
RECENZE: D4: Dark Dreams Don’t Die
WTF? What the f**k? To byla jediná slova, která padla během hraní Dark Dreams Don’t Die alias D4. Nejdřív jsme si mysleli, že je to tím čajem, co jsme si koupili o víkendu v Praze na tržnici, pak jsme přemýšleli nad tím, jestli se nám to jen nezdá nebo jestli se nám nestalo něco s Xboxem, došli jsme však k závěru, že na fetu nejsou ani autoři, protože jsou Japonci. Ti mají asi občas dost přehnanou fantazii. Možná jste o hře už slyšeli a divíte se nám, proč tak šílíme, vždyť přece Saints Row IV bylo daleko šílenější. To ano, bylo, jenže tam je to jasné už na obalu, D4 se zprvu zdá být prostým, atmosférickým, interaktivním filmem á la The Wolf Among Us či The Walking Dead, mimochodem podobně stylizovaný.

Opravdu nevíme co k příběhu říct, zůstává nám rozum stát. Ve hře je sice prosťoučký příběh, kde hrajete za detektiva, vaši manželku zavraždili a vy se snažíte najít pachatele jménem „D“, jenže je to celé zabalené do tak husté omáčky, že byste ji mohli namatlat na cihly a postavit hrad. Kdybychom vás měli obeznámit se všemi událostmi a postavami, u kterých jsme nevěřícně vrtěli hlavou, až jsme dělali průvan, tak by snad článek nebyl o ničem jiném. Máme-li však vypíchnout dvě postavy, které šly mimo naše chápání, tak by to byla asi naše dcera Amanda Young a doktor Roland Walken. Vaše jmenovkyně, Amanda, je totiž kočka, alespoň si to myslí, že je kočka, chová se tak, leč je jí přes dvacet a navíc má každé oko jiné, tak jako vy, což jde taky mimo obzory našeho chápání. Za to doktůrek, ten nám dokonce hned začal lézt na nervy. Roland mluví… prostě příšerně pomalu, dokonce tak pomalu, že nám přišlo rychlejší zasychání barvy v našem čerstvě vymalovaném obývacím pokoji. A to, že se zjevil v letadle a k tomu neustále brousil o sebe příborem, o tom ani mluvit radši nebudeme.
Dalo by se říct, že hra s tolika nereálnými individui hráče vtáhnout nedokáže a navíc ani neskýtá žádné převratné herní mechanismy, čili nemá šanci udržet vaši pozornost (pokud tedy nejedete na drogách)… jenže to není pravda. Byť hra podporuje neomalené ovládání gamepadem, není k tomu určená, je postavená na pohybovém ovládání, proto ovladač silně doporučujeme zahodit a připojit Kinect. Autoři nejenže odvedli dobrou práci, co se týče pohybových gest, kterých je požehnaně, ale dokonce do hry implementovali i hlasové příkazy, pro něž si ale bohužel musíte nastavit jiný region – nechápeme. Ačkoliv jde o čistokrevnou adventuru, dojde občas i na typicko-japonské souboje. Máme na mysli takové ty akční ve stylu Naruta a ujeté ve stylu Persona. Nenechte se námi zmást, bojovat budete v prostoru, protože je hra stylizovaná ve 3D a podle toho se v něm budete taky tak pohybovat, leč komba jsou velice jednoduchá, ještě vám je před provedením hra vždy připomene a ukáže. Na rozmýšlení však moc času nemáte, je ho jen omezeně.

Omezeně jako vašeho života, výdrže a vidění (?). Každá činnost ve hře spotřebovává výdrž, pokud tedy nějaký předmět použijete ať už gestem Push nebo Grab, usekne se vám dílec z výdrže, díky čemuž ji budete ji muset jídlem průběžně doplňovat, pokud ne, kleknete, lehnete, a pak ze světa odejdete. Můžete se ale oživit zaplacením tisíci body, fungující jako měna u vaší dcery, kde lze koupit například outfit, jež přilepšuje a i přihoršuje vašim statům – život, výdrž, vidění – či písničky do vašeho domácího gramofonu, kam se mimochodem přesunete (domu, ne na gramofon), pokud nemáte na respawn za tiskara. My ale věříme, že máte, přece jen se dostávají peníze za každou pitomost, i když třeba zapnete televizi nebo strčíte do kolegy. Zmínili jsme také vidění. To je předurčeno k prohledávání okolí, jestliže nevíte, na co šáhnout, zároveň spotřebovává stejnojmenný status. No a život, jak asi každému docvakne, se spotřebovává při soubojích.

Těžko říct, co je na hře asi nejlepší, každý si tu něco najde, hledáte-li však smysluplné příběhy, ruce od D4 pryč. Pokud si vystačíte s máváním rukama před televizí a máte k tomu třeba i pár přátel, co by vám u piva pomohli objasnit japonský humor (?), po jedné kopii sáhněte. Nás řešení případu mrtvé manželky Davida Younga bavilo asi jen díky Kinectu, který zde pracuje jen s vaší horní části těla, takže v klidu můžete vegetovat při hraní na pohovce. Sice nás začali po dvou hodinách bolet ruce a nemohli jsme se v tomto chladném počasí ani přikrýt dekou, protože nás špatně Kinect snímal, ale jinak jsme se vcelku bavili. Byť jde o první plnohodnotnou exkluzivní pohybovou hru i s nějakým tím příběhem pro Xbox One, nečekejte nic převratného a nic dokonalého, spíš jednoduchou adventuru, jednohubku na pár večerů (doba hraní je přímo úměrná tomu, kolik vydržíte) a možná i pobavení. Teda jen v případě, že rozumíte místnímu humoru. My mu sice nerozuměli, ale nakonec jsme se mu podvolili.
Verdikt
Bodově: Japonská adventura využívající pohybové ovládání. Hratelné na gauči, nicotný příběh pokrytý japonským humorem(?), divné, avšak pamětihodné postavy, souboje přeháňky místy bouřky, Xbox One exluzivní i přes své špatnosti plnohodnotná pohybová hra. Autoři dovolili hrát i hráčům bez Kinectu, ti se však připraví o to nejlepší z D4
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.



























