RECENZE: The Last Oricru

Autor: HusekD Publikováno: 30.12.2022, 1:27

Publikováno: 30.12.2022, 1:27

Sociální sítě

O autorovi

HusekD

Je autorem 271 článků

Pokaždé, když se v naší malé zemičce objeví nové vývojářské studio, tak se jedná o velkou událost a téměř okamžitě si získá naší pozornost. O pražském studiu Gold Knights jsme poprvé slyšeli přibližně před čtyřmi lety, kdy nám představili připravované souls-like RPG pod názvem Lost Hero. Vývojáři se ve svém projektu inspirovali u kolegů z From Software, což jim ale neměl nikdo za zlé. Základy souls žánru využívá dnes nepřeberné množství vývojářů a Lost Hero mělo přijít s několika zajímavými inovacemi, díky kterým by se dostatečně odlišili od svých konkurentů. Ačkoliv se jednalo o malý začínající tým, tak dělali svoji práci hráčským srdcem a není tedy divu, že si jejich zápalu a kvalit všiml nynější vydavatel Plaion. Studio se mohlo rozrůst o nové vývojáře a i když nevíme kdo přišel se zásadním odklonem, tak začal projekt bobtnat a přetvářet se v klasičtější akční RPG, které nyní známe jako The Last Oricru. Větší ovšem neznamená vždy lepší a dle mého názoru si začínající vývojáři ukousli do startu až příliš velké sousto. To už si ale rozebereme v naší recenzi.

Příběh našeho dobrodružství začíná poněkud stereotypně. Už ani nevím, kolikrát jsem tuto formuli slyšel. Vžijete se do role bezejmenného lidského hrdiny trpícího amnézií. Nevíte kdo jste, jak jste se ocitli na daném místě, ale přitom se stanete středobodem všeho dění na zdejší planetě. Naštěstí se vývojáři zaměřili na nelineární vyprávění příběhu a tak se brzy dostanete k důležitým rozhodnutím, jenž ovlivní váš průchod a pozmění postoj jednotlivých frakcí. Světem Wardenie se rozprostírá chaos, zapříčiněný probíhající válkou mezi elitářskými Naboru a utlačovanými Krysáky. Díky dialogovým rozhodnutím záleží jen na vás, ke které straně se přikloníte a tím si získáte její přízeň. Za tuto funkci jsem opravdu rád, protože dodává hráčovi na celkové důležitosti a máte dobrý důvod k druhému průchodu s odlišným přístupem. Zde se ale dostáváme k jednomu velkému nedostatku a tím je charakter samotného hrdiny. Silver jak ho Naboruové označují, je neuvěřitelně otravný, hloupý a dětinský. Téměř každou větu se snaží zakončovat vtipnou průpovídkou, nebo nelogickou drzou otázkou. Je s podivem, že na něm nikdo nezačal provádět nekonečnou smyčku zabití. Bez svého opasku nesmrtelnosti by v tamním světě rozhodně dlouho nepřežil. Příběhu také chybí významné postavy, ke kterým by si hráči vytvořili citovou vazbu. U příběhových RPG máme rádi, když nám nejsou lhostejné osudy důležitých postav, ale zde se to vývojářům moc nepovedlo. Tato výtka má ale i jedno pozitivum. Alespoň vám nebude při druhém průchodu dělat problém hrát za druhý tým.

Jak už jsem uvedl na začátku, vývojáři se od původního čistokrevného souls-like RPG hodně vzdálili, ale základ herních mechanik nechali bez povšimnutí. Hlavní hrdina je tedy vědomě nesmrtelný, své oživování provádíte u terminálů inspirované bonfiry a musíte se vracet na místo své smrti pro ztracené esence. Při delším průzkumu světa si zpřístupňujete důležité zkratky a i přes svůj odklon od původního konceptu dávají vývojáři soubojový systém do popředí. V takovém případě ovšem očekáváme přesné ovládání, dobře čitelné pohyby protivníků a především přesně definované hitboxy. Zde ale hra selhává téměř ve všech bodech. Obtížnost je přitom stanovena na celkem přijatelnou míru i pro víkendového hráče a neměli byste mít problém s průchodem bez komplikací. Pokud by ovšem vše fungovalo tak, jak má. Když k tomu všemu připočítáme i špatný technický stav, tak se musíte připravit na spoustu krušných okamžiků, které vám vyženou tlak do nebezpečných čísel a u slabších jedinců mohou ohrozit i životnost ovladače. Přitom vašimi největšími protivníky nebudou velcí bossové, ale spíše běžní nepřátelé, obzvláště pokud se na vás sejdou ve větších počtech. Zadrhávání pohybu, špatné úhly kamery, nečitelné pohyby nepřátel i nepřesné hitboxy vám přivodí nejedno úmrtí. Tohle je místo, kde hra potřebuje velkou pozornost od vývojářů. V průběhu hry si sice smíte zvolit snazší obtížnost, která značně zpomalí pohyby nepřátel, ale rozhodně to není způsob, jak chcete hrát tuto hru. Je zde důležité připomenout, že se hned po vydání dočkala hra několika opravných patchů a vývojáři neustále na hře pracují. Věřím, že se za pár týdnů, nebo snad měsíců dočkáme bezproblémového herního zážitku, ale do té doby je potřeba upozornit na další technické nedostatky, kterých má hra i po delší době od vydaní pořád víc než dost.

