RECENZE: Immortals of Aveum

Autor: p.a.c.o Publikováno: 29.8.2023, 10:54

Publikováno: 29.8.2023, 10:54

Sociální sítě

O autorovi

p.a.c.o

p.a.c.o

Je autorem 3262 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Pokud to nevíte, tak EA Originals je program Electronic Arts, kde dávají prostor menším studiím splnit si jejich sny a přinést do herního světa nějakou zajímavou novinku. Touto cestou šly například i dvě skvělé kooperativní hry A Way Out nebo It Takes Two. A další hrou, která mě zaujala, bylo čarodějnické Immortals of Aveum. Přeci jenom letos jsme si kouzlení užili ve velice povedených Hogwarts, tak proč tentokrát nezkusit FPS akci.

Svět Aveum je plný magie, kterou dokonce můžeme i sami vidět, protože je prezentována magickými cestami linoucími se skrze celý svět. Vyžít se dá ke všem možným činnostem, které dokáží pomoct v lidském pachtění se za štěstím, mocenské boje nevyjímaje. A právě kvůli magii mezi sebou bojuje hned pět království o moc a vliv nad zdejším světem. Ovšem stejně jako je nekonečná magie, je nekonečná i válka o ní.

Náš hlavní hrdina Jak se války nijak neúčastní. Jeho kastovní postavení je velice nízké, jelikož se narodil jako mudla, tedy někdo, kdo neumí čarovat a do války se mu tak úplně nechce. Přeci jenom sdílet ideové hodnoty vládců není pro prostý lid snadné. Dělá tak co se dá, aby uživil sebe a také své kamarády, kteří jsou jako jeho rodina. Znáte to, krádež sem, malá domů támhle… Do této „idylky“ mu ale vlétne nepřátelský bombardér, který jedním úderem zničí vše, co Jak vybudoval.

Na jednu stranu mu toho dost sebral, ale na tu druhou v něm události probudily až nečekaně silné magické dovednosti. Shodou okolností se kolem motala generálka zdejších sil, a protože Jak už nemá moc co ztratit, a touží po pomstě, přidá se do armády. Je to takový ten přidrzlý týpek, co má problém s uznáváním autorit, háže jednu hlášku za druhou, a dokonce by se dal označit za mladého floutka, který ne všem hráčům bude úplně příjemný. Mě se to všechno líbilo a jeho vtipné poznámky komentující vážné situace se mi líbily.

Vývojáři se snažili zdejší svět co nejvíce prokreslit, takže nabízí spoustu materiálů k historii, současnosti a zamýšleným plánům o budoucnosti. Bohužel hlavní dějová linka je i přes velký potenciál dost obyčejná a jak to všechno bude vám je během chvíle jasné. Ani žádné zvraty mě nedokázaly překvapit, takže příběh ve zdejší střílečce opravdu nebude to hlavní, kvůli čemu bychom ji hráli.

Koho zarazil výraz střílečka, mám pro vás velice rychlé vysvětlení. Zdejší magie se dá rozdělit na tři barvy – modrou, červenou a zelenou. Doufal jsem, že to bude prezentovat nějaké živly nebo tak něco, ale ve výsledku je modrá magie jako puška / sniperka, červená je brokovnice a zelená nějaký samopal. Výhodou je, že vám mohou dojít „náboje v zásobníku“, ale nikoliv munice jako taková.

Tempo hry je dost svižné a občas jsem si při řádění v arénách přidal skoro jako v Doomu. Na střední obtížnost je hra poměrně lehká, což neříkám často, ale i mě to tak přišlo. Na pár ran jde každý k zemi, štít vydrží docela hodně a v kombinaci se silnějšími útoky nemají nepřátelé šanci. Ani bossové nejsou nějakou velkou výzvou a jediné, v čem se liší od klasických nepřátel je, že mají více života. Kde jsem se opravdu zapotil, bylo ve výzvách. Ty jsou variací na hordu, kdy v rámci úrovně čelíme několika vlnám stále silnějších nepřátel. Po jejich poražení získáme nějaký zajímavější kus vybavení.

