
RECENZE: Star Wars Jedi: Survivor
Pokud patříte mezi věrné fanoušky Star Wars, tak máte určitě velikou radost z přicházejících herních zpracování. Dlouhé roky seděla na právech výhradně společnost Electronics Arts, která hráčům přinesla pouhé dva díly Battlefrontu a nedokázala z této slavné značky vytěžit maximum.
Tituly byly rozbité, napěchované placenými rozšířeními, zaměřovaly se z větší části pouze na multiplayer a tomu všemu dodaly tečku pay-to-win mikrotransakce. Hráči byli nespokojení a tak EA obrátila svojí strategii naruby a dala prostor vývojářům z Respawn Entertainment (Titanfall 2), aby vytvořili singeplayerovou hru, po které fanoušci tak dlouho volali. Nakonec jsme se v roce 2019 dočkali akční adventury ze třetí osoby pod názvem Star Wars Jedi: Fallen Order. Hráči byli nadšení a hra získala hned několik ocenění a nominací. Není tedy žádným překvapením, že se zanedlouho poté oznámilo její pokračování. Nyní se už přesuneme do 28. dubna 2023, kdy se na Xboxu objevil Star Wars Jedi: Survivor. V recenzi si rozebereme, zda se jedná o plnohodnotného nástupce a dokázal navázat na předchozí dobrodružství.

Příběh druhého dílu navazuje na předchozí události a odehrává se po pěti letech od Fallen Order. Opět se vžijete do role Cala Kestise, který na své cestě podstatně zestárl a neustále hledá bezpečné útočiště k životu. Družina jeho společníků se rozpadla a z počátku udržuje rovnováhu Síly na vlastní pěst. Brzké události však přispějí k tomu, že se Cal seznámí s novými spojenci a ačkoliv se chci vyvarovat veškerým spoilerům spojených s příběhem, tak jen naznačím, že se setkáte i se starými přáteli. Společnými silami se vrhnete do víru událostí, které nabírají na intenzitě. Budete se muset utkat s řadou těžkých nepřátel a vyrovnat tím rovnováhu Síly ve světě. Během své cesty navštívíte celkem šest planet, jako například Coruscant, Koboh, Jedha, nebo Tanalorr. Vyprávění zde funguje na jedničku a příběh je oproti předchozímu dílu zajímavější. Díky nádhernému zpracování si zajisté budete vychutnávat veškeré cutscény, za které by se nemusel stydět ani kdejaký animovaný seriál. Hlavní hrdina je oproti předchozímu dílu rozumnější a také sympatičtější, za což může i nová funkce úpravy postavy. O tom ale až později.

Před prvním spuštěním si vyberete jednu z pěti obtížností. V případě, že si chcete vychutnat atmosféru a pouhý příběh bez zbytečných frustrací, tak zajisté sáhněte po volbě Story mode. Ten vám značně usnadní veškeré herní mechaniky jako agresivitu nepřátel, prodlouží čas na blokování úderů, nebo sníží utržené poškození. Pokud ovšem od hry očekáváte opravdovou výzvu, tak zvolte obtížnost Jedi Grand Master. Budete si muset dávat pozor na každý nepřátelský pohyb, ale výsledné poražení těžkého soupeře bude uspokojivější. Hra obsahuje ještě dodatečné úpravy obtížnosti skrze nastavení. Vývojáři v tomto ohledu mysleli na všechny typy hráčů a mají za to u mě plusový bod.
Herní náplň Jediho by se dala roztřídit do několika kategorií. Průzkum světa, souboje, platforming a řešení logických hádanek. Každá část má ve hře své místo a jako celek fungují naprosto dokonale. Svět se od předchozího dílu rozšířil a jednotlivé planety se skládají z otevřených lokací, které se následně stáčejí do koridorových pasáží. Za tuto variantu jsem opravdu rád, protože se hráč bezmyšlenkovitě neplahočí po otevřeném světě, ale zároveň si nepřipadá jako v uzavřeném tunelu. Snad se konečně dočkáme herního období, kdy se upustí od klasického openworldu a budeme podobný systém vídat častěji. Vývojáři také zapracovali na rychlém cestování a rozprostřeli záchytné body na všech důležitých místech, což byl velký nedostatek u předchozího dílu. Kratší vzdálenosti doběhnete po svých, nebo budete moci využít zvířecí mounty.

