
P.B: Kinect za to (ne)stojí
Když v roce 2009 na E3 Microsoft poprvé ukázal pohybové ovládání, tehdy ještě nazvané Project Nathal, všichni jsme jenom nevěřícně zírali na všechny ukázky a dema. Kinect, jak zní konečné jméno projektu, si získal celou řadu obdivovatelů a během prvních šedesáti dnů od uvedení na trh v listopadu 2010 prodal neuvěřitelných 8 miliónu kusů. Xbox One dostal do vínku Kinect 2.0 a vypadalo to na světlé zítřky, protože i Microsoft obhajoval jeho prodej jako nedílnou součást konzole. Od toho nakonec upustil, Xbox One bude možné sehnat i bez konzole a já se ptám, bude Kinect i nadále úspěšný v prodejích?
Historii původního Kinectu jsem nastínil již v úvodu a jak jistě sami tušíte, za čtyři roky prodeje se muselo prvního Kinectu prodat docela hodně. Slůvko docela není moc na místě, protože dle dostupných informací se prodeje původního Kinectu vyšplhali k nějakým 30ti miliónům prodaných kusů celosvětově. To rozhodně není špatné číslo na kamerku, které celá řada analytiků předpovídala brzký konec. Microsoftu se tak investice do tohoto zařízení určitě vyplatila a proto nebylo divu, když byl představen Kinect 2.0.
Protože Xbox One nabízí pořádný nárůst výkonu oproti svému staršímu bratříčkovi, i Kinect 2.0 přišel s celou řadou inovací (rozlišení kamerky, větší množství pro přenos dat a další) a navíc Microsoft na kombinaci Kinectu a Xbox One postavil svojí reklamní kampaň. K ovládnutí obýváku jsme tak měli potřebovat obě zařízení, která neměla existovat jedno bez druhého. O to větší bylo překvapení, když ani ne po roce od zahájení prodeje Xbox One bylo oznámeno, že k dispozici bude i verze bez Kinectu. Aktuálně je prodáno něco kolem 5ti miliónů konzolí Xbox One a tudíž i Kinectu.
Jak sami můžete z dříve uvedených čísel vypozorovat, Kinect 2.0 má ještě hodně co dohánět, než bude minimálně tak populární, jak jeho starší verze. Důvod, proč o celé věci mluvím, je nasnadě. Xbox je hlavně herní zařízení a proto je na místě si položit otázku, jaký měl Kinect přínos pro hraní? Pro odpověď se musíme chtě nechtě podívat na další sadu čísel. Od svého vzniku, tedy za devět let, vyšlo pro Xbox 360 nějakých 1120 her různých žánrů, typů a tak dále. Kinect je s námi čtyři roky a vězte, že pro něj vyšlo 130 titulů a asi 18 arkádovek s průměrným hodnocením her nějakých 65%. To svědčí o faktu, že výrobci Kinect, i přes hodně pěkná prodejní čísla, moc na zřetel nevzali. Většina Kinect her využívá pouze hlasové ovládání a řekněme si upřímně, kdo z vás ho kdy pořádně využil, že. Nejznámější hrou tak zůstávají Kinect Sports a jejich druhý díl, což je za čtyři roky existence opravdu málo.
Kolega z redakce při mojí poznámce o konci prodeje Kinectu s Xbox One řekl, že Kinect vnímá spíš jako párty zařízení než plnohodnotnou herní periferii a dle výše zmíněného to tak mají i tvůrci. Přitom hraní na Kinectu není vůbec špatné. Je sice víc fyzicky náročnější, ale dokáže hráče více vtáhnout do hry. Dobře si vzpomínám, jak jsem otevíral dveře, něco montoval a utíkal před zombíky v Rise of Nightmares nebo popoháněl koně k rychlejší jízdě ve Fable: The Journey. Je proto škoda, že moc dalších her podobného ražení nevzniklo, i když technologická dema přišla s celou řadou nápadů, jak Kinect využít. Dobře si pamatuji na výměnu pneumatik při závodě nebo skupinové malování. Přitom navýšení výkonu Xbox One volalo po zlepšení vlastností a možností her pro Kinect. Ovšem i v tomto případě nejspíš zůstane jenom u hlasového ovládání nebo u Kinect Sports Rival.