Zdejší RPG systém už snad ani klasičtější být nemůže a měl jsem trochu pocit, že upgrade zbraní a vybavení je tu tak nějak navíc. To mi ale vůbec nevadilo, protože nejsem fanouškem nějakých komplexních upgradů a dalších věcí, co zdržují od akce. Co mě ovšem mile potěšilo, byl strom dovedností. Tam jsem se klasicky nemohl rozhodnout, jakou cestou se vydám, což je prý v pořádku. Bodů není mnoho, ale když už člověk něco vylepší, hned při prvním boji cítí sílu svých rozhodnutí.

Byť jsou souboje poměrně obyčejné, jejich tempo a střelba kouzel společně s kombinací silnějších útoků mě neuvěřitelně bavila. Je to zkrátka taková pěkná oddychovka, co vypadá hodně efektně a není těžké se ji naučit. Projít to nejzásadnější, co hra nabízí, se dá za nějakých 20 hodin, ale kdo bude chtít odemknout všechny tajné místnosti, což se Jak naučí až časem nebo dohrát challenge, jistě se ve hře zdrží klidně i jednou tolik.

Co by nás mohlo od hraní odradit? Určitě to bude technické zpracování. Immortals of Aveum jsou jednou z prvních her, která běží na novém Unreal Engine 5 a nebudeme si nic nalhávat, není to žádný zázrak. Ano, jsou tady pasáže, kdy hra umí vypadat opravdu hodně pěkně, což platí i pro sesílání kouzel a souboje. Celou dobu jsem však měl pocit, že buď vidím trochu rozmazaně nebo ta grafika je nějaká divná. Jak se nakonec ukázalo, B je správně.

Aktuální konzole totiž podle všeho mají problém s nedostatkem výkonu nebo je UE 5 zatím dost špatně optimalizovaný, protože na konzoli Xbox Series X hra běží v rozlišení 720p / 60 FPS, což je následně díky funkci FSR od AMD upscalované na 4K rozlišení. Slabší sourozenec Xbox Series je na tom ještě hůře, protože zde je rozlišení v dnešní době pouhých 436p, takže tu starou televizi, co jste měli doma po babičce, jste nemuseli vyhazovat. Na tenhle skvost by ještě bohatě stačila. A s tím se pak veze všechno ostatní, jako je místy hodně divné nasvícení scén, ne úplně pasující synchronizace rtů k tomu, co se zrovna říká a další věci. Naštěstí jsem se při hraní nesetkal s bugy nebo nějakými záseky, tak aspoň něco.

Velice příjemně mě překvapil soundtrack. Kombinace všech možných hudebních stylů hře neskutečně sedí a výborně oddělují dění na obrazovce. Příběh a klidnější částí jsou takové více orchestrální, souboje pak nabízejí podstatně svižnější hudební žánry, které si však netroufnu jmenovat. Občas jsem až zapomněl bojovat a spíš jsem se soustředil na hudební linku než na to, že po mě nepřátelští lučištníci střílí.

Máme tak před sebou další zajímavý titul z líhně EA Originals, který však tentokrát na své úspěšnější sourozence ztrácí svou přílišnou sázkou na jistotu. Přitom ze zdejšího příběhu se rozhodně dala vymáčknout o dost zajímavější linka, která by doplnila výborné souboje. Ještě více však hru sráží její technická část, kdy sázka na novou technologii nedopadla dle přání. Ne, že by hra byla vyloženě ošklivá, to ne, ale vzhledem k aktuální titulům jde opravdu jenom o lehce nadprůměrné dílko. A to vlastně platí i pro výsledný celek, který sice dokáže zaujmout, ale pokud vás nechytí, hodně rychle mu dojde dech, a to žádné kouzlo neodvrátí.

6
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Mohla to být opravdu kouzelná střílečka, ale příběh nedokázal překonat tuctové koleje i přes velice pěknou přípravu světa Aveum. Technicky hra také vůbec nezáří tak, jak to vypadlo z promo materiálů a proto všechno zachraňuje velice dobrá střílečková část doplněná o krásně poslouchatelný soundtrack. A přitom stačilo málo, aby té spokojenosti bylo víc a tím pádem i bodů v hodnocení.
30. 04. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: Ready, Steady, Ship!

