Recenze: Immortal Redneck

Autor: chaosteorycz Publikováno: 6.3.2018, 16:15

Publikováno: 6.3.2018, 16:15

Sociální sítě

O autorovi

chaosteorycz

chaosteorycz

Je autorem 1532 článků

Rádi vzpomínáme na hry z 90. let. Na ty tituly, které ještě dnes skloňujeme, když chceme vypíchnout legendárnost toho či onoho projektu. Tehdy, když ještě pojem hráč bylo synonymem podivína, který leze z pokoje jen v případě, že vypadnou pojistky, byly všechny naprostými novinkami. Ždímali z tehdejších strojů maximum a zároveň posouvali žánry do nových mezí. To nostalgie, ta mrcha zpropadená, dává dnešním vývojářům možnost rýžovat na remasterech. A to i takových, na nichž nebylo za dvacet let téměř sáhnuto. Nechci na nikoho ukazovat, ale to on, nedávno vydaný Turok by měl být odstrašujícím případem. Přitom stačí málo a na prověřených principech může vyjít temperamentní hra s naprosto pitomou zápletkou.

Ne, vážně. Nebo máte nějaké rozumné vysvětlení, jak se z vidláka toužícího vidět egyptské památky stane mumie s kvérem v ruce? No, protože studio Crema to tak potřebovalo a víc vědět nemusíte. Také vás nemusí zajímat, proč se dotyčný nebožák probouzí v hrobce uprostřed údolí, kde ho obklopují tři pyramidy. Důležitý moment přichází až v době zjištění, že zatímco faraóni měli na poslední cestu kanopy a bohatství, vy máte brokovnici, pistoli a pár štanglí dynamitu. Jelikož cesty vedou jen do pyramid, je jasné, že vás nečeká soukromá prohlídka po místech posledního odpočinku egyptských vládců.

Immortal Redneck není ničím jiným, než modernější variací na stařičký Doom nebo Quake. Každá pyramida má několik pater, kdežto vaším úkolem je vyšplhat se až nahoru a zabít hlavního bosse. Celá stavba, skládající se z nepřeberného množství místností, je protkána téměř čtyřmi desítkami nepřátel a jedním menším „šéfem“. Autoři respektují jehlanovitý tvar, tudíž základnu tvoří nejvíce místností. Jsou náhodně poskládány a není výjimkou, že z nich vede vícero cest. Nemyslete si, že vezmete do zaječích, jakmile se na vás vyřítí větší množství protivníků, než jste čekali. Východy se odemykají až po likvidaci všech žab, hrobek, hadů, lebek, válečníků a jiných překážek, které zprvu s Egyptem snad ani nesouvisí.

V rámci tvůrčích možností jsou levely nápadité a nepostrádají atmosféru. Potřebné zpestření obstarávají Skill Rooms, kde jde střelba stranou. Místo ní přichází na řadu něco málo z plošinovek a nástrahy toužící vás upéct či naporcovat. Zdá se to všechno primitivně jednoduché a pokud jste dodnes přeborníky v FPS žánru, asi vám hra na moc dlouho nevydrží, ale všichni ostatní velice rychle skončí zpátky v hrobce. Hra je záměrně dělána stylem jdu-zemřu-vylepším-opakuji, a tak do té doby, dokud vrchol pyramidy nepadne. Proto postavě po zabití zůstávají všechny nasbírané cennosti, to aby je mohla ve stromě dovedností utratit za vylepšení zvyšující zdraví, rychlost nebo průraznost. Speciálními položkami jsou bohové, kteří vám mohou propůjčit zbraně a taktéž speciální schopnosti.

Je celkem milé vidět Amunet, jak mezi její oblíbené zbraně patří SMG, vrhací nože a útočná puška, když Thoth nedá ani ránu bez energetických zbraní. Každý bůh má rozdílné statistiky, takže to není jen o tom, jaký typ zbraní vám vyhovuje, ale i o stylu hraní. Nicméně na hledání máte času, kolik jen potřebujete a mě bavilo jít si na jistou smrt jen proto, že potřebuji více zlata na dalšího člena božstva. Hra má dobré tempo, duší dobře odkazuje na 90. léta a nepotřebuje přitom parazitovat na úspěšné značce. Jediný problém tak vidím v tom, že pro část hráčů půjde o „prázdnou“ egyptskou kryptu s přehnanou obtížností, zatímco jiní Immortal Redneckem proletí jak tajfun.

Titul vám nedá nic zadarmo a na nějaké berličky nebo automatické doplňování zdraví zapomeňte. Co nepopadá z protivníků, to nemáte. Ani munice se nepočítá na tuny, takže bezhlavou palbou docílíte jedině toho, že zbraně budou vhodné leda tak k vrhu. Není to výtka, to chraň Anup, ale jen upozornění pro ty, kteří si pod arkádovou střílečkou představí krvák, při němž se nehnou z místa a nedají ruku ze spouště. Fakt je ale ten, že po dohrání, respektive dobytí třech pyramid, nemá hra už absolutně nic, čím by zaujala. Umožní vám sice vylepšovat skóre v nekonečné pyramidě, příliš zábavné to však není.