Soubojový systém se dočkal velkého rozšíření a to jak v případě síly, tak i u světelného meče. Kal Cestis už nepoužívá pouze dvě varianty postoje s klasickým mečem nebo světelnou tyčí, ale postupem času se naučí používat i dva meče zároveň, těžký meč po vzoru Kylo Rena, nebo dokonce kombinaci meče a světelného blasteru. Nové možnosti jsou osvěžující a dodávají soubojům na zábavnosti. Do každé varianty smíte investovat zkušenostní body a udělat ze sebe ještě efektivnějšího bojovníka. Bohužel můžete mít aktivní pouze dvě varianty najednou a jejich změnu musíte provést u meditačních stanovišť. V kombinaci s čím dál silnější silou si efektivně poradíte s veškerými nástrahami, které vám budou chtít zkřížit cestu. Také už není žádný problém s rozporcováním nepřátel, což je příjemná novinka.

Jak už jsem zmínil v úvodu, Cal Kestis je oproti prvnímu dílu větší sympaťák, za což můžeme poděkovat rozsáhlejší úpravě charakteru. Opět zde máte možnost přeskládat veškeré části svého robotického společníka BD-1 a přebarvit svůj světelný meč do nespočtu různých variací. Po dobu hraní se Calovi značně rozroste šatník se zajímavým oblečením a máme nově možnost i změny účesu a vousů. Věřím, že si každý najde svůj oblíbený styl. Veškeré předměty nalézáte v bednách rozmístěných po světě nebo v pozdější fázi u specializovaných obchodníků. Ve hře se neplatí penězi a z tohoto důvodu vám bohužel Kredity nebudou stačit. Každý obchodník má vlastní měnu, jako například unikátní svitky, střepy, nebo datadisky. Z tohoto důvodu je dobré důkladně prozkoumávat veškerá skrytá zákoutí a vyzobávat tamní obsah. Díky různorodé členitosti terénu je to zábava až do samotného konce a nemusíte se bát, že něco přehlédnete. Hra má zdokonalenou mapu herního světa s přehlednější vizualizací.

Největším nedostatkem celé hry je její špatný technický stav. Od svého vydání sice obdržela několik opravných patchů, ale přesto nebyly všechny problémy odstraněny. Budete se neustále potýkat s doskakovací vegetací, texturami a především s kolísáním výkonu. To byl také hlavní důvod proč jsem se rozhodl hrát v režimu s 30fps a hezčí grafikou. Normálně preferuji režim s 60fps, ale zde byly propady mnohem znatelnější a hře to velmi škodilo. Především v pasážích, kdy bylo nutné dobré načasování pro skok, nebo vykrytí nepřátelského úderu. Doufejme, že vývojáři ještě zapracují na těchto nedostatcích a budeme si moct projít druhý průchod bez zbytečných frustrací. Survivor si to totiž rozhodně zaslouží. Nebál bych se ho označit za nejhezčí hru současné generace. Scenérie, které se vám naskytnou v jednotlivých lokacích jsou dechberoucí a všechno dokonale zapadá do vizuálu filmových kulis. Tento pocit je jen umocněn veškerými zvuky a soundtrackem, které jsou věrné své předloze. Pro fanouška Star Wars se jedná o naprosté vizuální orgie, kde si budete vychutnávat každou scénu, lokaci i jednotlivé charaktery. Kompletní průchod vám zabere přibližně 40h a nemusíte se bát, že byste za svoje peníze nedostali dostatečné množství zábavy.

Star Wars Jedi: Survivor dokázal navázat na svého předchůdce a v téměř všech aspektech ho dokonce i překonal. Dodal hráčům spoustu zajímavých novinek a stal se jednou z nejlepších herních adaptací této značky. Nyní by se mohli vývojáři v Respawn Entertainment zaměřit na Titanfall 3 a následně nám opět vyrazit dech novým dobrodružstvím v předaleké galaxii. Laťku nasadili opravdu vysoko a nemyslím si, že se v brzké době dočkáme lepšího herního zpracování. Pokud patříte mezi fanoušky této značky, tak rozhodně nesmí chybět ve vaší knihovně her a i v případě, že vám Star Wars nic neříká, tak byste jí měli dát šanci. Jako výpravná adventura funguje na jedničku.
Star Wars Jedi: Survivor vyšel pro Xbox Series X/S 28.4.2023 za cenu 2099kč.

Verdikt
Star Wars Jedi: Survivor je hezkým příkladem toho, jak by měla vypadat videoherní pokračování. Obdrželi jsme zajímavý příběh, který navazuje na předchozí události a pozvolna graduje až do velkého finále. Grafické a audiovizuální zpracování je dechberoucí a jedinou její vadou na kráse je neodladěný technický stav. Pokud máte rádi příběhové adventury, nebo patříte mezi fanoušky Star Wars, tak by určitě měla patřit do vaší knihovny.| příběh | kolísání fps |
| grafika | doskakování textur |
| soundtrack | |
| zvuky | |
| hratelnost | |
| přístupnost |
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...
RECENZE: High on Life 2
Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...