Kooperativní hraní je skvělá věc, takže jsem velice rád, že na něj vývojáři myslí a zásobují nás poměrně velkým množstvím zábavných titulů. Díky nim můžeme prostřednictvím obrazovky vyzkoušet třeba vztahovou rodinou terapii v It Takes nebo utíkat z vězení v A Way Out. Jsou tady ale také přímočařejší činnosti, jako třeba Moving Out se stěhováním nábytku, Overcooked prověří koordinaci v kuchyni a Tools Up při rekonstrukci.

»
15. 04. 2024 • HusekD0

RECENZE: Dragon’s Dogma II

Ani se mi tomu nechce při psaní recenze věřit. První díl Dragon’s Dogma dorazil do našich obchodů před dlouhými dvanácti lety. Tehdy si okamžitě dokázal získat srdce spousty hráčů a ke dnešnímu dni se prodalo téměř osm miliónů kopií. Jednalo se o velmi specifické RPG, za kterým stálo asijské studio Capcom. Svým zpracováním a jedinečným přístupem si získal i západní publikum, čímž se odlišoval od své konkurence. Rok od svého...

»
13. 04. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Outcast: A New Beginning

„Bože, ty devadesátky.“ Neříkají si jen milovníci starých časů, ale také herní tvůrci, kteří se stále častěji vrací do dob, kdy byly hry ambicióznější, hrdinové hrdinštější a komunita uzavřenější. Je pravdou, že oblast primitivní akční zábavy vykazovala tehdy kulminaci. Náš svět zachraňoval kde kdo, a tak se často cestovalo daleko za oběžnou dráhu, kde čekala vyspělejší mimozemská civilizace na Jardu od bagru, aby ji zachránil s důvtipem barbara a odhodláním tažné...

»
02. 04. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: Valiant Hearts: Coming Home

Nechce se tomu věřit, ale už je to deset let, co jsme se vydali do první světové války, abychom z pohledu čtyř různých osob poznali příběhy, o nichž se v historických zápiskách nemluví. Adventura, sázející na silný příběh a hratelnost větvenou různými styly dle hrdiny, zaznamenala úspěch a přebal vojáka se záchranářským psem se objevil na všech dostupných platformách tehdejší generace. A vlastně bylo otázkou času, kdy se k titulu někdo vrátí. A...

»
25. 03. 2024 • Lukáš Urban0

Recenze: The Outlast Trials

Když si uděláte jména na dusných hororech pro jednoho, kde si hráče vodíte jak psa po výstavním molu, třebaže on sám má mizivý pocit volného pohybu, je vykročení do multiplayeru poněkud ošidné. Zejména do žánru, kde si Dead by Daylight udělala těžké opevnění, které pravidelně zpevňuje rozšířeními se slavnými hororovými maniaky. A že napodobit podobný úspěch, třebaže máte v řiti zaražená lejstra od známé licence, není zrovna lehké, připomínají Resident Evil:...

»
25. 03. 2024 • SeedarCZ0

Recenze: Tram Simulator: Urban Transit

Se simulátory se nám roztrhl pytel a přistála nám tu k zhodnocení další z nich, tentokrát jsme se podívali do víru velkoměsta na železnici. Vývojářské studio Stillalive Studios je známé především simulátorem Bus Simulator, se tentokrát vydalo na podobnou cestu. Prostě jsme jen autobus vystřídali za tramvaj. Očekávání tedy byla vcelku vysoká, studio už má s produkcí v tomto žánru poměrně značné zkušenosti a tak jsem se s chutí do testování...

»
24. 03. 2024 • p.a.c.o0

RECENZE: New Star GP

Ač se to nemusí zdát, i svět mobilních her ukrývá celou řadu kvalitních titulů, jejichž prostřednictvím se můžeme bavit déle, jak jedno záchodové sezení. Vybírat můžeme z celé řady herních žánrů, a to včetně sportovních simulátorů. Třeba takový New Star Soccer dokonce dostal několik ocenění a jeho vývojáři z New Star Games po získání zkušeností vyrazili sbírat finanční prostředky také na velké konzole. Nepřináší nám však nějaký free to play titul, ale...

»
15. 03. 2024 • DandyCZE0

Recenze: Classified: France ’44

Právě jsem byl vysazen do Francie a mám pomoci domácímu odboji. Úkolů budu mít hned několik, škodit němcům, zajištovat zásoby, shánět nové členy odboje, a hlavně připravit vše na den vylodění. Tak nějak začíná tato tahová strategie od studia Absolutely Games.

»