
Nová šéfka Xboxu o konzoli i exkluzivitách
Herní divize Microsoftu v posledních letech tolikrát změnila směr, až ho úplně ztratila a stejně tak i ty nejloajálnější fanoušky Xboxu. Po odchodu Phila Spencera nastoupí na jeho místo Asha Sharma, která ovšem nemá v herním průmyslu žádné zkušenosti, což ovšem nemusí zase tak moc vadit. V minulosti Xboxu totiž bylo několik lidí, kteří se starali o úspěšnost byznysu a samotné hry měli na starost jiní, jako třeba tehdy dvojka Robbie Bach a Ed Fries.
Právě Fries a třeba i Peter Moore, který po několik let stanul v čele původního Xboxu i Xboxu 360, říkají, že by Sharma měla dostat šanci a že vpravit se do herního průmyslu není vůbec jednoduché. Doufejme, že podobně by mohla fungovat i dvojka Asha Sharma a Matt Booty. Trochu optimismu vnáší i některé výroky od Ashy, ačkoliv to mohou být tradiční PR řečí pro zklidnění komunity.
Asha Sharma hodně mluví o návratu Xboxu a že Xbox začíná konzolí, ta v jeho jádru. Bohužel to tak několik posledních let nevypadalo. Prodeje konzolí propadly, což ovšem bylo i tím, že Xbox Series X|S byly od podzim 2024 doslova mizerně dostupné, protože Microsoft hodně zkrouhl dodávky zvláště do Evropy. Hardware by tedy měl být nadále nedílnou součástí Xboxu, o čemž bychom se měli dozvědět brzy, a to nejspíše během podzimních oslav 25. výročí Xboxu.
Co se exkluzivit týče, Sharma si je vědoma, že exkluzivní hry jsou pro fanoušky důležité. I tato situace byla v posledních letech značně bídná a ačkoliv chápeme, že ufinancovat stále nákladnější vývoj her vyžaduje oslovení hráčů na více platformách, činili bychom tak alespoň s výraznou časovou exkluzivitou, aby platforma Xbox jako taková měla svou hodnotu. Třeba k tomuto kroku ponoukne i skutečnost, že sama Sony dle všeho ustupuje od vydávání her na PC, a to hlavně v případě těch příběhových.
Řeč přišla i na AI, tedy umělou inteligenci, která v posledním roce hýbe světem, a to tolik, až to není pěkné. Sharma nicméně tvrdí, že AI stejně jako kterákoli nová technologie přináší možnosti jakožto nástoj, ale že je třeba určit hranice. Nechce tak zaplavit ekosystém odpadem a tvořivost vždy bude v rukou lidí. Booty pak dodal, že podporují vývojářské týmy, aby tvořili co nejlepší hry a navzdory změnám ve vedení se neplánují žádné organizační změny.
Dubnová aktualizace pro Xbox
Jak už bylo slíbeno minulý měsíc, hráči na konzolích Xbox se teď dočkali několika zásadních novinek. Potěší především možnost vypnout Rychlé obnovení (Quick Resume) u jednotlivých her či nastavení rozlišení pro cloudové hraní. Brzy nás pak čekají i novinky pro achievementy, ale o tom zase jindy.
Microsoft měl polevit ve finančním nátlaku na Xbox a co exkluzivity?
Xbox má za sebou značně turbulentní rok. Oslavy 25. výročí se přitom blíží stejně jako vydání Forza Horizon 6, Fable a dalších, nicméně momentálně tohle vše před pár týdny narušila změna vedení. Asha Sharma sice nemusí být hráčka, ale má za sebou úspěšnou byznysovou kariéru a zatím se zdá, že je vše na dobré cestě. Prvním krokem jsou například nové funkce na konzolích Xbox Series X|S včetně dlouho žádaného faceliftu...
Aktualizace achievementů pro Xbox!
Ačkoliv už asi většina naší komunity natolik zestárla, že nemá dlouhé hodiny na lovení achievementů a zvyšování svého gamerscore, ovšem přesto je chystaná vylepšení mohou potěšit. Po letech totiž dojde k mírným změnám v rámci herních úspěchů na Xboxu, a to ve třech podobách:
Vypnutí Rychlého obnovení a další novinky pro konzole Xbox
Na funkcích i rozhraní konzolí Xbox Series X|S je stále co zlepšovat a brzké budoucnosti konečně dojde na některé žádané funkce, které jsou právě teď dostupné insiderům a dle všeho se na nich začalo pracovat teprve před dvěma týdny, jak tvrdí nové šéfka Xboxu Asha Sharma. Tým Xbox tedy nasadil solidní tempo a tady jsou novinky, které můžete očekávat, a to včetně možnosti deaktivovat Rychlé obnovení (Quick Resume) pro vámi...
Zpětná kompatibilita se vrátí k 25. výročí Xboxu
Když byla v roce 2015 oznámena zpětná kompatibilita pro Xbox One a posléze byla podporována i na Xbox Series X|S, byl to velký moment. Hráči mohli najednou hrát své oblíbené hry z Xboxu 360 a později dokonce i hry z původního Xboxu. Byl to samozřejmě zdlouhavý proces, protože se někde museli řešit licence a práva, což je také důvod, proč jsme se dodnes některých her nedočkali. Nicméně došlo na stovky her napříč Xbox...
Cloudové hraní v 1440p na konzolích Xbox
Cloudové hraní Xbox se rozmohlo na nespočet zařízení a platforem. Stačí mít předplatné Game Pass a můžete hrát kdekoli a kdykoli. Nejvyšší kvalitu streamování si ovšem užijete s plánem Ultimate, která nabízí rozlišení 1440p (na 4K stále čekáme) a vyšší datový tok (bitrate). Dosud jsme si tuto kvalitu mohli užívat na televizích, handheldech a dalších zařízeních, ovšem konzole trochu zaostávaly, jelikož tam si můžete hrát v plné kvalitě bez internetového omezení. Nicméně...
Xbox zvažuje další služby pro Game Pass Ultimate
Loňské zdražení předplatného Xbox Game Pass Ultimate nepotěšilo doslova nikoho. Sice jsme se dočkali něčeho navíc, ovšem Ubisoft+Classics je málo a Fortnite Crew zase tak moc lidí neláká, ačkoliv to pro některé hráče s rodinami mohla být atraktivní nabídka. Tým Xboxu nyní zkoumá možnosti přidání dalších prémiových služeb do předplatného Ultimate, aby jej tak učinil atraktivnější, aniž by došlo ke zvýšení ceny.
Sociální kluby na Xboxu končí
Už je to nějaký ten pátek, co Xbox představil sociální a komunitní funkce Looking for Group a Social Clubs. Druhá jmenovaná ovšem v dubnu skončí, a to jak na Xbox One, tak i Xbox Series X|S. Vysvětlení nebylo uvedeno a tým jen odkázal hráče na alternativy v podobě integrovaného Discordu, party chatu či Looking for Group. Hráči už tak nebudou moci vytvářet dedikované kluby a tato funkce úplně zmizí z aplikace Přátelé a...
























