RECENZE: Fobia – St. Dinfna Hotel

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 11.7.2022, 13:39

Publikováno: 11.7.2022, 13:39

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3559 článků

Jsou různí lidé a různé fóbie. Někdo se bojí, že uvízne ve výtahu, jiného chytá panika při pohledu na osminohá neštěstí s pavučinou u zádi a další nejde spát, aniž by nerozsvítil i v kumbálu. Ve své podstatě, každý se něčeho bojí. Každý má skrytou achillovu patu a každý je občas vystaven nepříjemnému vnějšímu vlivu, po němž se o něj pokouší studený pot. Já se s přibývajícími zářezy na herní pažbě začínám bát, že už zmizely nízkorozpočtové horory, jejichž nápad a originalita zastíní fakt, že autoři měli na vývoj jen drobné na oběd a balení instantních polévek.

Přitom Fobia – St. Dinfna Hotel má ambice a velký potenciál. Stáváte se novinářem Robertem a cílem vaší příští reportáže je opuštěný hotel. Ten má bezútěšnou minulost a temnou atmosféru, která se rozléhá po Santa Catarině jak mlha ranním přístavem. Jak asi tušíte, hlavní protagonista jde do hotelu na vlastní triko a bez pozvánky. Opuštěné stavení nevykazuje známky života, tak proč se tázat o audienci. Avšak to neznamená, že by za chátrajícími zdmi nebylo něco mezi nebem a zemí, co netouží po dychtivém zájmu pisálka. A byl tip na strašidelnou lokalitu skutečně vděčným darem dávné kamarádky?

Jestli cítíte, že by se zrodil nový Outlast, tak doporučuji zajít na oddělení ORL, protože máte silně ucpaný chobot. Přestože první minuty otevřou zajímavou premise, ze které mohl vzejít takřka jakýkoliv závěr, jakožto děj, titul se drží až příliš při zemi. Všechny netradiční odbočky a vývoje příběhu buď utne dřív, než se pořádně rozjedou nebo je zavede do míst, odkud není návratu. Čekání, zda úvodní událost byla vlastně závěrem, počátkem nebo jen snem se tak pozvolna mění na klasické očekávání konce, po němž postupně zapomenete téměř vše, co se událo. Což je škoda, protože vyprávěcích prvků má hra hodně a nebojí se vás tahat horem dolem, jen aby maximalizovala jejich využití.

Herní mapa nebo chcete-li svět, není totiž příliš velký. Dinfna není InterContinental. Ani rozlohou, ani designem interiérů. Což znamená, že chodíte místy, která jsou podobná, často zaměnitelná a mnohdy nevýrazná. Nejednou se mi dokonce stalo, že jsem se ztratil jak blecha v kožichu, protože mi hala připomněla místo z předešlého bloudění a já hledal stěžejní bod, který tam vůbec nebyl. Mohl bych využít mapu, pokud by se dala sebrat ze stěny. Ale to není možné. Zbývá vám tedy fotografická paměť, tužka s papírem nebo ujištění, že váš stárnoucí mozek udrží i něco jiného než adresu trvalého bydliště a telefonní číslo. Že hra průchod neulehčuje považuji za plus. Otravných ukazatelů a interaktivních map je dost v jiných hrách. Proto bych sebraní mapy považoval za samozřejmost. Opravdu památných míst je málo. Na hotel prezentované minulosti až tristně málo. Na druhou stranu si je bezpečně zapamatujete.

Pak by se však spoustě hádanek snížila náročnost. Fobia je obyčejným logickým akčním hororem, kde interakcí a pozorným sledováním okolí jdete dál. Řešení indicií je vázáno na vaši úroveň angličtiny, důvtip a míru pochopení. Většinou stačí vše otevřít, prolézt, sebrat a na konci tour čeká odměna v podobě klíče k hádance, případně kompletace určitého mechanismu, k němuž jste postupně sebrali věci. Na pár místech se řešení objevilo ani nevím jak a bohužel jsou i pasáže, kde postrádáte otce Furu, neboť pochopit posloupnost úkolu je mimo běžnou kapacitu pozemského jedince. Přesto jste rádi, že se hýbete kupředu a že interakce s prostředím není jen na zabití času.

Místo toho se zabíjí prapodivné bytosti nepravidelných tvarů. Při akčních scénách jsem si okamžitě vzpomněl na staré díly Resident Evil. Roberto sice může střílet nezávisle na pohybu, ale chybí mu oddělená citlivost pro chůzi a střelbu. Buď tedy chodíte, a i míříte pomalu nebo přidáte na senzitivitě a pak se modlíte, aby vás nepostihl během hraní Parkinson. Střílení je nepříjemné v každém stavu a nastavení. Kvůli tomu ztrácí jak dynamika hraní, tak celková atmosféra. Zranitelnost protivníků má „zajímavou“ logiku, náhodné body zásahu a ještě nepochopitelnější jednání umělé inteligence. Jsou místa, kde by monstra padla i po zásahu prakem. O pár chvil později se modlíte za staré dobré RPG-7, protože bestie ne a ne chcípnout. V momenty největšího zoufalství jsem se chopil dokonce fotoaparátu, který slouží jako okno do minulosti. Skvělé při hádankách, ale celkem k ničemu v boji. Přístroj tak funguje na stejném principu jako v již zmíněném Outlast, v thrilleru Get Even a dalších mnohých.

Co není uvnitř, mohlo by být na povrchu, ale ani tady hra nepřesáhne průměr. Chybí vysoké rozlišení, kvůli čemuž jsou některé textury rozmazané až ošklivé. Frekvence 60 snímků je sice fajn, ale ve spojení s toporným ovládáním velkou parádu neudělá. Zvuku chybí lepší prostorovost a soundtracku zase atmosféra. Nechci říct, že je Fobia špatná, protože nehrajete-li horory každý měsíc, může vám bloudění po hotelu bohatě stačit na to, abyste se báli i za bílého dne. Ovšem fanouškům žánru nepřináší nic, co by nenašli jinde a lépe.

5
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Roberto má zálusk na pořádného sólokapra a hotel má zálusk na další bláhovou oběť. Jak nerovný souboj dopadne vám prozradí Fobia – St. Dinfna Hotel prostřednictvím hádanek a nějaké té akce. Vše je, kde má být, avšak je to ve stavu polovičatém nebo stokrát viděném. Zajímavý příběh postupně zapadne coby sympatická povídka a herní prvky nikdy nepřesáhnou rutinu obecného vývoje. Jestli jste žánrově zaspali dobu, může být titul zajímavým retro příspěvkem s dobrou myšlenkou. Jinak je jen zralým adeptem na předplatné.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»