Recenze: The Walking Dead: Michonne – Episode 2: Give No Shelter

Autor: Josef Brožek Publikováno: 31.3.2016, 10:42

Publikováno: 31.3.2016, 10:42

Sociální sítě

O autorovi

Josef Brožek

Josef Brožek

Je autorem 748 článků

První díl adventury The Walking Dead: Michonne z post apokalyptické Ameriky byl opravdu zajímavým zpestřením pro fanoušky Walking Dead, protože přeci jen první adventura s Walking Dead tematikou od Telltale nebyla to pravé ořechové. Z hlediska redaktora to bylo velmi vyvedená adventura, možná i adventura roku, ale z hlediska fanouška není hra nijak ohromující, neboť se hra nedotýkala minulosti, přítomnosti ani budoucnosti postav ze seriálu ani komiksu, což pro fanouška není zrovna atraktivní varianta. Kdežto The Walking Dead: Michonne je příběh opravdové postavy Michonne ze seriálu AMC.

První epizoda byla spíše taková seznamovací a jak jistě víte, příběhově se vskutku povedla. K hratelnosti se už vyjadřovat nebudeme, ačkoliv nám přišlo, že ve druhé epizodě naše rozhodnutí lehounce mělo vliv  i přesto, že se ve výsledku dostalo ke stejnému konci. Jenže alespoň se k tomu konci hra dobrala rozdílnou cestou.

Hra vás opět seznámí s událostmi předchozího dílu a naváže tam, kde skončil. A TEĎ KDO NEHRÁL, UPOZORŇUJEME NA SPOILERY. V odlehlé loděnici, kde si partička arogantních a nelítostných přeživších shromažďuje zásoby a poklidu si žije na svých lodičkách a člunech. Michonne se se svým kamarádem a partičkou nově objevených přátel zaseknou po nedorozumění v zajetí těchto lidí, kde všemu velí obyčejná, arogantní, ale přesto spravedlivá ženská a její bratr Ranndal, který je zlý a nemá problém leckomu jen tak ustřelit hlavu pro dobrý pocit.

Z loděnice se vám nakonec povede uprchnout a se salvou za zádech se vám povede uprchnout do rodinného domu nových přátel. Epizoda Give No Shelter nám konečně po všech těch dílech Walking Dead, ať už z Michonne nebo původní série ukázala, že na tomhle opravdu spolupracovali lidé pracující na seriálu. Nepředvídatelné zvraty, dramatické scény a srdce zastavující momenty nám opět pro chvíli dodaly víru v adventury od Telltale.

maxresdefault

Druhá epizoda The Walking Dead: Michonne nás opravdu dostala do kolen a bušíme se do hlavy, že jsme byli otrávení, když nám vývojáři mávali s pokračováním před obličejem. Jestli takhle dramatický a napínavý bude i třetí díl, tak se na něj fakticky těšíme. Každé epizodě vždy nadhodí atmosféru perfektní song Gun In My Hand od Dorothy, který už teď máme na svých zařízeních koupený. Přestože se opět skrze neuvěřitelně hloupé další a další akční eventy, kdy mačkáte jedno nebo dvě tlačítka naráz, dostává spíš hra do interaktivního filmu, tak si za takhle dobře napsaný scénář hra zaslouží ještě o další bod navíc, než první díl. A třetí díl se blíží a z Michonne se pomalu ale jistě stává nedůvěřující, bezcitná a pomstichtivá postava, jakou ji známe z televizní show.

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Hratelnostně pořád tupá hra přecházející spíš do interaktivního filmu. Příběhově tak perfektní, že hodnocení je prostě logicky ještě o stupeň lepší. Nedivte se, hrajte.
02. 05. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Tales of Kenzera: ZAU

Metroidvanie slaví úspěch od dob, kdy bylo možné rozpoznat herní postavu od pozadí. A to už nějakých pár dekád bude. Postupem času se i v tak malém a omezeném žánru plošinovek našly menší kategorie a větve, které se odlišovali náročností, herními prvky a využitím třetího rozměru. Tale of Kenzera: Zau nehodlá posouvat hranice toho, co už dávno znáte, ale umě využívá jejich linií, aby dala na vědomí, že i začínající studio...

