27.6.2020 • Lukáš Urban5

Summer Spotlight a další nálož nezávislých her

Dobře se podívejte na videa, která pro vás připravil program iD@Xbox. Možná v nich uvidíte projekty tvůrců, kteří se jednou stanou součástí větších celků a přepíšou herní dějiny. Anebo taky ne, ale minimálně si řeknou, že to zkusili. V rámci akce Summer Spotlight, vypuštěné s neuskutečněným veletrhem GDC, přichází další ukázka indie titulů. Asi je zbytečné připomínat, že iD@Xbox je určen začínajícím, malým a nezávislým autorům a že pomohl k dokončení 1600 hrám. A…

»
22.4.2020 • Lukáš Urban0

Po opuštěné lodi bloumá Monstrum

Když se podíváte na logo, trochu to smrdí BioShockem. Autoři si dokonce pohráli i s podobnou barevnou paletou. Když si přečtete informace, zjistíte, že se vtělíte do muže uvězněného na opuštěné nákladní lodi. Nevíte, co se stalo před několika minutami, natož co vám tvořilo životopis. Brzy ale zjistíte, že na palubě máte společnost, která je tak trochu nesmrtelná a hodně naštvaná. Cesta ven je někde mezi odpadávajícími nýty a vy máte…

»
5.4.2020 • Lukáš Urban0

Podzim obohatí logická plošinovka Tin & Kuna

Seznamte se s dvojicí přátel, která se bezstarostně povaluje a užívá si života. A dělo by se tak i dál, kdyby jednoho z nich nezaujala magická koule. Neznajíc pravidlo, že na neznámé věci se nehrabe, zapříčinil vypuštění chaosu do jinak poklidného světa. A navíc se někam ztratil. Tolik k příběhu Tin and Kuna, který aktuálně vytvářejí brazilští vývojáři z Black River Studios. Herní náplň nabídne čtyři desítky úrovní, jejichž vyřešení bude vyžadovat šikovnost…

»
4.4.2020 • Lukáš Urban1

Vývojáři představují své tituly z programu ID@Xbox

Nezávislá tvorba je pro Xbox stejně důležitá jako klíčové tituly exkluzivních studií. Podpora malých a začínajících týmů je spojena s programem ID@Xbox, který má za cíl pomoci s vývojem a vydáním. Rozsah pomoci závisí na samotných vývojářích, přičemž padnou-li si obě strany do noty, může se opakovat případ Compulsion Games. Nezávislé hry mají prostor na každé konferenci Microsoftu, kdežto pomyslným spouštěčem vždy byla akce GDC. Tu, jak už určitě víte, potkalo odložení….

»
21.3.2020 • Lukáš Urban1

Absurdní Snakeybus na začátku dubna

Také vzpomínáte, jak jste na nezničitelné Nokii hráli hada? Nebo na Vlak a jeho nekonečné soupravy? Je tedy dost možné, že vaší příští oblíbenou hrou bude Snakeybus. Ve studiu Stovetop si položili otázku, jak by vypadal tradiční had, ale v městském provedení a s autobusem. Výsledkem je divně vypadající nekonečný linkový autobus, který v arkádovém režimu vrší další a další cestující. Úkolem hry je projet co nejvíce zastávek, a přitom nepřetrhnout svazek. Vypadá…

»
23.11.2019 • Lukáš Urban1

Debris vás vtáhne do podmořského světa

Jestli máte rádi hlubiny, ale Subnautica je na vás už moc, možná by vás upoutal Debris. Menší projekt studia Moonray vyšel tento týden a nabízí vám výlet do podmořských končin. Musíte ovšem počítat s tím, že jde o poměrně mrazivé prostředí, jehož střechu chrání ledová krusta. A zapomínat nesmíte ani na tvory, o nichž jste možná nikdy neslyšeli. O co přesně v neprobádaných končinách jde, musíte zjistit v dramatickém příběhu, který ovlivňujete vlastními…

»
15.11.2019 • Lukáš Urban2

X019: S kytarou do světa v The Artful Escape

U některých titulů je lepší nevědět, na co vývojáři při práci mysleli. Pro The Artful Escape ještě platí, že čím divněji ukázka vypadá, tím zábavnější výsledek může být. Na scénu přichází Francis Vendetti. Vycházející kytarová hvězda, která do strun hrabe jak sedlák do hnoje. Nadaní lidé však bývají divní, a to platí i pro Francise, který se stává obětí vlastních halucinogenních představ. A jak to v bedně takového hudebního giganta vypadá,…

»
27.10.2019 • CryLineT0

Podpora nezávislých her stála už přes miliardu dolarů

Je dobrým zvykem, že velcí vydavatelé pomáhají nezávislým autorům. Microsoft není výjimkou. Proto existuje program ID@Xbox, který doprovází malé sny na velkou scénu. I díky němu poznali hráči Ghost of a Tale, Ark: Survival Evolved, Never Alone nebo Inside. A podpora bude do budoucna pokračovat, třebaže Microsoft vynaložil už 1,2 miliardy amerických dolarů. Jde o údaj počítaný od roku 2014 a pochlubil se s ním Chris Charla pro redakci Kotaku.

»