
RECENZE: Split Fiction
Čtení knížek je skvělá kratochvíle. Samozřejmě za předpokladu, že umíte číst a dokážete si najít něco, co vás zaujme. Moc z nás nebylo zrovna dvakrát odvařených z povinné četby ve škole, i když občas se něco zajímavého objevilo i tam. Výhodou knih totiž je, že se jejich prostřednictvím můžeme vydat prozkoumávat tajuplné světy, zažít letní romantiku nebo naopak velice znepokojivé příběhy. Troufnu si tvrdit, že knížky jsou méně interaktivní brácha našich oblíbených her.
Propojenost je vidět ještě víc, když si někdo vezme spisovatele jako hrdinu své hry. Může vzniknout třeba temné dílo, jakým byl Alan Wake nebo naopak něco veselého, bláznivého a jedinečného, jako na těchto řádcích recenzovaný kooperativní počin Split Ficiton. O ten se postarali velezkušení vývojáři z Hazelight Studios AB. Jak někteří z vás jistě správně tuší, mají za sebou dva velké kooperativní úspěchy. Tím prvním byl menší titul A Way Out o útěku z vězení a tím velkým hitem byla vztahová terapie It Takes Two, která se stala synonymem ideálního titulu pro párové hraní.

Split Fiction na výše uvedené tituly navazuje, jelikož jde také o čistě kooperativní titul. Hrát se dá buď online, což není špatná varianta, ale lepší je posadit svého spoluhráče / spoluhráčku přímo vedle sebe a vydat se objevovat nápady spisovatelských myslí. Hlavní hrdinky Mio a Zoe jsou autorky, které snad ani nemohou být rozdílnější. Jedna si užívá svůj cyberpunk a spíše techničtější zápletky, světy a další spíše vážnější věci. Druhá naopak tíhne k fantasy, trollům, drakům a nejrůznějším legráckám.
Je vám asi jasné, že tohle nesourodé spojení nám připraví spoustu emocionálních situací, kdy se obě snaží zachránit z tajemného zařízení, které, jak se ukáže, bere autorům jejich nápady, aby je pak vydavatelství mohlo vydávat za svoje. Obě naše hrdinky skončí shodou okolností spolu a odstartují neuvěřitelnou jízdu, u které jsme se ani na chvilku nenudili. Na ploše nějakých patnácti hodin se mění nejen prostředí, ale také pohledy na herní svět a samozřejmě také herní náplň.

Tohle je zkrátka hra ve hře, kde jsme jenom žasli, co všechno nám vývojáři připravili. V základu by se dalo říct, že se jedná o akční hopsačku, ale ta se pak mění ve 2D plošinovky, střílečky, logické hádanky, a to všechno velice stylově doplňují nejrůznější bossové. Mio je ta, která je spíše na temnější světy a témata a její bossové jsou nebezpeční a nelítostní. Zoe místo toho přináší hravost, bláznivost a krásné fantasy. Každý si díky tomu určitě do paměti uloží nějaký krásný zážitek nebo scénu, která se během hraní stane. U nás to bylo třeba splynutí s přírodou a taneční soutěž ve stylu krále Jelimána nebo hraní za prasata / následné klobásy.
Je vidět, že si vývojáři dali na různorodosti opravdu záležet a stejně tak popustili uzdu své fantazii. Tahle hra vás zkrátka nenechá vydechnout a co je nejdůležitější, kooperace není jenom na efekt, ale jak jsme si zvykli u It Takes Two, je nezbytná k tomu, aby se dalo pokračovat dál. Musíme si navzájem pomáhat, někde se podržet (samozřejmě doslova) nebo naopak odpálit co nejdál (také doslova). Mio a Zoe mají pokaždé nějakou speciální schopnost, díky níž se náramně doplňují, a to je přesně ta nejúžasnější věc na téhle hře. A stejně jako u zmíněné párové terapie se i tady najdou místa, kde zkrátka jeden musí počkat na druhého, takže kdo hraje s drahou polovičkou, která hraní úplně neholduje, nechť si opět připraví nějakou aktivitu vhodnou pro čekání až něco přeskáče nebo se někam probojuje.
Pro všechny náruživé hráče si vývojáři připravili celou řadu odkazů na nejznámější herní a filmové popkulturní odkazy a dost často kolem nich v dané části postavili hratelnost, za což patří samozřejmě další smeknutí. Dost často jsem se přistihl při tom, že jsem se těšil na další scénu nebo pasáž jenom proto, abych se snažil odhalit, co nám to tam vývojáři zase dali.

Díky Unreal Enginu je hra opravdu nádherná a díky parádní optimalizaci se také výborně hraje. Je až neuvěřitelné, jakou pěknou grafiku nám servírují, a přitom musí naše konzole generovat dva separátní obrazy. Při hraní je totiž, mimo filmových předělů, kamera rozdělená a každý hráč si ji může otáčet dle své potřeby, až tedy na okamžiky, kdy s námi mají vývojáři jiné plány. Ani po technické stránce není co vytknout, protože všechno krásně funguje. Celek příjemně uzavírá hudební podkres, který není zbytečně výrazný, ale dokáže dobře dokreslit a podpořit tu správnou atmosféru.

Svatý grál herní kooperace právě dorazil. Tolik nápadů, herních mechanik a krásné grafiky jsem snad v jedné hře ještě nepotkal a pokud si někdo myslel, že It Takes Two je vrcholem kooperace, tak prostě jenom ještě nehrál Split Fiction. I když férově musím přiznat, že ty hry si nejsou tolik podobné, jak by se mohlo zdát. Přeci jenom It Takes Two mělo jedno téma, kam se museli vývojáři vejít, kdežto ve Split Fiction mohli vlastně cokoliv a možná i díky tomu vnímám tuhle hru jako lepší titul. Během hraní jsme zkrátka nenašli nic, co by nám vadilo nebo bylo špatně a když už taková chvíle přišla, nakonec se ukázalo, že to bylo jenom rukama. Kdo má nějakou duši, která by si s ním tuhle hru chtěla zahrát, neváhejte ani minutu. Lepší kooperativní hru na trhu nenajdete.
Verdikt
Split Fiction je nejlepší kooperativní hra, protože nabízí hromadu obsahu, má super tempo, co rozhodně nepolevuje, střídá světy, herní mechaniky a má krásně protikladné hlavní hrdinky. Zdejší kooperace však není jenom na efekt, ale je jí podřízeno vše, kdy celek krásně doplňují nejrůznější popkulturní odkazy na hry a filmy. Na to, že je teprve březen, máme tady dalšího kandidáta na hru roku a sám jsem zvědav, kolik si tahle hra nakonec odnese cen.
RECENZE: Forza Horizon 6
Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....
RECENZE: Mouse: P.I. For Hire
Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.
Recenze: Screamer
Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...
RECENZE: People of Note
Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...
RECENZE: Crimson Desert
První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.
(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem
Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...
RECENZE: Ride 6
Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.
RECENZE: Planet of Lana II
Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...



























