
RECENZE: Resident Evil HD
Během doby, ve společnosti označovaných jako zlatá devadesátá (herní), vývojáři pokládali základní kameny dnes už zajetých žánrů, které tehdy byly extra novátorské, nikdy nevídané, zkrátka revoluční. A kde má akční FPS pradědečka Wolfensteina, tam má survival horor Resident Evil. A takříkajíc v současné době je zase hitem tyto základní kameny obnovovat a remasterovat (čti předělávat) na současnou generaci konzolí. Ale co si budeme povídat, tento trend zasáhl i hry mladé a třeba i jen rok staré.

Jak si může každý lehce splést, Resident Evil HD, není předělávkou původního dílu, nýbrž 13 let starého remaku pro Nintendo Gamecube, takže takový dvojitý remake. A ani ne remake v pravém slova smyslu, protože si troufneme říci, že obě verze, nová a Gamecube, jsou téměř jedna ku jedné, až na vyhlazení vrásek a navýšení rozlišení na 1080p, který Gamecube samo sebou neměl. Oproti původnímu, prvnímu dílu kromě vylepšené a kompletně předělané grafiky se od píky předělali zvuky, animace postav a zvuky s hudbou v pozadí. Nahráli se nové a dabéři znovu namluvili hlavní postavy. Mimoto přibyla volba obtížnosti, nastaly drobné změny ve scénáři a dokonce se přidal i nový obsah. Novým obsahem míníme například nové zbraně, jako granáty nebo teaser, nebo třeba odemykatelné vzhledy pro dvě hratelné postavy – Jill a Chrise.
Jill i Chris má každý trošku odlišné vlastností a s tím spojené výhody a nevýhody. Chris je chlap, a tak to se zbraněmi umí lépe, ale je to právě Jill, kdo už od začátku nosí kvér za osmi slotovým opaskem, kdežto Chris nese jen nůž za šesti slotovým. Navíc Jill má od začátku parťáka Barryho, bohužel Chris si na svoji parťáka od začátku hry musí ještě počkat. Dalo by se říct, že si jsou vlastně takříkajíc fifty fifty, ale Jill má k tomu všemu ještě šperhák, pomocí kterého se dostane do většiny dveří bez klíče, což je oproti zapalovači, co nosí Chris značná výhoda, čímž se stává hraní za Jill o něco jednoduší po adventurní stránce. Po to akční spíš Chris, protože vydrží více zásahů.
Jo! Málem bychom zapomněli. Byť je v dnešní době značka Resident Evil považována za akční hororovku, první díl je adventurou jako víno. Vaší osmi hodinovou náplní, krom občasného střetu s nepřítelem či rovnou bossi a zabývání se jejich eliminací, povětšinou bude odtajňování děje pomocí hádanek, používání a sbírání všelijakého harampádí, které mnohdy použijete zcela úplně jinde a jindy, než byste čekali, k čemuž vám pomůže truhla, kam můžete svoje nalezené předměty uskladňovat pro pozdější užití.
Ptáte-li se na atmosféru, najdete zde tu samou, co v roce 2002. Pokud ji ale máme porovnat s původní verzí, kvůli které jsme oprášili stařičký Playstation jedna (víme, že jsme Xboxweb, ale v té době prostě Xbox ještě nebyl), musíme konstatovat, že atmosféra razantně zhoustla. Není to ani tak audiovizuálním upgradem, jako spíše zvednutou obtížností. Resident Evil je prostě hrou ze staré školy a co kdysi byla obtížnost normal, dnes je spíše very hard. Neježe zvolenou obtížností určujete výdrž nepřátel, ale protože tehdy ještě žádné autosavy nebyly, ukládá se zde manuálně, a to přes skromně umístěné psací stroje. Jak to souvisí s obtížností, nechápete? Na uložení hry potřebujete inkoust, jehož počet je ve hře značně omezený, kdy ku příkladu na obtížnost easy dostanete jen šest inkoustů, což v případě nenalezení žádného dalšího v praxi znamená, že si za nějakých 7-8 hodin hraní můžete uložit hru jen šestkrát. Děsivé, že?
Přemýšleli jsme, jestli zvolit kratší, či delší recenzi. Výsledná délka je taková jaká je, a to v důsledku toho, že jsme si řekli, jak zbytečné je se sáhodlouze rozepisovat, když kromě volby klasického/širokoúhlého obrazu a volby ovládání původní/moderní se vším dalším, v recenzi zmíněným se do hry nic nového nebo snad jiného nedostalo. My zhýčkaní obtížností dnešních her očekávali od autorů alespoň volbu opravdu lehké obtížnosti, aby mohla stát modlou i pro dnešní fanoušky avdentur také zhýčkaných dnešní dobou nebo prostě i mladší hráče. Normálně bychom asi tak kladně nehodnotili, kdyby šlo o mladou hru. Jelikož si ale první Resident Evil nemáte šanci se nikde na konzolích obývajících momentální trh zahrát, musíme hodnotit s jistou dávkou optimismu. Každý, kdo si chce doplnit herní vzdělání o skvělý a kultovní kousek, jež přinesl do herních vod žánr survival horor, má teď skvělou příležitost. Dobře si však rozmyslete, jestli jste opravdu takoví fajnšmekři. Jednička opravdu nemá po stránce hratelnosti mnoho společného s novějšími díly, a to že vás bavila pětka, ještě neznamená to samé pro první díl. Capcom pojal remake po svém a o přidanou hodnotu se moc nestaral, což je škoda, ale popravdě jsme ani nic víc nečekali.
Verdikt
Prostě jen ten „starej dobrej“ Resident Evil, kterej je sice starej, ale pořád dobrej.
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...
RECENZE: High on Life 2
Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

























