Recenze: EA Sports FC 24

Autor: Jiří Majer Publikováno: 8.10.2023, 21:13

Publikováno: 8.10.2023, 21:13

Sociální sítě

O autorovi

Jiří Majer

Jiří Majer

Je autorem 25 článků

Studio EA Sports přišlo o licenci s fotbalovou asociací FIFA a letos tedy poprvé sérii čekalo vydání pod jiným názvem. Ač se to zná jako banalita, nad kterou leckdo mávne rukou, vývojáři dostali jedinečnou šanci na restart série a přijít s revolucí mezi fotbalovými simulátory. Využilo ji však?

Už je to nějaký ten rok, co čekáme na kvalitní fotbalovou hru. Aktuálně se tomuto žánru věnují jen dvě vývojářské skupiny. Jednou z nich (a nutno říct že podstatně úspěšnější) je studio EA Sports. Bohužel, sérií FIFA se už roky táhnou mnohé nedostatky. Jedním z nich je zřejmě i očividná péče o jediný ze všech herních režimů. Tím mám samozřejmě na mysli jejich zlatonosnou slípku Ultimate Team, který od svých velmi nadějných počátků šel spíš směrem dolů, než-li naopak. Oproti tomu ostatní režimy velmi dlouho zůstávaly bez větších změn. To se konečně výrazněji změnilo v poslední FIFA 23. Letos nás čekal pomyslný restart série a její vydání poprvé pod novým názvem EA Sports Football Club (EAFC) a naděje byly opravdu veliké. Velmi dlouho se zdálo, že se skutečně dočkáme revoluce v celé sérii. Bohužel, i letos nás čeká spíše zklamání.

EA umí udělat dobrý fotbal. Co se hře určitě vytknout nedá, je grafické zpracování. Vcelku se jedná o velmi líbivý kousek, jako jsme  nakonec už zvyklí. I po zvukové stránce se líbí, skandování fanoušků, komentátoři, soundtracky v menu … ale kdo FIFU hraje už nějaký ten pátek, žádného velkého překvapení se jistě nedočká. My, kdo sérii věnovali už roky života přece jen chceme něco víc, než jen pěknou obálku. Chceme vidět posuny v herním prostředí. Chceme lepší AI, skutečnější brankáře, smysluplné online hraní bez skriptů a nepřeberného množství bugů … a opět jsme se nedočkali.

Jako dlouholetého fanouška série FIFA mě mrzí že musím psát poměrně negativní recenze zrovna k tomuto titulu, ale nebudu jen negativní. Našly se i příjemné změny, které snad povedou k lepším výsledkům v budoucnu a upřímně se těším, až dám některému dílu hodnocení 10/10 bez jakýchkoli pochybností. Dnes to ovšem nebude. Pojďme se podívat na hru.

Jediná revoluce hry? Rozhraní.

Zní to banálně, ale za mě jedno z největších plus pro letošní díl. Přepracované rozraní je mnohem přívětivější, rychlejší a pohodlnější k procházení. Ovšem musíte tomu dát chvíli než si zvyknete. Pak už všechno jede jako po másle a z jsem z něj opravdu nadšený. Ještě kdyby trochu usnadnili práci se skládáním mužstev v SBC na konzolích a k dokonalosti už nebude chybět nejspíš nic. Dlaždice mi chybět nebudou a za tuto změnu vývojářům opravdu upřímně děkuji. V konkurenční Konami by si mohli v tomto vzít příklad.

Teď k jednotlivým režimům hry

Ultimate Team

Samozřejmě začnu s nejhranějším režimem co titul nabízí. Osobně jsem přestal UT hrát někdy ve FIFA 16. A proč? Protože někdy v té době se z tohoto velmi potenciálního módu stalo ledacos, ale fotbal to nebyl. A pořád není. To co se na trávníku děje se sotva dá nazvat fotbalovou arkádou, natož simulací. Nepochopitelné chování AI mi mnohdy nedalo a nechybělo mnoho, aby ovladač letěl oknem. Toto se mi u fotbalové hry nestávalo asi nikdy (od toho mám tu hokejovou). Také se mi nikdy nestalo, že bych měl ohromné problémy už v počátečních divizích. Po x hodinách hraní a zvykání si na ‚fotbal‘ co tato hra nabízí se výhry sice dostavily, ale že by to byla zábava se říci úplně nedá.
Ale nebuďme jen negativní. UT znovu nabízí hromady obsahu, úkolů, výzev, režimů a pokud máte třeba do konce roku od práce volno, věřím že si v tomto režimu vždy něco k plnění najdete. Skvělé je i propojení UT s PC/mobilem, kde můžete obchodovat na aukci, případně skládat sady (SBC). Zejména to druhé silně doporučuji, samotnému se mi podařilo koupit kartičku s hodnotou 150 za 10.000 coinů. Naštěstí se neživím obchodem, to by brzy přišel bankrot. Ale zpátky ke hře.
Za zmínku také určitě stojí novinka v podobě evolucí karet. Typů evolucí je více a nejspíš budou postupem času přibývat. Například z bronzové karty s hodnocením 64 můžete splněním evolučních úkolů, které nejsou nikterak těžké, získat hráče s hodnocením 80+. Ovšem není to zadarmo a jestli ono není levnější, rychlejší a pohodlnější spíš nějaké toho lepšího hráče rovnou koupit. Je to podmíněno více faktory (celkové hodnocení, různé atributy, atd…) a sám jsem většinu hráčů, kterým jsem evoluci dopřát chtěl, na seznamu bohužel nenašel. Ale třeba budete mít více štěstí.

