
RECENZE: A World of Keflings
Dnes na Xbox LIVE Arcade zahajuje další, letos již čtvrtá akce plná špičkových titulů. Tentokrát se jedná o Games for the Holidays, které začínají strategií A World of Keflings od NinjaBee. Nepřímé pokračování úspěšné strategie si drží svou úroveň kvality, ale možná o hře slyšíte prvně, takže si třeba rádi přečtete naši recenzi…
Jsou tomu již dva roky, co na Xbox LIVE Arcade vyšla strategie A Kingdom for Keflings, která jako první podporovala Xbox Avatary, kteří se v té době stali součástí naší konzole. Jednalo se o budovatelskou strategii, ve které bylo cílem si vytvořit vlastní království. Museli jste tedy získávat suroviny (dřevo, kamení, diamanty) potřebné k výstavbě různorodých budov. Takto jste zaměstnali místní obyvatele, tedy Keflingy, a přes různé budovy jste se dostali až k výstavbě hradu, čímž jste vlastně dosáhli vašeho úkolu. Tato strategie se ale odlišovala tím, že ve hře figuroval jeden obr v podobě vašeho Avatara, který mohl přenášet jednotky či části budov a tak vlastně umožňoval království vzkvétat. A World of Keflings nabízí v principu to samé, ale navštívíte více oblastí, hru proplétá jednodušší a lehce vtipný příběh, a obecně se vám dostanete mnohem více možností, než-li minule.
Celé dobrodružství začíná v Ledovém království, kde jako Avatar (obr), tedy vy sami, spolu s ostatními Keflingy rozmrznete a začnete těžit suroviny. Postupně vystavíte několik budov, zařídíte obyvatelům nějaký život a získáte přístup k portálu, který vás zavede do lesního království. Nejedná se o nějakou džungli, ale o standardní oblast, kde se klasicky mění roční období a podle toho i počasí. Tato oblast bude vaší základnou a strávíte v ní nejvíce času a vlastně v ní i příběh zakončíte. Navštívíte ale i jednu poslední oblast a to Pouštní království.
Zápletka se točí okolo mladé princezny, která uvízla v ledovém království a vy pomůžete dostat se domů, do lesního království. Tady se seznámíte s jejím otcem, Králem bez řádného království. Král ale myslí i na svou dceru a tak ji musíte zařídit vzdělání a částečně se postaráte i o její provdání, což vás zavede do pouštního království. Během této zápletky narazíte na různé vedlejší postavy, které vám zadají různé menší úkoly, které umožní rozvoj vaší postavy, a taktéž získáte přístup k novým budovám. A jelikož jsou NinjaBee kreativní, tak třeba narazíte na piráta, surfaře, vědce a další postavy, včetně čarodějnice, od které můžete získat lektvary pro zlepšení vašich vlastností.
Všechna království mají svou vlastní kulturu a podle toho se liší suroviny a stejně tak i architektura budov. Jednou tedy bude těžit led a rudu, jindy zase kamení a diamanty a někde zase třeba písek. Dřevo je základní surovinou dostupnou ve všech královstvích. Vy sami se můžete taktéž podílet na těžbě surovin, ale raději tím zaměstnáte Keflingy a budete se starat o výstavbu budov. Keflingy pak pověříte i transportem surovin do sběren, kde pak dojde k výstavbě předmětů. Obyvatele světa můžete časem i povyšovat a to tak, že je plácnete po hlavě, i když je můžete jen ze srandy dokonce nakopnout. Keflingové toho pak více unesou či rychleji těží suroviny. Budovy jsou tedy podle oblastí odlišně stavěny. V první oblasti stavíte především z bloků ledu, v druhé se pak jedná o klasičtější architekturu a v poslední oblasti je základní stavební jednotkou pískovec. Vše stavíte na základě tzv. modráků, tedy plánků s konstrukcí budov. Podle nich necháte vyrobit potřebné díly a pak jen k sobě postavíte požadované části a vznikne celá budova. Tyto kousky vám pomáhají nosit silnější jedinci.

