
RECENZE: Fuser
Postavit se na prkna, co znamenají svět rozhodně není pro každého. Chce to nemít trému, věřit si a nejspíš taky aspoň trochu umět hrát. Jinak diváci naší roli budou asi jenom těžko věřit. O něco lepší by to mohlo být na hudební scéně. Nemám teď na mysli soutěže typu Superstar a další. Myslím být přímo tím, kdo hudbu tvoří a na nějakém hudebním festivalu či akci vystupuje sám za sebe.
Hudební hry jsou součástí herního průmyslu již pěknou řádku let, ale nutno podotknout, že poslední roky se neřadí mezi ty nejplodnější a někdejší sláva toho žánru je, zdá se, pryč. Naštěstí já na tyto hry nezanevřel, protože mě vždycky bavilo skákat doma s kytarou, hrát na bubny nebo „zpívat“. S hudebními hrami je pevně spjato studio Harmonix, které mi udělalo velkou radost oznámením nového titulu.

Fuser nám nabídne mixážní pulty a možnost postavit se před publikum na velkých hudebních festivalech. Cíl je v tomto typu her vždycky jednodušší, než je následně samotné provedení. Stačí být akční DJ, který bude vytahovat jeden hit za druhým a mixovat ho do šílených kombinací, díky nimž bude udržovat crowd ve varu. První pozitivní věcí je, že každý festival má svou vlastní znělku, téma a všechno kolem, takže si opravdu člověk připadá, jako by před publikem opravdu vystupoval.
Na začátku to nebude nic těžkého, protože nejen, že nároky na náš výkon nebudou moc velké, ale budeme vystupovat na začátku festivalu, kdy lidi ještě beztak nedávají pozor. K ruce na prvním festivalu nám bude i promotér, který se nás ujme (i když každý festival má svého promotéra) a ten nám vždy ve správnou chvíli poradí, co bychom asi měli dělat.

Pointa hry je snadná. Před každým vystoupením dostaneme nějaké písničky, které budou součástí setu a ty budeme moct doplnit o vlastní favority. Následně se od nás čeká, že budeme celkem na čtyřech mixech dávat dohromady tu zpěv, tu beat nebo kytaru z několika songů, což vytvoří zajímavý set. Věřte tomu, že na začátku jsem si to dával jako nic, i když nějaká ta chybka se vyskytla. Je důležité jednotlivé prvky správně načasovat a dle ukazatelů a rytmu je přesně v ten správný okamžik přidat do setu, za což je nejvíce bodů.
Tím, jak se budeme dostávat do lepších časů a projíždět jednotlivé festivaly, budou se zvyšovat požadavky na náš výkon a na celou zručnost. Bude třeba dát například tři beaty do setu, v čas vyndat disky z mixy, pauzovat, přetáčet, zrychlovat a navíc se do každého mixu vejdou dvě smyčky. Zdá se vám to komplikované? Máte pravdu, ovšem teoreticky to není žádná extra věda. Ta pravá zábava začíná, když chce DJ celou tuhle zábavu skrze gamepad ovládat.
Největším problémem celé hry je dle mého názoru ovládání. Začátečnické finty se dají zvládnout v pohodě, ale jak se budou kupit možnosti a růst požadavky, je stále těžší si všechno uspořádat a třeba takové posazení disku v tu pravou chvíli do mixu pomocí analogové páčky se ukázalo jako hodně zapeklitý úkol. Hra vyžaduje preciznost, ale té se nám v rámci ovládání nedostává. Na hudebních hrách jsem měl vždycky rád dodatečná příslušenství. Sice to byly peníze navíc za dodatečné kytary, bubny nebo mikrofony, ale člověk měl pocit, že hru hraje a opravdu hraje ve hře. Bohužel Fuser se hraje jenom a pouze na gamepadu.
Tady jsem měl pocit, že se hlavně trápím a za nějakou cenu se snažím plnit požadavky na set z publika a ze hry samotné. Byly chvíle, kdy jsem se opravdu cítil, jako že za mixážním pultem opravdu stojím a lidé visí na každém dalším tónu, který jim pošlu. Někdy mojí vinou, ale hodně často špatnou ergonomií ovládání přišla chyba, pak to člověk trochu nakupí a už se veze. Hlavně později začne být zmatek opravdu velký a člověk si moc neužívá muziku jako takovou, ale soustředí se, aby co nejméně pokazil.