Do světa UT se dostalo i na něžné pohlaví a v týmech tak můžeme najít i fotbalistky. Ty oproti svým mužským protějškům nijak nezůstávají pozadu a balancování mezi nimi proběhlo řekl bych v pořádku. I když smysl to nedává, UT je nakonec fantasy mód každým coulem. Je ovšem otázka, jestli to není jen další ždímání FIFA points, protože s příchodem fotbalistek samozřejmě spadly šance na drop fotbalistů, které by jste třeba v týmu chtěli mít. Na to ať si udělá názor každý sám.

Kluby a Volta

I letos příznivci kooperativního hraní mohou těšit na porci klubového hraní a chybět nemůže ani arkádový odpočinek v podobě Volty s hromadou kosmetického obsahu, kde můžete vydat na odiv svůj styl. Tento mód je za mě absolutní špička celého titulu a i na něm vývojáři zapracovali vcelku pěkně. Kluby mají nové prostory pro růst, sbírají virtuální fanoušky a po docílení některého z milníků se klubům otevírají nové možnosti jak růst, například větší upravitelné stadiony a obsah k nim.

Vlastního profíka můžete nově vybavit i nejen bonusovými dovednostními body, ale i herními styly, které ještě posílí atributy, které pro danou pozici chcete vylepšit.

Pomoci s tím vám mohou i odměny z playoff.

Pro mě osobně se jedná o nejlepší režim, který hra nabízí. Samozřejmě chce to najít partu spoluhráčů na pravidelné hraní, ale to nebude problém. Nakonec existuje mnoho klubů, které často hledají hráče, zejména na obranné posty. Nebylo příliš času zkoušet, ale i tak mohu s klidem říct, že za vyzkoušení tento mód rozhodně stojí. Obzvlášť, když jsme se konečně dočkali kompletního hraní napříč platformami a tak se můžete klidně přidat do klubu s kamarády, co mají konkurenční konzoli.

Co se týče Volty, u toho se mého doporučení nedostane. Ne, že by tento režim neměl co nabídnout. Jedná se čistě arkádovou záležitost pro chvíle nudy, kdy přátelé nejsou k sehnání. Velkou škodou je absence příběhového režimu, už zde ani není žádné spojení co se zisku zkušeností týče pro Vašeho profíka v klubech. Neřekl bych, že je to úplně škoda, spíš naopak. Hráče to mohlo nutit hrát režim co je nemusel ani bavit. Jako třeba v mém případě.
Pro ty z vás, kterým tato arkádová zábava vyhovuje, je znovu připraveno nepřeberné množství položek v obchodě Volty a nepochybně mnoho hodin zábavy. K dispozici jsou tři herní režimy, Týmy Volta, Souboje Volta a Volta Arcade, jejichž obsah se v průběhu času jistě bude měnit. Já za sebe mohu říci, že ani jeden z nich mě nijak nenadchnul, ale holt tohle vážně není můj šálek fotbalu.

Režimy kariéry

Tady se příliš dlouho nezdržím, protože příliš novinek se do kariérních režimů nedostala. Když už, jedná se spíše o kosmetické změny, pozměněné cut scény, které sice na první pohled nevypadají zle, ale velmi rychle omrzí a pak už se jen těšíte až je budete moci přeskočit. Co jen připomenu je možnost tvorby vlastního mužstva (třeba FC XboxWeb), nasazení místo jiného z týmů a poměrně širokým možnostem úprav. Jednu vadu na kráse to ale má, a to jsou loga. Zde je výběr hodně chudý a kazí to jinak poměrně pozitivní dojem při tvorbě nového týmu.
Jedinou významnou novinkou v trenérské kariéře je přidání tzv. trenérské vize, tedy způsobu hry, který chcete ve svém klubu hrát a podle něj poté i najmout trenéry. Pokud si dáte s tímto záležet, na hřišti to bude i znát. Že by se jednalo o nějakou klíčovou změnu se říct asi úplně nedá. Každopádně to přidává na reálnosti celého režimu a za mě dobrý krok vpřed. Jen kdyby těch krůčků bylo více.
V kariéře hráče poté stojí za zmínku asi jen agentovo zapojení do Vaší kariéry, a to v podobě výzev ke splnění pro splnění smlouvy, možnosti zvolit si kam by jste chtěli další sezónu přestoupit a přímo jeho doporučení k dalším angažmá. Vše se odvíjí od splnění daných výzev v průběhu sezónu. Jedná se o příjmenou novinku, byť dané úkoly někdy nedávají příliš smyslu.

