
Recenze: Among The Sleep
Když jste byli malí, báli jste se? Že ne? Tak to buď kecáte, nebo si to nepamatujete, anebo jsme my byli opravdové bačkory. Báli jsme se všeho. Stojanů na oblečení, divných stínů za oknem, zvuky ledničky a dalších spotřebičů, dokonce jsme si i představovali bubáka pod postelí. No jo, je to dávno a teď se tomu vlastně smějeme, jenže jak opravdu vypadá takový velký pro nás už skoro prozkoumaný svět jeho vlastníma očima? Pamatujete si to? My ne a do jisté míry nám to chybí. Jenže Vývojáři ze studia Krillbite se rozhodli, že nám připomenou nejen svět z pohledu dětských očí, ale především onen strach, který nás doprovázel noc co noc.

Děj Among The Sleep pojednává o nočních můrách dítěte, které promítají to, co naše batole musí už od mala prožívat. Promítají se mu jeho nehorší vzpomínky do reality, a protože maminka zmizí, je nuceno spolu se svým malým kamarádem medvídkem najít cestu skrze všechny vzpomínky až k ní. Víc však říct nemůžeme. Vyspoilerovali bychom vám to jediné, co z Among The Sleep dělá ojedinělou hru, a tou je myšlenka. Opravdu jsme od začátku bádali, proč tohle vlastně hrajeme, ovšem po dvou hodinách hraní, kdy jsme se dostali na konec hry, jsme na to přišli. Milujeme hry s neočekávaným koncem a hlubokou myšlenkou převzatou z problémů reálného života.

Among The Sleep je jinak obyčejnou adventurou s hororovými prvky a jednou příšerou, která vás potrápí všudy všeho jen v jedné úrovni, jinak autoři trápí vaše nervy pouhými zvuky a prvky, které vás vyděsí i přesto, že víte, že absolutně nic v daný moment nepřijde. Dítě toho navíc moc neumí, umí se plazit, chodit, běžet, mávat předměty, a to velmi neohrabaně (přece jen to je malé dítě), házet s nimi a nakonec používat svého medvídka coby svítilnu. Tma je všude, a tak svého medvídka budete mít u hrudi přitisknutého opravdu pořád, tedy až do chvíle, kdy budete chtít běžet, tam ho budete muset sundat a naslepo běžet okolní temnotou.

Atmosféra by se opravdu dala krájet, reálné zvuky tomu ještě pomáhají, a tak vám vůbec nebude vadit, že se grafika hry sekla milión let před naším letopočtem. Teď samozřejmě přeháníme, ale aspoň bychom si představovali úplně jinou kvalitu technického zpracování. Ono když vás maminka už od začátku hry nese a vlastně se vás ani nedotýká, nepůsobí to kdovíjak věrohodným dojmem. Fyzika manipulovatelných objektů Newtona asi taky nikdy nepotkala ani v encyklopedii, a tak jsme měli prostě pocit, že péče autorů hru úplně minula a důvod proč se hra dostala na konzole, byla prostě jen vidina peněz.

Ačkoliv se to nezdá, umřít se dá, a to hned několika způsoby. My vám je tu ale jmenovat nebudeme. Prostě si hru zahrajte sami. Ovšem opravdu si rozmyslete, jestli čekáte nevšední hororový zážitek, anebo jen obyčejnou adventuru se zajímavým námětem a místy opravdu hutnou atmosférou doprovázenou peříčkem, které šimrá vaše nervy. Podle nás je cena na délku dvou hodin s nulovou hratelností nechutně přemrštěná. Na to, že si tvůrci vydělali nejdřív na Kickstarteru, a pak na PC, tak bychom čekali, že z hry s cenovkou přes čtyři stovky udělají hru za necelých tři sta korun, a to i přesto, že nabízí v každém levelu možnost sbírání sběratelských předmětů, které vám ve výsledku vynesou celkem slušnou porci gamescore bodů skrze achivementy. Za hodně peněz málo muziky. Tohle jen se slevou, ať už je námět a děj lepší sebevíc.
Verdikt
Moc drahé, krátké, neznovuhratelné, strachu mohlo být více, ale nápad i atmosféra je skvělá. Za plnou cenu doporučujeme nekupovat.
RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve
Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.
RECENZE: Forever Ago
Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...
RECENZE: Star Wars: Galactic Racer
Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

























