RECENZE: Hood: Outlaws & Legends

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 2.6.2021, 20:58

Publikováno: 2.6.2021, 20:58

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4101 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Robin Hood je známé jméno. Ještě aby ne, když šlo údajně o lupiče, který bohatým bral a chudým dával. Tento lidový hrdina nejspíš žil na přelomu 12. a 13. století, ovšem není úplně jisté, že skutečně existoval. To nicméně nezabránilo zábavnímu průmyslu ve spoustě seriálových, filmových a také herních zpracování. Hrou, kterou si nejvíc pamatuju, je pro mě Robin Hood: Legenda Sherwoodu, která vyšla v roce 2002 jako taktická akční hra, kde však nebyla nouze ani o skrývání se a tichý postup.

Obecně se dá říct, že Robin Hood vlastně neměl ve zvyku nějakou šílenou řež, i když některé filmy a i mnou zmíněná hra, nabízí akčnější pasáže. Nejnovější herní zpracování, kterému se následující řádky budou věnovat, nese jméno Hood: Outlaws & Legends a většinou byla prezentována jako stealth akce. Náznaky a videa nevypadala vůbec špatně, ale i tak jsem tu teď na začátku recenze a nedá se říct, že bych byl pln optimismu a nadšení. Nějakou tu hodinu hraní mám za sebou, a že bych chtěl hru chválit, to se rozhodně říct nedá.

Již po prvotním tréninkovém průchodu hrou jsem začal něco tušit, i když se mi líbilo, že hra nabízí čtyři postavy – Robina, Johna, Marianu a bratra Tooka. Každá z nich má trochu jiné dovednosti a schopnosti, takže v ideálním světě by bylo nejlepší je zkombinovat všechny dohromady. Bohužel jejich balanc není úplně optimální a třeba za bratra Tooka moc lidí nehraje. Ono to skoro ani není potřeba, protože prostě nemá moc využití. A to ani v případě, kdy ho perky člověk opravdu vylepší.  Většinou tvoří tým Johnové a k nim Mariana nebo Robin (či oba dva). John je hodně velký silák a většinou na dvě rány vyřídí všechny nepřátele, včetně těch živých a Robin s Marianou to kropí šípy pěkně z dálky (spíš tedy Robin). Mariana je zase hodně rychlá a otec Took dokáže doplňovat zdraví, to jenom pro pořádek.

Když už jsem zmínil živé hráče, pojďme se podívat na herní módy. Tedy pardón, herní mód, protože ve hře jich víc není. Pointou je ukrást poklad, ale nejdřív od šerifa musíme získat klíč, následně najít místnost, kde se nachází a pak ho dotáhnout k naší lodi. Tento cíl je stejný pro oba dva týmy o čtyřech hráčích, a do toho všeho se pletou AI vojáci. Každá akce na mapě zároveň ukáže nepřátelskému týmu, čeho kdo dosáhl a minimapa dokonce ukazuje pohybující se poklad, takže soupeř vůbec nemusí hledat, kde je, ale vždycky po něm jde najisto.

Taktický tichý postup je pro hru charakteristický tak prvních pět minut, než se šerifovi sebere klíč. Pak už není vůbec potřeba a oba dva týmy se do sebe prostě bez okolků pustí a začíná nekonečná přetahovaná o poklad. Jedno kolo má časový limit 30 minut a občas má člověk co dělat, aby to v něm vůbec stihl. Herní tempo je hodně upracované, a i přes spoustu bojů je postup truhly dost pomalý. Stačí totiž jediný zásah toho, kdo ji nese, aby ji automaticky zase upustil. A takhle to jde pořád dokola, až do nudného konce. Máme tu i možnost zabírání bodů pro výhodnější respawn, ovšem není to nikterak důležitý prvek a kdyby tady nebyl, vůbec nic se nestane.

Pokud se podaří truhlu ukrást, těšil jsem se na rozdělování lupu. Zde je možné určit, kolik peněz si necháme a kolik dáme oněm chudým lidem. Musím však konstatovat, že chudým jsem toho moc nedal, protože kromě dobrého pocitu, vylepšení tábora (což je k ničemu) a oblečení pro postavy (taky k ničemu) nic jiného nedostaneme. Lepší je si zlaťáky nechat pro nákup lepších perků a dalšího vybavení, což se pro získání dalšího lupu bude hodit víc. Říkal jsem si, že bych jim peníze dával později, ale tak dlouho jsem nakonec hru hrát nevydržel.

Chtě nechtě se všechno začne hodně brzy opakovat. Je to hlavně tím, že je k dispozici jenom jeden herní mód, ale zároveň i proto, že se vše odehrává na třech mapách. Doufal jsem, že se do věci třeba víc zapojí AI ovládaní vojáci, ale jejich inteligence je opravdu hodně nízká. Vůbec jim nevadí, když jejich parťáka zabijete, prostě sólo pokračují dál. Navíc se bojí chodit do křoví, kde je hráč zrovna schovaný a k tomu dokáží nedomyslet další vtipné situace.

A když nefungují hlavní prvky hratelnosti, je pak už docela jedno, že technicky hra funguje perfektně. Matchmaking je skvělý a rychlý, stejně tak rozhraní a další věci. Dokonce mě překvapila grafická stránka, která je velice podařená, a prostředí jsou hezky a poměrně detailně zpracována. Navíc se dá pro splnění mise najít vícero cest a na druhou stranu nejsou mapy příliš velké, aby na nich člověk bloudil.

Robin Hood tak nedostal hru, která by byla hodná jeho jména a mého doporučení. Zajímavý nápad na stealth krádeže bere v podání hráčů hodně rychlé za své a ani v tréninku proti tupé umělé inteligenci dlouho nefunguje. Ve výsledku tu máme hodně průměrný, nudný a nevyvážený počin, se kterým toho vývojáři po vydání už moc nesvedou. Přitom rada by byla úplně snadná. Vykašlat se na multiplayer a udělat v tomto duchu singlplayerovou hru s pořádným příběhem. To bychom si pak v této recenzi říkali asi něco jiného.

5
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Kdo si nemůže pomoct a chce hru s Robinem Hoodem, ať si radši vybere nějaký starší kousek. Druhou možností je při hraní Hood: Outlaws & Legends zavřít obě oči, abychom neviděli všechny problémy a chyby v hratelnosti, jaké hra má. Ostatní se hře spokojeně obloukem vyhnou, což je to nejlepší, co můžete udělat - ignorovat celou tuhle věc.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»