RECENZE Civilization VII

Autor: Pavel Dandy Publikováno: 4.3.2025, 12:48

Publikováno: 4.3.2025, 12:48

Sociální sítě

O autorovi

Pavel Dandy

Pavel Dandy

Je autorem 305 článků

Zakladatel Xboxwebu a fanda her

Další strategická hra se snaží o naši pozornost. Jedná se o Civilizaci VII, která se chce vrátit na pomyslný trůn 4Xstrategií. V cestě má asi dva největší soupeře, a to ukecaný a texty naplněný Humankind nebo Ara: History Untold. Uvidíme, jak série změnila od svého předchozího dílu, který vyšel před devíti roky.

Hra začne výběrem panovníka. Dle vaší zakoupené verze budete mít přístup k určitému počtu panovníků, takže třeba za Napoleona si nezahraje každý. Panovníci mají své atributy, které by vám měli napovědět něco o ideálním herním stylu. Kromě panovníka si pak budete volit i další podskupinu, což je samotný národ země. Zní to trošku zmateně, ale i Napoleon nemusí vládnout pouze Francii. Kromě panovníka i národy mají své atributy, takže další zvážení a rozhodování před samotným startem hry.

Cesta začíná na prvním hexu s osadníky, kteří potřebují najít ideální místo pro první město. To je vždy zásadní pro start hry, takže vybírejte dobře. První fáze bude vyžadovat jídlo pro rozšiřovaní a dělníky pro rychlost staveb. Následně se objeví bonusové produkce přes zvířata, doly atd.. Když se město trošku rozjede, budete řešit vědu, kulturu, peníze, vojenské budovy a vliv. Najít symbiózu je základem této hry, takže určitě nezůstanete u jednoho průchodu, abyste objevili všechny mechanismy a návaznosti budov.

Jak se budete rozšiřovat a postupovat do další éry, tak se vám nabídne možnost vypravit se na nové ostrovy, kde najdete vzácnější suroviny a také se objeví nová ložiska surovin po celé mapě. Můžete být mile překvapení, že na vašem aktuálním území se toho objevilo hodně, nebo naopak vás čeká válka o atraktivní místa, která okupuje soupeř. Pokud chcete být úspěšný, tak rozvoj a budování měst musí jít ruku v ruce s vědou. Bez znalostí se váš růst zasekne a soupeři vás předeženou. Výzkum je nyní rozdělen na klasicky strom, které mají všechny národy stejné, ale máte k dispozici ještě strom vašeho národa. Tento strom máte aktivní vždy během jedné éry (celkově jsou tři). Tento strom vám nabídne unikátní bonusy, ale ne vždy musí být výhodné pro váš aktuální gameplay. Osobně jsem testoval a testoval a ani po třech různých kampaních jsem neměl moc otestováno.

Zde bych se na chvíli zastavil u obtížnosti. Podobné hry hraju rád, ale rozhodně v nich nejsem žádný hardcore hráč. Vždy si jedu takový vlastní styl a spíše pro potřeby recenze se zkouším zaměřit na různé cíle vítězství. U těchto her je trošku problém, že až po delší době zjistíte, jestli jste se nepodcenili nebo naopak, že soupeř je od vás na míle vzdálen a vy běháte s klackem a on už jede v autech. Proto bych vám rád nastínil, že střední obtížnost je spíš pro nové hráče. Zkusil jsem dvě hry a už v druhé éře jsem se nudil a dohrával, což je tak ani ne ½ hry.
Pokud potkáte jiné národy, bude na vás, jak s nimi budete jednat. Ale hra má příjemnou mechaniku vlivu, což je jedna z větších novinek v sérii. Každá akce stojí nějaký vliv, která získáváte na základě vašich budov a herního stylu. Může se stát, že někdy nebudete mít dostatek vlivu, abyste mohli udělat rozhodnutí jaké chcete a budete se muset spokojit s rozhodnutím, které není už tak výhodné.

Když dojde na nejhorší je tu armáda. Kromě válek s ostatními hráči, budete vojáky potřebovat i proti nezávislým městům. Zejména ze začátku hry, jsou některé města velmi agresivní a klidně vám vaše města zničí. Proto je dobré si města spřátelit, pomocí vlivu, a dokonce je pak můžete vazalizovat a udělat z nich město ve vaší říši. Pokud to nejde po dobrém, můžete města zničit. Jenom připomenu, že vliv na města vyvíjejí i ostatní hráči, a to velmi aktivně. Vedení armád a flotil je pak příjemně zjednodušeno veliteli. Pod ně můžete schovat několik jednotek a posunovat je efektivně po mapě. Před bojem je ale potřeba jednotky opět vyndat. Velitel, který je vedle bojujících jednotek, dostává zkušenosti a můžete tak ovlivňovat vývoj této bojové skupiny. Některé třeba zaměřit na dobývání a jiné zase na obranu. Samotné boje jsou pak pěkně animované a minimálně v několika prvních bitvách si to budete užívat.

V neposlední řadě se musíte starat o ekonomiku. Za získané zlaťáky si budete moci kupovat jednotky, ale i budovy a výrazně tak zrychlit rozvoj měst. Peníze získáte na základě výdělků vašich měst, ale pomoct vám budou i obchodní stezky. Z mého pohledu obchod je asi nejslabší část hry, kde bych si dovedl představit ještě větší možnosti. Ve hře je spousta unikátních budov a staveb, takže si i obohatíte své znalosti. Když jsme u těch znalostí, tak celá hra je prošpikována texty a návody, což je dobře, ale pomohla by čeština. Té se snad dočkají PC hráči, díky komunitním překladům. Jak to bylo krásné hrát Aru v češtině i s tím větším počtem podivných překladů.

Grafika hry je velmi dobrá a v této kategorii určitě patří mezi to nejlepší. Vše krásně doplňuje hudební doprovod se zvuky. Samozřejmě, pokud to hrajete 100 hodin a více, tak vás to omrzí a sáhnete po jiném zvukovém podkresu. Hru jsem otestoval na XSX, kde se musí autorům poděkovat za velmi příjemné nastavení pro ovladače. Vše jde v pohodě hrát, a přitom si nezlámat prsty. Trošku jsme se bál, když hra přejde do poslední fáze hry, jak budou dlouho trvat tahy AI a jak se hra zpomalí. XSX si vedlo dobře, nebudu zapírat, že ke zpomalení dojde, ale stále je to velmi dobře hratelné. Ono k mírnému zamyšlení došlo i při testování na PC s kartou 4090. I přes toto mírně omezení, je hra velmi dobře optimalizovaná a neobjevil jsem ani moc bugů, což je v dnešní době u nově vydaných her celkem zázrak.

Co potěší fanoušky online hraní je možnost zahrát a zasoupěřit s kamarády. K dispozici je slušná nabídka nastavení herní mapy a to včetně cílů vítězství. Velké pozitivum pak hra získává za crossplay, takže je jedno, na jaké platformě hru vlastníte. Tohle bych si dovedl představit už ve všechny nových kvalitních hrách.

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Velmi důstojné pokračování úspěšné série, které má hned několik vylepšení, které vás potěší. Za mě hra okamžitě atakuje post nejlepší 4X hry, ikdyž Ara: History Untold je pro mě také velmi dobrá hra a asi si to v mé hlavě rozdávají o post jedničky. Humankind je také velmi dobrý, ale je tam velký důraz na text, což pro mě osobně není ideální.
optimalizaceabsence češtiny
nové herné mechaniky ve finální fázi hry se může hra zpomalit
grafika
crossplay
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»