RECENZE: Real Farm

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 25.10.2017, 8:20

Publikováno: 25.10.2017, 8:20

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3956 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Zemědělství hrálo v historii lidstva nepostradatelnou roli a v budoucnu tomu jistě také nebude jinak. Bez vypěstovaných plodin bychom asi jenom těžko přežili, takže farmaření prostě třeba je. U jeho virtuální varianty vypěstované plodiny sice těžko ochutnáme, ale zase se u něj moc nezpotíme, nezmokneme a v pohodlí domova stihneme všechna naše pole v klidu obhospodařit za zlomek času. A že se v herním světě asi nejedná o úplně špatný byznys, dokládá fakt, kdy se stále více firem snaží zasadit do hráčských srdcí nějaké to semínko ze své zahrádky a sklidit případné zisky.

Populární Farming Simulator tak dostává dalšího konkurenta ve formě Real Farm od Soedesco, takže se nabízí otázka, zda se vyplatí přecházet od zavedené značky k této novince. Přeci jenom sliby nebyly úplně malé a trailery také vypadaly přijatelně, což je ostatně v 99 % případů. Následující recenze se pokusí hru řádně obdělat ze všech stran a následně zanalyzovat sklizené plody, zda jejich kvalita stojí za naše peníze.

Sklizeň bychom začali v hlavním menu a už zde je na první pohled jasné, že oproti konkurenci se mnoha chutných plodů nedočkáme. Položka hrát skrývá jenom dvě možnosti. Vydat se můžeme do kariéry námezdního dělníka, který kromě svých šikovných rukou nemá z počátku vůbec nic a začne plněním úkolům pro ostatní zemědělce získávat finance na svou techniku, s níž se následně bude moct vydat na pole. Než se k ní však propracuje, chvilku mu to zabere a bude potřeba se pořádně otáčet, než si vyděláte na první traktor a nějakou tu techniku k němu. Kariérní mód bych označil za největší novinku a pozitivum hry, která by mohla potěšit ty, jež se hned od začátku nechtějí starat o spoustu věcí a chod farmy. Kdo chce jenom plnit zadané úkoly, bude spokojen. Postupně se ale vlastnictví traktorů, kombajnů a příslušenství k nim nevyhnete, jelikož některé zadané úkoly budeme plnit se svou technikou. Bažíte-li po sociálním farmaření, zde ho nenajdete, protože položku multiplayer byste hledali marně, a to samé platí i pro možnost vytváření módů do hry.

Druhou možností je jít cestou volné hry, kde už na nás nějaká technika a políčko k obdělání do začátku čeká. Nečekejte od ní žádné zázraky, ale svůj účel splní dobře, než se zmůžeme a pořídíme výkonnější stroje. Pokud se vydáte na pole, vyskočí na vás ukazatele symbolizující kvalitu daného pole. To musí být dobře zorané, hezky zkultivované, mít dostatek vláhy či živin a také být odolné vůči škůdcům. Stejně jako všude jinde je potřeba vše připravit, následně zasadit a když bude všechno zelené, zazelená se nám snad i úroda a bude co sklízet, což generuje následně zisk. To už je taková klasika, bez níž se hry toho žánru prostě neobejdou.

Na první kámen, který ohne pluh naší důvěry ve hru, narazíme poměrně záhy, a to ve spojení se zmíněnými stroji k obdělávání. To, že žádný z nich nenese jméno známého světového nebo třeba alespoň menšího výrobce, bych asi přes srdce přenést dokázal. Ale jejich malé počty mrzí o dost víc. Na výběr je třeba jenom ze dvou, resp. třech druhů kombajnů, pár traktorů a k nim příslušenství.  V součtu hra nedosahuje konkurenčního počtu ani omylem, což sice nemá úplně velký vliv na samotnou hratelnost, ale určitě to mrzí. Já jsem rád, když mám na výběr různé varianty a třeba si i můžu vybrat lištu ke kombajnu ve stejné barvě, jako je kombajn. Tady se mi to bohužel nepodařilo.

Nechme tedy počty techniky stranou a vzhůru s ní raději na pole, orat, kultivovat, síct, postřikovat a třeba balíkovat. S rozsahem činností jsem byl spokojen a v tomto případě jsem se ochuzen vůbec necítil. I rozsah plodin je ucházející a stejně tak nechybí zvířata, pro něž bude nutné zajistit potravu, aby hezky rostla a dala se prodat za pořádnou cenu. Celková hloubka daných činností už však nebyla tak velká, jak je člověk zvyklí z Farming Simulatoru a to je docela škoda. Je to dáno i zmiňovaným množstvím strojů, kdy třeba chybí ty na vyorávání brambor (brambory zde vůbec nejsou) nebo mixy pro krmení zvířat. Zde dáváte seno/trávu a to je celé. Zjednodušení platí i pro najaté zaměstnance. Místo toho, aby prostě jezdil po daném poli třeba v traktoru, objeví se nad polem ikona pracovníka a po uplynutí časového limitu je pole připravené, sklizené, prostě je daná činnost hotová.

