3.5.2017 • Lukáš Urban3

Recenze: Voodoo Vince: Remastered

Obětmi remasteru bývají zpravidla tituly, které ať z pohledu hráčů nebo z pohledu účetních, mají co nabídnout také aktuální generaci konzolí, přičemž čím úspěšnější značka, tím větší šance. Pro ostatní je tu zpětná kompatibilita, probouzející na konzoli Xbox One k životu o generaci starší hry. No jo, jenže touhu připomenout se mají i značky, které třebaže kdysi byly exkluzivní, kvůli odlišnému kódování nemohou procesem zpětné kompatibility projít. Jednou takovou je 14 let starý…

»
22.4.2017 • Lukáš Urban0

Recenze: Wonder Boy: The Dragon’s Trap

Slyšte příběh o osamělém hrdinovi, jehož dlouhá a urputná pouť došla svého cíle. Zocelen nespočtem soubojů stojí proti nepříteli, který je silnější než kdokoli, s kým se předtím setkal. Meka-Dragon, jak se obludné robotické monstrum nazývá, ovšem nehodlá dát svůj skalp bez boje a hrdinu zkouší, co mu jen energie stačí. Po vyčerpávajícím střetnutí, a značném úbytku sil na obou stranách, nakonec mechanický drak padá k zemi a zdá se, že…

»
15.4.2017 • Lukáš Urban0

Recenze: Yooka-Laylee

Nikdo z vás si stejně jako já už patrně nevzpomene, jak prožil 1. květen 2015 značící především prodloužený víkend. Nicméně britský kolektiv známý jako Playtonic Games na tento den nezapomene do konce života, neboť se zapsal do historie komunitního financování. V ono datum se pokusil oslovit hráče projektem započatým pod kódovým označením Project Ukulele, na jehož realizaci potřeboval směšných 175 000 £. Proč směšných? Protože peníze byly nastřádány za necelých 40 minut, přičemž…

»
1.4.2017 • Lukáš Urban2

RECENZE: Snake Pass

Už je to opravdu dlouho, kdy plošinovky patřily do stálého repertoáru všech větších vydavatelství, o výrobcích herních zařízení ani nemluvě. Jak se hraní zpřístupňovalo stále většímu počtu hráčů a jak se technologie vývoje a publikace stále zjednodušovaly, stalo se z kdysi opěvovaného žánru synonym pro nezávislé projekty, které v drtivé většině případů vyšumí krátce po vydání. Těžko říct, jestli za náhlým obratem stojí loňský Ratchet & Clank nebo, budu-li domýšlivý, exkluzivní ReCore,…

»
1.4.2017 • Lukáš Urban0

Vydavatelství THQ Nordic se chopilo Rad Rodgers

Znáte přísloví, v němž se praví, že dotyčný přišel k dané věci, jako slepý k houslím? To by se aktuálně dalo aplikovat na vydavatelství THQ Nordic, které se chopilo plošinovky Rad Rodgers, aby ji dokončilo a vydalo pro herní konzole. Hra celku Slipgate Studios vyšla koncem minulého roku pro PC, jako úspěšný projekt kickstarterového komunitního financování. Hráčskou obec zlákal duch 90. let mající předobraz v legendách jako Commander Keen, Conker či Jazz Jackrabbit a…

»
30.3.2017 • Lukáš Urban0

Nadějná plošinovka Skylar & Plux obsadí květen

Ať už doutnák ambiciózních plošinovek podpálilo cokoli, tento rok se vedle přehlédnutelných indie titulů postaví i hrdinové, mající zálusk otisknout se do našich pamětí. Jedněmi z nich jsou Skylar & Plux, kteří se představí v podtitulu Adventure on Clover Island, a to trochu nečekaně až 19. května. Přestože ještě nedávné informace slibovali březnové vydání, vydavatelství Grip Digital spolu s tvůrčím týmem Right Nice Games přesunuly datum na pátý měsíc v kalendáři. Oficiální zpráva uvádí,…

»
22.3.2017 • Lukáš Urban0

Plošinovka Snake Pass mohla vypadat úplně jinak

Během posledních týdnů a měsíců jsme se o projektu studia Sumo Digital dozvěděli celou řadu zajímavostí, a to především prostřednictvím vývojářských deníčků. Že koncept, představující primárně fyzikální možnosti celého titulu, byl na hony vzdálený finální podobě, kterou známe a na níž se těšíme, už víme, teď se ale můžeme podívat také na varianty, které prošly autorům pod rukami. Nynější Snake Pass je v režii usměvavého hada a kolibříka, kteří ztvárněním připomínají…

»
19.3.2017 • Lukáš Urban0

Další pohled na vývoj plošinovky Snake Pass

Už jen deset dní nás dělí od vydání malebné plošinovky studia Sumo Digital, která pošle na putování usměvavého hada s jeho ptačím pomocníkem. Snake Pass nás zaujal od prvního videa, protože slibuje sympatické hrdiny, svět založený na reálných fyzikálních zákonech a typické žánrové prvky okořeněné logickými překážkami. Očekávání podporují jak krátké trailery, tak vývojářské deníčky ukazující krátký, ale velice důsledný vývoj. Nový přírůstek se zaměřuje na technickou stránku hry, díky čemuž…

»