větší silou a novými schopnostmi.

Po technické stránce na tom hra není vůbec špatně. Na výběr máte ze dvou grafických režimů a za celou herní dobu jsem se nesetkal s většími problémy. Po vydání je očekávaný velký patch, který má odstranit i zbylé nedostatky. Vzhledem k tomu, že jsme dostali možnost hrát titul s velkým časovým předstihem, tak je vidět, že vývojáři využili čas navíc k vylepšení technického stavu. Původně bylo vydání naplánováno na letošní květen. Je zde ale nutné zdůraznit, že se celkovou kvalitou nemůže rovnat současným AAA titulům. Pořád se jedná o studio čítající pár desítek vývojářů. Rozhodně vás ale její provedení neurazí. Je hezké vidět, že se alespoň menší studia nebojí experimentování a přináší fanouškům originální nové světy. Vývojáři také mysleli na hráčské pohodlí a můžete si v nastavení kompletně přemapovat herní tlačítka. Máte k dispozici celkem pět úložných pozic a jako nejpříjemnější věc jsem uvítal odstranění všech vykřičníků v inventáři jedním kliknutím.

Vývojáři z Deck13 zkombinovali několik herních žánrů dohromady a vytvořili poměrně zajímavý titul s bohatým příběhovým pozadím a zábavným soubojovým systémem. Bohužel jsou ale na mnoha místech vidět značné limity, zapříčiněné velikostí studia. Hra si ale zaslouží vaší pozornost. Atlas Fallen vyšel pro Xbox Series X/S 10. srpna 2023 za cenu 1449kč.
Verdikt
Atlas Fallen je výpravné akční RPG s bohatým příběh a zábavným soubojovým systémem. Hra má několik nedostatků, ale nejedná se o nic, kvůli čemu byste měli titul přehlížet. Upřímně doufám, že se tímto písečným světem nevidíme naposledy a dočkáme se jeho pokračování.| příběhové pozadí | hlavní i vedlejší úkoly |
| soubojový systém | malý počet nepřátel |
| design nepřátel | drobné technické nedostatky |
| hratelnost | dabing/scénář |
| česká lokalizace | repetitivnost |
| online kooperace |
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...
RECENZE: High on Life 2
Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...


