»
02. 05. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: TopSpin 2K25

Tenisové hry jsou součástí herního světa již pěknou řádku let. V dřívějších dobách to měly docela snadné – dali jste panáčky na kurty, mezi nimi létalo něco jako míček a oni do něj pinkali. Grafika byla jednoduchá, fyzika taky nebyla nijak komplikovaná a hrálo se. Postupem času nároky vzrostly, ale i tak se s nimi dokázali vývojáři velice pěkně popsovat a my si mohli užívat kvalitního zpracování tohoto sportu.

»
30. 04. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: Ready, Steady, Ship!

Kooperativní hraní je skvělá věc, takže jsem velice rád, že na něj vývojáři myslí a zásobují nás poměrně velkým množstvím zábavných titulů. Díky nim můžeme prostřednictvím obrazovky vyzkoušet třeba vztahovou rodinou terapii v It Takes nebo utíkat z vězení v A Way Out. Jsou tady ale také přímočařejší činnosti, jako třeba Moving Out se stěhováním nábytku, Overcooked prověří koordinaci v kuchyni a Tools Up při rekonstrukci.

»
15. 04. 2024 • HusekD0

RECENZE: Dragon’s Dogma II

Ani se mi tomu nechce při psaní recenze věřit. První díl Dragon’s Dogma dorazil do našich obchodů před dlouhými dvanácti lety. Tehdy si okamžitě dokázal získat srdce spousty hráčů a ke dnešnímu dni se prodalo téměř osm miliónů kopií. Jednalo se o velmi specifické RPG, za kterým stálo asijské studio Capcom. Svým zpracováním a jedinečným přístupem si získal i západní publikum, čímž se odlišoval od své konkurence. Rok od svého...

»
13. 04. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Outcast: A New Beginning

„Bože, ty devadesátky.“ Neříkají si jen milovníci starých časů, ale také herní tvůrci, kteří se stále častěji vrací do dob, kdy byly hry ambicióznější, hrdinové hrdinštější a komunita uzavřenější. Je pravdou, že oblast primitivní akční zábavy vykazovala tehdy kulminaci. Náš svět zachraňoval kde kdo, a tak se často cestovalo daleko za oběžnou dráhu, kde čekala vyspělejší mimozemská civilizace na Jardu od bagru, aby ji zachránil s důvtipem barbara a odhodláním tažné...

»
02. 04. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Valiant Hearts: Coming Home

Nechce se tomu věřit, ale už je to deset let, co jsme se vydali do první světové války, abychom z pohledu čtyř různých osob poznali příběhy, o nichž se v historických zápiskách nemluví. Adventura, sázející na silný příběh a hratelnost větvenou různými styly dle hrdiny, zaznamenala úspěch a přebal vojáka se záchranářským psem se objevil na všech dostupných platformách tehdejší generace. A vlastně bylo otázkou času, kdy se k titulu někdo vrátí. A...

»
25. 03. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: The Outlast Trials

Když si uděláte jména na dusných hororech pro jednoho, kde si hráče vodíte jak psa po výstavním molu, třebaže on sám má mizivý pocit volného pohybu, je vykročení do multiplayeru poněkud ošidné. Zejména do žánru, kde si Dead by Daylight udělala těžké opevnění, které pravidelně zpevňuje rozšířeními se slavnými hororovými maniaky. A že napodobit podobný úspěch, třebaže máte v řiti zaražená lejstra od známé licence, není zrovna lehké, připomínají Resident Evil:...

»
25. 03. 2024 • SeedarCZ0

Recenze: Tram Simulator: Urban Transit

Se simulátory se nám roztrhl pytel a přistála nám tu k zhodnocení další z nich, tentokrát jsme se podívali do víru velkoměsta na železnici. Vývojářské studio Stillalive Studios je známé především simulátorem Bus Simulator, se tentokrát vydalo na podobnou cestu. Prostě jsme jen autobus vystřídali za tramvaj. Očekávání tedy byla vcelku vysoká, studio už má s produkcí v tomto žánru poměrně značné zkušenosti a tak jsem se s chutí do testování...

»