Pokud tedy hrajete čistě offline režim a máte v něm už něco odehráno, klidně si ještě pár sezón dopřejte. Tento ročník můžete klidně přeskočit.

 

 

 

Online hraní

Trochu obšírněji se dnes zaměřím na obecné online hraní napříč všemi režimy. Jako první nutno říct, že jsme se dočkali opravdu plnohodnotného cross-platform hraní. A to je samozřejmě obrovské plus celé hře. Mezi konzolemi stejných generací si tedy už bez problému zahrajete dle libosti (například s kamarády v týmu v režimu klubů).
Co funguje také dobře je klasické hraní s reálnými týmy v Online sezónách, pro mě osobně jediný hratelný mód 1v1. I když much má taky dost. Nicméně, jako fanda Barcelony a především Messiho, mám opravdu radost že i v tomto roce můžu hrát s týmem, kde je právě Messi s šancí na úspěch. Vyhledávání klubů stejné úrovně jsem letos využil asi poprvé a jak se zdá, funguje dobře, ikdyž ne vždy. Hrát s Interem Miami proti Realu Madrid je celkem těžká dřina. Nakonec je to ale samozřejmě i o úrovni dovednosti samotných hráčů, nejen o týmech.
Co ale musím vytknout jsou poměrně časté problémy se servery, odpojování ze hry a zasekávání při načítání z menu. To by si takto velký titul dovolit dle mého neměl a doufám, že se na to vývojáři zaměří co nejdříve.

Fyzika hry

Další důležitou částí, která se týká všech režimů bez vyjímky, je samozřejmě fyzika hry. Pohyby hráčů jsou díky novým animacím zase o úroveň výše. Zejména u těch nejslavnějších si v EA dali opravdu záležet a je to znát. Dokud nenastoupí stupidní AI, tak hra působí na první dojem hezky a uvěřitelně. Bohužel je to jen hezká obálka staré známé hry, jak ji známe už dlouhá léta. Nesmyslné pohyby hráčů řízených umělou inteligencí jsou někdy opravdu k zamyšlení, kdo tuhle hru dělal. Viděl někdy vůbec reálný fotbal? Nebo je to tak náročné naprogramovat? V dnešní době si nemyslím, obzvlášť když starší díly série působily uvěřitelněji, než to čím nás vývojáři krmí. Pokud je problém dát dohromady hezkou grafiku a normálně smýšlející AI, tak já prosím to AI za cenu horší grafické stránky.
Více k tomu psát nebudu, toto je problém série už opravdu dlouho a začíná to být už velmi otravné. Jistě, tryhard hráči si tu cestu k hraní najdou aby byli opět úspěšní, ale my obyčejní co si chceme prostě z radosti kopnout, chceme jen fotbal. Ale toto píši už asi někdy od FIFA 18.

Grafika

Posledním obecným bodem hry, kterým se dnes budu zabývat je samozřejmě vizuál. S tím EA nikdy problém neměla a nemá, jejich hry zpravidla vypadají po vizuální stránce velmi pěkně a u EAFC 24 tomu není jinak. Není téměř co vytknout. Stadiony vypadají skvěle. Animace oslav gólů, pyrotechnika, diváci, hráči. V tom jsou v EA o mnoho napřed před konkurencí. Jedna z mála věcí, co jaksi neštymuje je mimika hráčů při rozhovorovech. Tam je prostor ke zlepšení ještě obrovský. Ale to je jen detail, problémů má hra jistě víc a o dost důležitějších.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Nový díl fotbalové série od EA (kde jsou ty časy, kdy stačilo napsat prostě FIFA :) ) ničím nezklamal. Hráči věrní sérii si přijdou na své, jak jsou zvyklí. Tato hra je sázkou na osvědčené věci z dob minulých, zároveň se ale nezbavila svých nedostatků a jede stále ve stejné ose. Těch pár kosmetických úprav zkrátka nestačí. Tato šance na kompletní restart série přišla nazmar, bohužel. Bod navíc oproti loňské sedmičce v hodnocení má EAFC 24 zejména za velmi dobře přepracované rozhraní a kompletní crossplatform hraní.
crossplatformní hranípořád stejná písnička
ohromné množství obsahu v UT a Volta velké množství bugů ve hře i mimo ni
po grafické stránce vypadá skvěle AI se zdá být čím dál hloupější
evoluce v UT jsou dobrým krokem komentátoři se dost rychle jen opakují
nové rozhraní je opravdu povedené režimy pro jednoho hráče si zaslouží více pozornosti
časté problémy s připojením k serverům
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»