Recenze: Flint: Treasure of Oblivion

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 15.1.2025, 13:57

Publikováno: 15.1.2025, 13:57

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3559 článků

Jak asi vypadají vaše denní zvyklosti? Zničení otravného budíku, podpora vodárenské služby ranní hygienou, odlehčení několika dekagramů z útrob lednice, provětrání syntetické vlákniny ze šatníku a hurá vstříc dalším bytostem s podobně laděným počátkem dne. To piráti jsou na tom daleko lépe. Po probuzení ostrou mluvou lodního papouška přivítají ráno douškem rumu. Jakmile se nasoukají do moly prolezlého mundůru, zbičují podřízenou posádku, pověsí pár zajatců a nakrmí žraloky ploužící se za korábem. Později zplundrují nějakou obchodní loď, poctí se společností lehkých děv a… proč vlastně nejste piráti?

Inu, možná byste totiž dopadli jako kapitán Flint. Zachráněn Francouzi před hroznou smrtí na oceánu putuje do žaláře, kde ho o moc hezčí osud nečeká. Po událostech jak z románu Hrabě Monte Cristo získává svobodu, touhu srovnat pár starých účtů a plán na nelegální uzmutí bohatství třetí strany. Na to však potřebuje posádku prohnilých námořníků a loď. A tím začíná pouť plná potyček s mořeplavci několika zemí, s barbary pochybných kultur a se svou vlastní cháskou. Pirátům se totiž nedá věřit, což byste měli mít na paměti, ať neskončíte hladoví a na voru uprostřed mokrého nekonečna.

Příběh hry malého studia Savage Level je stejně primitivní, jako myšlenky toho nejodpudivějšího piráta. Zápletka se točí prohnilými zákrutami kolem skalisek a hrdosti, jejíž přítomnost je často žádaná, avšak zcela nejistá. Snaha posunout téma námořních rebelů novým směrem nebyla na pořadu vývoje a možná je to i dobře. Děj se snaží vyvarovat i nadpřirozeným motivům, a tak se skromně drží při palubě, kde může těžit z kontrastu prvoplánových ničemů, kteří se potkávají s ničemy plujícími pod vznešenými vlajkami. Dobráka by jeden pohledal, ovšem právě proto se do světa korzárů a bukanýrů pouštíte, že ano? Až budete chtít absolvovat skautský kurz, půjdete jinam. Flint: Treasure of Oblivion je přímočarý, někdy možná až primitivní, ale během hraní budete mít jiné starosti než hřímat nad mělkou logikou vyprávění. To se obejde bez dabingu a místo něho sází na komiks, jehož stylizace a použití potěší každého, kdo má doma sbírku tištěných příběhů se superhrdiny. Malůvky přitom nešetří brutalitou a pirátskou rétoriku, uplatňovanou pěstmi a meči, prezentuje v plné kráse.

Taktická tahovka vám dovoluje exploraci prostředí dle libosti a já ji mohu jen doporučit. V nejrůznějších zákoutích naleznete mince, posilující nápoje a někdy i drobnost hodící se k příběhu nebo úkolu. Veškeré souboje jsou na místech, kde být mají. To znamená, že se nepočítá s nahodilými událostmi, větvením vedlejších misí nebo s rozhodováním ovlivňující děj. Takže pokud vás někdo přepadne, nemohli jste tomu zabránit. Jakmile se obrazovka přepne do bojového režimu, dostávají se ke slovu tradiční akční body a tentokrát i kostky. V tomto okamžiku se hodí říct, že soubojový systém je do značné míry opisem mechanik běžných gamebooků. Už když na místo tutoriálu vyběhne jen návod, musí vám být jasné, že se tu počítá s určitou znalostí žánru. Ať toho videoherního nebo knižního.