Mimo řečené vlastně není hře co vytknout. Grafikou sice nevybočuje, ale ani neuráží. Odladění je na dobré úrovni a za svoje peníze dostanete přesně to, co Xbox Store slibuje. Pokud bych přeci jen jednu věc mohl změnit, volil bych bohatější soundtrack. Ten aktuální je trochu nevýrazný a nejde příliš na ruku dění na obrazovce. Nejdůležitější ovšem je, že máte chuť se k hraní vrátit.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Hledáte-li svižnou střílečku z vlastního pohledu, která vám dá vzpomenout na minulé dekády, už jinam nechoďte. V Crema jdou na to od lesa a typickou koridorovku prodávají v egyptském kabátu, za přispění mytologických bohů. Že si otestujete postřeh, mušku a krátkodobé plánování je jistá věc, zabrat ale dostane i vaše trpělivost. Hodnocení nakonec sráží jen fakt, že by Immortal Redneck zasloužil pompéznější závěr a důmyslnější náplň po dohrání než jen vylepšování statistik. Zrovna čištění pyramid by režim více hráčů slušel.
  • SoulCaliber

    Ešte jedno slovo “ Ziggurat „

22. 06. 2018 • chaosteorycz0

Recenze: Prey: Mooncrash

Podle mnohých, to prej byla jedna z nejlepších her loňského roku a další skvělý milník studia Arkane. Jiní naopak tvrdí, že směsky všech možných titulů prej nehrají, protože originalita světem otáčí. A prej už to stejně nebylo ono, protože chyběl indián, obaly od ohnivé vody a emzáci balancující mezi genialitou a parodií. Prej se to jmenovalo Prey a podle tvůrců jedna zastávka u ní rozhodně nestačí. A víte co? Já souhlasím,...

»
21. 06. 2018 • DandyCZE2

Recenze: The Elder Scrolls Online: Summerset (Xbox)

Krásný, kouzelný, nebezpečný a úžasný svět The Elder Scrolls se rozšiřuje. Musím uznat, že na tohle rozšíření jsem se hodně těšil. Svět TESO jsem si užíval od samého začátku, a to i přes mírný pokles úrovně hry a tápání autorů, kam hru posunout. Pořád jsem cítil jakýsi rozkol mezi hraním singleplayeru a týmové hry. Spousta vychytávek jako gildy procházela a stále prochází vývojem, ale za mě osobně tam vidím velký...

»
20. 06. 2018 • chaosteorycz8

Recenze: Jurassic World Evolution

Nemám rád dojení značek z mého dětství. Jednak mi kazí příjemné vzpomínky, kdy jsem byl ochotný pojít v noci žízní, jen abych náhodou nepotkal v kuchyni velociraptora a pak si myslím, že už se nikdy nemůžou vyrovnat originálu. Jsou ovšem série, a není jich příliš, u kterých jsem ochotný zalít vlastní hrdost do betonu a panáčkovat u kina jak ratlík. Stačí pár tónů od Johna Williamse, táhlý záběr na helikoptéru mířící na ostrov...

»
17. 06. 2018 • p.a.c.o4

RECENZE: MotoGP 18

Šampionát MotoGP je skvělou podívanou, kdy při žádném závodě není nouze o dramatické situace a spoustu předjíždění. Navíc upadnout může při riskantnějších manévrech každý, tudíž nic není předem dané. Tento adrenalin se nám snaží nabídnout i virtuální zpracování této značky s oficiální licencí, a i letos ho mají na svědomí Italové z Milestone. MotoGP 18 se chlubí v PR materiálech celou řadou novinek, ovšem to už je taková klasika.

»
14. 06. 2018 • chaosteorycz2

Recenze: Vampyr

Před čtením dalších řádků se nejprve ujistěte, že jste dostatečně vybaveni na boj s nočními predátory. Jako základ zkontrolujte zásoby česneku. Jestliže jich nemáte dostatek na rozvěšení po místnosti, udělejte si alespoň česnečku nebo topinky. Hned v závěsu rozmlaťte libovolnou židli, přednostně dřevěnou, a z rovných částí utvořte kříž. Pokud nevíte, jak vypadá, zanedbali jste některé základy vašeho vzdělání. Nic nezkazíte ani vložením složeného Masaryka do kostelní pokladničky. Lépe pak budete vyjednávat s knězem...

»
05. 06. 2018 • lindros88cze1

RECENZE: ONRUSH

Britské Evolution Studios bylo jedním ze studií, které se zabývalo čistě vývojem závodních her, a byli v tom dobří. Za dob PS2 tito tvůrci stvořili sérii WRC, kdy ještě stála za to, abyste si ji nepletli s dnešními béčky. Poté přešli na šílené akční závody MotorStorm pro PS3 a opět se jednalo o slušný úspěch, ale tuto generaci se jim moc nedařilo a Sony se rozhodla studio rozpustit. Většina vývojářů ale využila...

»
04. 06. 2018 • chaosteorycz0

Recenze: Aragami Shadow Edition

Ara… co? To bude nějaká logická hra o skládání papíru do těch titěrných zvířat nebo ne? Ale s tím sympatickým ninjou na obalu to asi neklapne. Trochu působí jako japonský Deadpool, což určitě naznačuje, že půjde o krvavou rubačku, plnou useknutých končetin, zatímco hlavní hrdinu bude odříkávat haiku napsanou uťatým prstem. Ale moment. Čmoudí se mu z ruky, takže Aragami bude nakonec budovatelská hra o pěstování tabáku na úpatí hory Fuji. Ne?...

»
02. 06. 2018 • p.a.c.o2

RECENZE: Tennis World Tour

Sportem ku zdraví a trvalé invaliditě. To je úsloví, které sice zastánci pohybu nemají úplně v lásce, ale když se podívám po lidech ze svého okolí, skoro bych mu dal za pravdu. Pár sportovců z mého okolí to zkoušelo a problémy je dostihly, protože i zde platí, že nic se nemá přehánět. Někdo může namítnout, že v případě virtuálních sportů zranění nehrozí, což také není úplná pravda. Tenisový loket a bolavé prsty budiž...

»