Recenze: Chronos: Before the Ashes

Autor: CryLineT Publikováno: 9.12.2020, 10:29

Publikováno: 9.12.2020, 10:29

Sociální sítě

O autorovi

CryLineT

CryLineT

Je autorem 68 článků

Spousta přísloví a zažitých pravd hovoří o zkušenostech starých. Oproti tomu vyzdvihuje dychtivost a rychlost mládí. Většinou to nebereme příliš vážně. Jedny atributy předurčuje lidská nezkušenost, druhé naopak plynou z přirozené opotřebovanosti léty. Málokdy je však stárnutí přeneseno i do her. A jak zajímavě může vypadat, ukazuje předchůdce titulu Remnant: From the Ashes.

Nebojte se, nic důležitého vám neuteklo. Chronos vyšel už před léty pro virtuální realitu. A pokud jste dokázali Remnant doposud hrát, příběhově vám toho upravená novinka příliš nedá. Hrajete za hrdinu vyvrženého na tajemném ostrově. Až krátce po probuzení zjišťujete, že na místě se prolínají dimenze různých světů. S nimi nepřichází jen zajímaví nepřátelé a hřmotní bossové, ale také měnící se perspektivy a portály do jiných oblastí. Navzdory prvotnímu lacinému dojmu je herní svět skutečně pěkný. A velký tak akorát.

Before the Ashes má samozřejmě ovládání a kameru přizpůsobeny pro tradiční hraní. Dá se říct, že to nové, oproti originálu, působí největší problémy. Pohyb muže či ženy je trochu směšný. Zatímco souboje jsou krásně plynulé, běh je takový okrasný klus plemenného hřebce. Pozice vašich očí je v pořádku z hlediska umístění. Já ale pořád bojuji s nechtěnými pohyby mimo dění. Při lezení po žebříku se hra nemůže rozhodnout, co chce vlastně zabírat. Občas cukne i při soubojích nebo se vypraví zaujmout nevhodné místo. To, když se během zamknutí nepřítele posune příliš do kraje a není patrné, kam postava couvá a uhýbá.

Abnormálně kritická musím být i v případě grafiky. Je v pořádku, že není dokonalá. Produkce je spíše levnější a cena přiměřená. To ale nebránilo autorům v tom, aby trochu lépe ostrouhali hrany. Během vylepšování je postava v detailním náhledu s výrazně kostrbatými okraji. To samé se dá říct i o stínech. S jejich výskytem se všeobecně šetří a místy ani nejsou. U jiné hry by mi to možná ani nevadilo. Chronos má však tak krásný svět, že každá nedokonalost kazí jeho jednoduchou malebnost.

Tentokrát to není o barvách. Prostředí tvoří zajímavou kombinaci středověké architektury, drobných futuristických atributů a předmětů dnešní doby. I když. Třicet let starý počítačový systém příliš moderní není. Neustále se pohybujete mezi komnatami historických reálií a fantaskním světem teleportů a časových bran. Ta odbytá nedokonalost je v prvních chvílích lehce odtažitá. Až s přibývajícími metry v nohách se utvoří jedinečná atmosféra. Troufám si… ne, rezolutně prohlašuji, že hru bez problémů rozpoznám mezi žánrovými konkurenty.

Kdo jimi jsou? Ty nejnáročnější hrdinské výpravy. Při kterých jsou chyby trestány smrtí a výčitkami. Chronos není tak nemilosrdný jako Dark Souls. Spíš dává naději jako jejich pokračovatelé. Souboje jsou poměrně jednoduché. Mezi základními nepřáteli jde téměř o klasickou akční složku herní náplně. Ti draví padají rychlými výpady zbraně, ti chytřejší nutí rozbít obranu pořádnou ranou. Před opravdu velkými dotěry pomůže úskok nebo úkryt za štítem. Nechybí ani trocha magie. Postava si může vybrat z několika sil, které se bojem dobíjejí. Dokáží mnohonásobně zvýšit účinnost útoku. Ale stejně tak učinit krátkodobě nesmrtelnými.

Dříve než později je smrt nevyhnutelná. Především u bossů a větších skupin strašáků. Hrdina zestárne o jeden rok a upraví se účinnost vylepšitelných atributů. Každý desátý rok dojde na znatelné povýšení určité dovednosti. Možná si myslíte, že je dobré být starý. A zkušenosti s vámi souhlasí. Rek středních let má „něco odžito“, jeho vybavení je pokročilé a inventář bohatý. Objevují se ale známky chatrnosti. Hbitost není, co bývala. Výdrž je rychleji vyčerpána, přičemž se reaktivuje pomalejším tempem. Skladba „Už mi lásko není dvacet let“ se stává hymnou nevratných chyb. Jak se nepoučitelnost přenese přes padesátku, může ji vystřídat „Být stále mlád“ a v závěru už zbývá jen broukání depresivního „Stáří“. Ale důchodovému věku jsem se naštěstí nepřiblížila.

Překvapením v rámci žánru jsou chybějící brnění. Tedy možnost vyměnit oblečení. Od počátku vypadá postava jak žebrák, a tak i dojde konce. Přesto. Bylo by zajímavé začlenit ochranné prvky do systému stárnutí. Mlaďoch by utáhl rytířskou zbroj, stařec… no, zkuste důchodce navléct do těžkého obleku. Bohužel tento prvek už se do hry nedostal. Pro někoho bude zklamáním velice primitivní inventář, který oplývá značnou nepřehledností. V lehce zastaralém rozhraní pak chybí nápovědy úkolů a tradiční vodítka postupu. Já v tom nevidím nedokonalost, ale záměr zdůraznit beznadějnost světa. Nebo si ji tam přeji vidět.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Pojďte zestárnout se zbraní v ruce. Chronos: Before the Ashes není to nejlepší, co Gunfire Games vytvořily. Rozhodně jde ale o to zajímavější, co mají na kontě. Za chudě vypadající výpravou je zajímavě zpracovaný RPG systém, který vás přiměje přemýšlet i nad něčím jiným, než je taktika boje. Paleta nepřátel je zajímavá, bossové taktéž a hádanky nutí k průzkumu světa. Snad jen ten převod z virtuální reality mohl být lepší.
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»