Základem jsou body, které se odvíjí od úrovně hrdiny, případně člena posádky. Pohyb po mapě stojí bod, stejně jako útok. Jestli jdete až na hranici vytyčených políček nebo si jen poskočíte, hra nerozlišuje. Pakliže není nějakým lektvarem nebo schopnostmi člena skupiny určeno jinak, mají zbraně jasné dané statistiky. U protivníků pak vidíte, jak moc odolní jsou vůči tomu či onomu útoku a jak si vedou fyzicky, čemuž odpovídá hodnota na kostkách. Samotné měření pin… kordů probíhá jejich hodem a nejspíš vám chvíli potrvá, než si uděláte pořádek v jejich vzhledu, využití a počtu. Ovšem stačí dávat pozor a než vyplujete na moře, máte systém v ruce. Tedy ovladači. I pod lebkou a zkříženými hnátami platí princip „větší bere“ a doprovodné kostky se symboly často jen doplňují vedení nebo dopad útoku. O míře spravedlnosti můžeme debatovat dlouhé hodiny, ale i jasnou rychlovku tři na jednoho můžete prohrát. Jednoduše to nepadne, soupeř se výpadům vyhne, vy zakopnete a smůla si s vámi potřepe rukou. Určitě využívejte prostředí ve svůj prospěch, neboť před jeho nástrahy oponent neuteče a mívají velký vliv zdraví.

Hratelnost má pomalý vývoj, ovšem dokáže růst až do závěru. Pokud do něj s Flintem vydržíte. Rozhraní a ovládání je koncipované primárně na PC a konzolová transformace nepatří mezi pohodlné. Přepínání mezi postavami a buňkami nabídek je zmatečné, a tak není problém udělat nevyžádaný tah. Iritující je potvrzování hodu kostkami. Vyberete protivníka, zvolíte útok, po němž se objeví kostky. Ty musíte znova potvrdit a při více hodech i opakovaně. V této fázi bojů neexistuje alternativní řešení, ani možnost návratu rozhodnutí, proto je kliknutí navíc naprosto a zcela zbytečné. Do stejné kolonky „bože proč“ patří level design prostředí. Hranice omezující pohyb mají být vytyčené překážkami, ale místo toho s vámi tvůrci hrají na schovávanou a zkouší trpělivost. Jednou se dá překážka přeskočit, jindy dokonce využít a někdy ji musíte obejít. Proč, když jde o stejnou postavu a stejný předmět, zůstává záhadou. A jelikož tuto podvratnou situaci zjistíte až během hraní, může se naplánovaný postup zhatit, načež dojde k opakování celého úseku. Titul totiž nemá manuální ukládání, ale jen automatické checkpointy. Nebudu lhát, i já byl občas vytočený do vrtule.

Ale daleko více mě rozčilovala vlastní nepozornost. Znění úkolu, pakliže je nějak limitováno nebo omezeno podmínkou, hra zmíní jen jednou a dále už ne. Příkladem budiž složení nepřítele do čtyř kol, nalezení postavy nebo vedlejší úkol, na nějž si musíte sami myslet. Řešení nepříliš vstřícné, ale i na něj si zvyknete. Kolem a okolo, Flint: Treasure of Oblivion je hezký příspěvkem do tahového žánru, ale rozhodně není vhodný pro hráče začínající s tímto druhem titulů. Hratelnost zbytečně komplikuje, nerad se opakuje a už vůbec nevodí za ruku.

7
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Kapitán Flint by rád rozšířil své bohatství a povědomí o pirátech, o němž se jednou budou vyprávět legendy. V cestě mu však stojí velké ego, záludnost posádky a evropští kolonizátoři, hrající si na spravedlnost. Tahová strategie s prvky gamebooku má hezkou stylizaci, krásný komiksový nádech a nesmlouvavou hratelnost. Naneštěstí řada tvůrčích řešení má podivný původ a jde takřka proti hráči, což se nebude líbit žánru neznalým. Přitom by stačilo pár úprav hratelnosti, klidně vázaných na obtížnost a hra by si našla víc fanoušků.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»