Mezi domy pro obyvatele, které musíte oživit pomocí srdce, jež se nachází po světě a občas se zjeví, když kompletně vytěžíte určité místo se surovinou, se nachází i jakési dílny či učednické budovy. V dílnách přetváříte základní suroviny na požadované materiály, jež slouží k výstavbě pokročilejších budov. Z dřeva tak vytvoříte prkna a z prken zase okrasné dřevo. Nebo kamení přetvoříte na kamenné bloky, či diamanty v magické drahokamy a ty pak zase na magický prach. Jednotek nutných pro výstavbu budov je tedy dostatek, ale tím to nekončí. Pro funkčnost budov, je třeba umístit do budovy Keflinga, aby ji někdo provozoval, a později potřebujete vystudované obyvatele pro provoz pokročilejších podniků. Takže prvně umístíte Keflinga do univerzity, aby vystudoval, a pak můžete dokončit stavbu dané budovy.
Většina budov také pro dokončení vyžaduje jakýsi zkrášlovací prvek, jedná se o třeba o strom či sochu anděla. I tyto předměty můžete vyrábět, kdy si postavíte danou dílnu. S těmito předměty je spojena možnost vyměňování, protože ve vaší hře je vám zpřístupněna asi čtvrtina těchto ozdob a ostatní už musíte vyměnit s dalšími hráči. Ještě zmíníme, že pro ukončení výstavby domu pro Keflingy, abyste tak obyvatelstvo rozšířili, musíte do domu vložit srdce, které najdete buď v království anebo jej získáte od postavy za splnění úkolu. Taktéž dojde na obchod s ostatními královstvími, protože led v lesním království třeba neseženete. Okolo jsou i menší ostrůvky se surovinami, na něž se můžete dostat vystavěním mostu.
Pro oživení dodali tvůrci vašemu Avatarovi emoce (tanec, smích, omdlení), kterými se můžete ve hře projevovat, a vaši poddaní je po vás opakují. Hned po spuštění hry také získáte různé bonusy na základě předchozích her od NinjaBee. Pokud třeba vlastníte Ancients of Ooga a A Kingdom for Keflings nebo Comic Jumper, získáte různé bonusy, většinou nové emoce. Nepochybujeme, že podobné spojení existuje i s dalšími tituly od těchto tvůrců, jako Cloning Clyde či další. Taktéž se zde projevuje podpora s ostatními tituly z akce Games for the Holidays. Pokud již nyní vlastníte ilomilo, získáte modrák s domečkem pro tuto dvojici, a ila a mila pak máte ve hře. To samé platí i o Raskulls, které taktéž vychází v rámci zmíněné akce. Dvojice Avatar Awards v podobě helmy a draka, je už vlastně samozřejmostí. Jako herní prvek ještě oceňujeme děla, do kterých když vložíte Keflinga, tak mezi děly přeskakuje a vytváří tak melodii a děla můžete i různé upravovat.
Jak můžete vidět z okolních obrázků, hra je vytvořena jednodušší a vskutku nádhernou, detailní grafikou. Prostředí nejsou plně ohromující, ale jednotlivé budovy či postavy vypadají vskutku pěkně. Hudební doprovod je relativně prostá hudba, která vám především neleze na nervy a ke stylu hry se hodí. Kdybyste ale chtěli vlastní hudbu, není nic jednoduššího, než si ji vystavět z již zmíněných děl. Z hlediska ovládání nemáme co vytknout. Chození mezi Keflingy a budovami je bezproblémové a projdete i menšími mezerami. Sice by se mohlo zdát, že oddělení mezi postavou či budovou v těsné blízkosti bude problém, ale pro tuto situaci tvůrci zavedli tlačítko na prohazování dostupných akcí. Trošku horší to může být s posouváním budov, kdy si musíte správně stoupnout, aby Avatar budovu správně posunul, ale to je jen detail. Multiplayer nechybí a můžete buďto budovat vaše království v kooperaci s kamarádem na jedné konzoli či online přes Xbox LIVE až s třemi přáteli. Navíc nemusíte zůstat spolu poblíž, protože obrazovka se vertikálně či horizontálně rozdělí.
Verdikt
NinjaBee nás opět nezklamali a A World of Keflings nabízí přesně to, co slibovali. Pokud máte rádi strategie a vyloženě ty, ve kterých jen budujete, je tato hra stvořena pro vás. Za 800MS bodů se vám dostane dobré zábavy, i když asi jen na šest hodin, ale cena je zase solidní. Zahájení další akce na Xbox LIVE Arcade se tedy opět povedlo a A World of Keflings vám můžeme jen a jen doporučit.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

