Dle mého názoru tvůrci ani pořádně nevyužili potenciálu konzole. Z počátku chtěli všechno ovládat pohyby a hlasem, pak už se spokojili jenom s hlasem. Přitom přehlédli prostřední variantu a to ovládání pohybem s využitím gamepadu. Kinect 2.0 už musí být tak daleko, že by pro něj neměl být problém poznat pozici gamepadu a třeba při nějaké logické hře, nebo možná i střílečce, brát hráče jako postavu a gamepad jako zbraň. Ano, hraní by bylo náročnější ,ale zase by to bylo něco nového a třeba by to přitáhlo další hráče a posunulo hraní zase někam dál. Možná si ale vývojáři při hraní připadali hloupě a nechtěli, abychom vypadali taky tak, nebo jim přišlo jednoduší implementovat nejrůznější „vychytávka“ ovládané prostřednictvím našich mobilů a tabletů.
Tou další metou totiž podle všeho bude virtuální realita, do které měl Kinect zdárně našlápnuto a osobně si myslím, že i Microsoft přijde po vzoru Oculus Riftu a Project Morpheus od Sony s něčím vlastním, co bude určitě používat i Kinect a třeba se tak stane na letošní E3. Kdyby si dal Microsoft na hrách pro Kinect záležet už od začátku, mohli mít dnes jistý náskok. Při zkoušení nových herních mechanismů se dal využít i Kinect, leč se tak nestalo. Ono udělat hru pro virtuální realitu není jen tak a jak jsme se do dneška mohli přesvědčit, pouhé převedení stávající hry do virtuální reality nefunguje a vývojáři musí kvůli tomu kompletně změnit své myšlení.
Člověk si tak říká, že potenciál Kinectu byl do jisté míry, co se herní stránky týče, nevyužit a to jsem si říkal, že 30 miliónů kusů už je docela kvalitní kupní síla. Jaká bude budoucnost Kinectu je těžké po kroku Microsoftu odhadovat. Pevně však věřím, že se v budoucnu hraní na Kinectu dočkáme a že Micorosoft má v rukávu ještě pořádné eso, třeba zmíněnou virtuální realitu. Je ale také dost dobře možné, že technologie tak daleko nedospěla a pro pořádné ponoření do hraní si budeme muset ještě nějaký ten čas počkat. Jak to má Kinect u vás?
Fruit Ninja Kinect 2 v podstatě potvrzen
Je tomu sotva pár týdnů, co jsme psali, že se titul Fruit Ninja Kinect 2 objevil na stránkách australské organizace pro rating her a nyní se hra vyskytla dokonce přímo na ESRB, což je v podstatě jisté potvrzení. Oficiální oznámení se nejspíše dočkáme již příští týden na gamescomu a samotné vydání na sebe jistě také nenechá dlouho čekat. Hra byla tentokrát ohodnocena pouze pro Xbox One a jistě se můžeme...
Nejspíše se chystá Fruit Ninja Kinect 2
Dnes již legendární titul Fruit Ninja před několika lety zamířil exkluzivně na Kinect pro Xbox 360 a ze hry se stal velký hit a prodalo se jí více jak jeden milión kusů a to k březnu 2012, dnes už to číslo bude podstatně větší. Hra zaujala svou jednoduchostí a zdá se, že pracuje na pokračování, které by mělo vyjít jak pro Xbox One, tak i pro Xbox 360. Zvláště s...
RECENZE: Fruit Ninja Kinect
Microsoft moudře využil akce Summer of Arcade aby na svůj digitální trh uvedl první hru pro Xbox LIVE Arcade, která je stvořena jen a jen pro senzor Kinect. Tímto šťastným titulem se stal Fruit Ninja Kinect, který můžete znát z mobilů a nyní přichází i na konzole, ovšem nabízí stejnou porci zábavy? To se dočtete v naší recenzi… Studio Halfbrick není žádnými nováčky a loni nám na Xbox LIVE Arcade...































