
RECENZE: Never Alone
Existuje typ her, které nám nepřivodí pocit adrenalinu, zvýšeného obsahu endorfinu v těle, nedočkáme se od nich humoru ani potu na čele. Na světě je typ her jako Brothers, Gone Home, Valiant Hearts či například česká Botanicula. Některé hráči poskytují jen minimalistickou hratelnost, leč jedno mají všechny společné. Mají za úkol hráči skrze propracovaný příběh něco sdělit. Buď mají nějaký symbolický podtext, nebo je příběh tak nalajnovaný, že je účel autorů z atmosféry cítit už po zapnutí.

Never Alone si drží svoji originalitu, díky svým autorům, kterým se jako prvním povedlo vést víc jak 30 minutové interview s Iñupiat, Aljašskými domorodými lidmi. Asi 40 členů, především vypravěči příběhů pomohli, možná že si můžeme až dovolit, dali vzniknout této mrazivé hře, a proto je celý příběh vyprávěn v Inuitštině. Vývojáři tato interview nahráli, sestříhali spolu s dalším obrazovým materiálem a implementovali do hry jako sběratelský obsah, jehož informační hodnota se může rovnat celovečernímu dokumentárnímu filmu o Aljašce.
Je zvláštní, že přestože filmečky, které si můžete po nalezení v menu vždy shlédnout během hraní, téměř žádným způsobem nesouvisí s celkovým příběhem hry, budí v hráči zájem, možná je to kvůli tomu, že není moc her, které by se snažili nějakým zajímavým způsobem přiblížit opravdové dění v určitém koutě světa. Samotný příběh pojednává o holčičce, jejíž vesnici přepadla neobvykle silná bouře, a tak se snaží nalézt její zdroj a zneškodnit ho. Cestou potká polární lišku, díky níž nejste „Nikdy sami“, mezi těmito postavami můžete během hry libovolně přepínat a přecházet tak přes triviální překážky. Kde liška umí skákat ze stěny na stěnu, prolézt skulinou a shodit lano, tam se malá Nuna houpe po provazech, tlačí krabice a hází proslulou, inuitskou zbraní, Bolou.
Během hraní proběhne několik dějových zvratů, které prozrazovat nebudeme, jelikož bychom vás připravili o nevídaný zážitek. Jednoduše se vám do cesty postaví unikátní překážky, ať už v podobě zvířat, tvorů, lidí nebo jejich duchů a co víc, všichni se vás budou snažit zabít, nebo alespoň okrást, což vždy končí restartem k checkpointu. Ten budete potřebovat i bez vaší chyby. Nijak nám nevadil vítr, u kterého nám přišlo, že jen uměle natahuje herní dobu (musíte se totiž skrčit, jinak vás odfoukne), i když je fakt, že čas od času je potřeba jej využít k dosažení některých plošin a ker. Strašně moc nám vadilo, a to pánům a dámám z Upper One Games neodpustíme, ačkoliv nám naslibovali, že opravný update přijde velmi brzy, nepřeberné množství bugů a bídná umělá inteligence.
Do tolika snad ani neumíme počítat, kolikrát se nám stalo, že holčička či liška vlastní vinou zahučely do nějaké díry, a tam kolikrát zůstali, sekly se a my následně museli znásilňovat tlačítko „Reset from checkpoint“, takže místo toho, abychom ve hře strávili dvě hodiny, strávili jsme hodin pět. Vážně… nekecáme. Věříme ale tomu, že kdybychom místo lišky a její AI vrazili do ruky ovladač spolubydlícímu, určitě by se spousta neštěstí předešlo. Škoda, že jsme ho neměli, Never Alone zrovna co-op mód nabízí. Achjo.
Maličkosti jako ztvárnění jako představy domorodců o duších zvířat a živých bytostí nám přišli roztomilé a už tak nevídaně úžasnou platformovku Never Alone dotáhly k dokonalosti. Kombinace 3D-2D a animace Inuitských vyrývaných kreseb nám přišel taktéž zajímavý, a tak jsme zavřeli obě oči a snažili se dělat, že žádné bugy ve hře nejsou a vlastně jsme nic neviděli ani neslyšeli, protože čas od času se najdou hry, kterým se nedostatečná péče vývojářů odpustit dá, protože si to díky svému námětu a zpracování zaslouží. Ano, Never Alone není pro každého, avšak komu se minimálně jednou během čtení recenze pootočil mozkový závit zájmu, vřele doporučujeme po prvním výtvoru Upper One Games sáhnout všemi deseti. Celou herní dobu budete hltat a hru dojedete na jeden zátah, k čemuž se ještě něco naučíte o domorodých kmenech na Aljašce víc jak v ledajakém dokumentu vysílaném na veřejnoprávní televizi. Navíc je všude zima, a tak budete ke křehké Nuně přistupovat úplně jinak, než třeba k jednomu z bratrů v Brothers: A Tale of Sons. Hledáte-li ucelenější zábavu a akční/adventurní/logickou platformovku s mnoha herními prvky, jste tu totálně špatně.
Verdikt
Never Alone je unikátní příběh Aljašské holčičky, které doplňují skutečné příběhy skutečných domorodých kmunů od jejich skutečných členů, jež dali vzniknout hře, co vás naučí nejen jako žádná jiná hra, ale i víc jak dva dokumenty o Aljašce dohromady. Dokonalá atmosféra, zajímavé dějové zvraty, příjemná hratelnost, ale taky obrovská hromada bugů, které ale díky její dokonalosti dokážeme se zavřenými oči přehlédnout. Vývojáři slíbili patch, který má všechno napravit, a tak doporučujeme "pár týdnů," jak tvrdí, počkat a teprve potom se do mrazivého dobrodružství pustit, a to klidně i se spoluhráčem v kooperaci.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
RECENZE: The Sinking City 2
Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...
RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...
RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack
Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...
RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight
Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....





