Samotné řízení pak funguje dle očekávání, fyzika a chování všech zařízení většinou funguje, i když na pár chybek člověk narazí i zde. Tou první je nastupování. Do traktoru nebo auta většinou trefíte na první pokus, ale kombajny jsou v tomto směru více než zákeřné. Někdy nastupujeme přes schůdky, jindy zase přes předek a někdy běháte kolem dokola, než se hra umoudří a nechá nás někudy do kombajnu nasednout. Druhou výhradu mám k zatáčení, protože podle mého mají všechna pohybovadla hrozně velký poloměr otáčení. Kvůli němu se špatně couvá, zatáčí a najíždí se při manévrech kolem polí. Tím jsem se pomalu dostal k designovému neduhu hry.

Mapa je k dispozici jenom jedna a na první pohled působí příjemně. Najdeme zde pole, louky, cesty, nějaké lesy, řeky no prostě vše, co bývá v krajině obvyklé. Nevím ale, zda je normální mít půl metru, nebo ještě méně, od konce pole stromy nebo tam hodit kopce, jež není následně možné traktorem nebo kombajnem vyjet, natož se zde s něčím větším/delším otočit. To samé platí i pro umisťování příslušenství ke strojům na statcích. Místa je všude kolem spousta, ale závaží, které potřebujete a následný třeba kultivátor jsou dány tak, že musíte kolem nich složitě manévrovat, protože je tam silo, plot nebo stožár vlajky. Přitom jinde je místa o dost více a celá práce by pak byla o dost příjemnější.

Vrcholem nepovedeného byla mokrá zkouška. Ta probíhala úplně jednoduše. Vzal jsem auto a pak traktor, dorazil k řece, rozjel se do vody a zkoušel, co se stane. Ano, je to sice extrémní situace, ale zkoušel jsem to u konkurence, tak proč ne tady. Nebudu chodit dlouho kolem horké kaše, nestalo se vůbec nic. Prostě jsem projel texturou vody a v korytě řeky jsem mohl pokračovat vesele dál. Řeka má sice hloubku, ale textura vody je jenom placka, kterou projedete a hře je úplně jedno, že tím z auta děláte ponorku. Takhle si funkčnost hry se slovem Real v názvu opravdu nepředstavuji.

Nepotěší ani grafická stránka. Modely techniky jsou ještě v normě. Stromy už jsou podstatně slabší, pole také nehýří velkým počtem detailů, na jaké jsme v dnešní době zvyklí, a největší katastrofa je nasvícení. Jakmile se snese stín přes stromy, na poli neuvidíte ani prd. Trochu to vylepší rozsvícení světel na vozidle, ale nijak zvlášť. Kdo to kdy ale viděl, aby se suché pole v určitém úhlu lesklo nebo jakýmkoli způsobem vypadalo jako sklo? To už je opravdu vrchol. Navíc pohled do dály v nějakém rozumném detailu je hodně krátký, díky čemuž většina polí vypadá jako hloupá nudná hnědá placka. Z počátku jsem měl radost z možnosti rozorat pole i mimo vyznačené území, než jsem při jednom secím úkolu narazil na problém s tím spojený. Kvůli všemu kolem rozoranému jsem pak už nebyl schopen poznat, kde pole je a kde ne. Grafické ztvárnění opracované části na rozdíl od neopracované taky nebylo dobře rozpoznatelné, tudíž jsem prostě úspěšně nedosel. Grafika je prostě bídná, ať si říká, kdo chce, co chce a to jsem zapomněl zmínit grafické chyby jako vypadávající textury nebo jejich různě divné problikávání.

4
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Kromě módu kariéry jsem na hře nenašel nic pozitivního, co by stálo za zmínku. Obsahem chudší, bez licencí a na pohled nepřitažlivá hra. Některé mechaniky a možnosti ořezané, k tomu spousta chyb, bugů a designových nesmyslností dává tušit, že Real Farm nebude hrou, jakou byste chtěli hrát a jakou bych vám doporučil. Vyznavači farmaření mohou s klidným svědomím zůstat u posledního ročníku Farming Simulatoru a pokud chcete s farmařením začít, podívejte se také tam. Zde žádné čerstvé plodiny a zábavu nečekejte.
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»