Problém, kterého si všimnete během prvních pár minut hraní je nestabilní fram rate a to i v případě, že budete hrát na Xboxu Series X. V dnešní době jsme u titulů zvyklí na 60fps a několik rozdílných grafických nastavení. Díky tomu si můžeme zvolit, zda chceme detailnější grafiku, nebo plynulejší hratelnost. U The Last Oricru máme jen jednu možnost a je zarážející, že jsme se ve finále dočkali častých propadů i pod 30fps. Při svých cestách dále narazíte na nespočet grafických glitchů, nepříjemných výpadků zvuků, nebo dokonce nemožnosti sebrat důležité předměty ze země. Komplikace jsem zaznamenal i u záznamu úkolů, kde se mi neustále duplikovali přijaté a dokončené úkoly, což zapříčinilo nepřehlednost v sezamu. U zadaných úkolů také nemáte přiřazené místo dokončení a proto je nutné si vše pamatovat z probíhajících dialogů. Několikrát se mi tak stalo, že jsem druhý den jen zmateně pobíhal po lokacích a snažil se vzpomenout, za kým a kam se mám právě vydat. Vývojáři v posledních updatech přidali mapy lokací, které vám ovšem budou k ničemu, pokud zapomenete kam máte právě namířeno.

Za grafické zpracování by se nemusela hra stydět pouze v případě, že by vycházela před patnácti lety, ale vzhledem k tomu, jak velký tým na hře pracuje, tak se dá tato škaredá bradavice ospravedlnit. Pokud patříte mezi starší ročníky, tak vám možná ani tento neduh nebude příliš vadit. Přeci jen jsme vyrůstali na 8 bitových titulech.

Abychom se nevezli jen na negativní vlně, tak samozřejmě uvedeme i to dobré, co nám The Last Oricru přináší. A není toho málo. Jako první můžeme vyzdvihnout celkové ztvárnění světa ve kterém se propojují sci-fi prvky do fantasy středověku. Při prvním ohlášení jsem si touto kombinací nebyl vůbec jistý, ale jakmile jsem se vrhnul do světa Wardenie na vlastní pěst, tak mě nejistota a zmatení okamžitě opustilo. Příběh vám postupně vše vysvětlí a jeho provedení přidává hře na jedinečnosti.

Ve videohrách patřím mezi velké sběratele veškerého harampádí a to je další bod, kterým si mě hra získala. Celkový počet zbraní a brnění se ve finále vyšplhá do desítek kusů a budete mít radost z každého nově nalezeného předmětu. Zbraně a doplňky mohou mít i své speciální schopnosti, díky čemuž je dobré experimentovat s různými kombinacemi a udělat tak ze sebe dokonalého válečníka. Jen si musíte zvyknout na trochu neohrabaný inventář, který by si zasloužil přívětivější uspořádání. Hra obsahuje i velmi povedený kooperační režim a není tak problém přizvat kamaráda na výpomoc a to dokonce na jedné rozdělené obrazovce. Spoluhráč se u vás zhmotní jako vaše osobní kopie, ale bude si moci přerozdělit zkušenostní body podle svých potřeb. Vy tedy můžete pokračovat jako obrněný rytíř, zatím co vás bude kolega doprovázet v podobě zkušeného mága. Příběhové rozhodování má na starosti pouze zakladatel seance, což je rozumné řešení.

Pevně doufám, že vývojáři ještě zapracují na technickém stavu hry. Celkový příběhový balíček není vůbec špatný a stejně tak není špatné i umělecké ztvárnění. Hra trpí na drobné i větší nedostatky, ale nejedná se o nic, co by nešlo částečně napravit. Ano, hlavní hrdina bude i nadále otravné děcko, ale alespoň se bude moct utkat s nepřáteli bez zbytečných propadů fps. Hra od svého vydání ušla velký kus cesty, ale není v pořádku, aby zákazníci čekali měsíce na dokončení zakoupeného produktu.

The Last Oricru vyšel pro Xbox Series X/S 13.10.2022 za cenu 1049kč.

6
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

The Last Oricru přináší hráčům zajímavý svět k průzkumu, ve kterém se mohou rozhodovat o budoucnosti jednotlivých obyvatel. Bohužel celý koncept potápí špatné technické zpracování a nesympatický hlavní hrdina. Doufám, že se brzy na Xboxu dočkáme odladěné verze a snad si vývojáři dají u svého dalšího projektu pozor na to, kde jsou jejich hranice. Méně je někdy více.
větvený příběhobrovské množství bugů
světgrafické glitche
česká lokalizacehlavní hrdina
kooperacesoubojový systém
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»