Přitom právě hudba by měla být tím hlavní, oč tady jde. Když jsem hrál na kytaru, měl jsem radost z každé oblíbené písničky, kterou jsem si mohl zahrát. I zde je paleta songů opravdu pestrá a nabízí nejznámější pecky z Dance, Rapu, Popu, R&B nebo dokonce Country. Každý fanoušek žánrů a interpretů si tu jistě najde své favority do setu, aby je dal dohromady a vytvořil něco šíleného a bláznivého. V kariéře na to není tak úplně čas, ale freestyle je přesně to, co jsem od hry očekával. Mému srdci nebližší je Dance a Pop, takže byla radost dát do sebe zpěv z Lady Gaga, k tomu hlavní beat od O-Zone a celé to doplnit o banjo z country soungu. Přesně tohle byly situace, kdy jsem se neskutečně bavil. Možnosti, jak svůj set vést jsou neuvěřitelně široké a kdo se chce vyřádit, narazí jenom na hodně málo omezení.
Kariéra je ovšem něčím, bez čeho se při hraní neobejdeme, jelikož čím lepší budeme, tím více zkušenostních bodů a kreditů získáme. Ty pak následně v obchodu vyměníme za nové cool obleky na naše DJské alter ego, ale hlavně k nákupu nových písniček. Motivaci pro hraní kariéry tu tak je, ale levelování by mohlo být o něco rychlejší. Pak to dopadá, že člověk v honbě za maximálním počtem hvězdiček plácá jeden motiv za druhým, aby bylo co nejvíc bodů, čímž v kariéře zase trpí pocit z hudby a z toho si jí užít. Člověk se honí za body a to pak musí jít prožitek stranou.

Jak jsem zmínil, budeme vylepšovat vzhled svého DJ. To ovšem není všechno. Každý DJ má svou specifickou show, pro kterou se hodí nejrůznější druhy ohňostrojů, barvy a motivy laserů nebo promítané motivy na led panely. Právě díky tomu všemu následně vznikne skvělý zážitek, když váš set sedne dohromady s věcmi kolem a člověk si opravdu připadá jako ta největší hvězda venkovního letního festivalu. A právě díky těmto okamžikům jsem se ke hře vracel a budu vracet.
Kariéra je sice takové nutné zlo, s nímž je třeba se vypořádat pro potřeby vyššího dobra. Nejvíc mě bavil freestyle, protože jsem si mohl vychutnat muziku a nejrůznější kreace bez časového tlaku nebo zadaných úkolů a požadavků publika, které je třeba v kariéře rozhodně vzít v potaz.

I přes horší ergonomii ovládání a kariéru, v níž člověk kouká na žádosti producenta na show a publika a nemá tolik času na hudbu samotnou, jsem se nakonec neskutečně bavil. Tohle je přesně to, co mám na hudebních hrách tolik rád. Na jedné straně je to výzva po technické stránce, aby člověk všechno pěkně ovládl a naučil se věci, bez nichž se pěti hvězdičkám ani nepřiblíží. Pak jsem vkročil do freestylu, kde jsem si mohl užívat dle své chuti a tempa a užívat si všechny bizarní hudební kombinace, které mě jenom napadly.
Grafické zpracování tomu všemu dodává tu správnou atmosféru, každý festival má pěkné a někdy i vtipné téma, hudební intro před vaším vystoupením a celkově je zde hromada maličkostí, které dotvářejí výborný zážitek. Pro všechny hudební fanoušky je tak Fuser jasnou volbou, samozřejmě s přihlédnutím k vašim hudebním preferencím. Nakonec nabídka skladeb je opravdu hodně široká, s VIP edicí ještě o něco více (díky za ni) a rozhodně nemám pochyby o tom, že by do budoucna měla být o nové skladby v rámci nějakých DLC nouze.
Verdikt
Nalaďte se na tu správnou notu, protože tahle párty bude v našem rytmu. Díky horší ergonomii ovládání a velkým možnostem hry, není rozhodně snadné se před crowd postavit. Jakmile všechny hudební motivy zapadnou do sebe a hudba začne znít tak, jak jste si přáli, budou všichni hudební maniaci ve svém živlu. I přes výhrady nám Harmonix servírují další skvělou hudební hru, za kterou jim děkuji. Tak ať se disky točí.
RECENZE: The Sinking City 2
Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...
RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...
RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack
Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...





























