RECENZE: The Outer Worlds 2

Publikováno: 23.10.2025, 15:15

Sociální sítě

O autorovi

Michael Chrobok

Je autorem 5 článků

Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří. Jestli něco kalifornskému studiu ve službách Microsoftu schází, jsou to pokračování vlastních titulů – a právě jedno takové si nyní pro hráče přichystalo.

The Outer Worlds 2 navazuje tam, kde před šesti lety skončila jednička. Sci-fi westernová estetika plná pestrých barev i tentokrát zůstala zachována, stejně jako specifická atmosféra odkazující na nesmazatelný rukopis Obsidianu. Tentokrát se chopíte role agenta Earth Directorate, který je vyslán na nebezpečnou misi. Jak asi správně tušíte, ta úplně nedopadne podle představ a místo úspěšného splnění se na delší dobu ocitnete v kryospánku. Jakmile se z něj ale probudíte, je na čase se vydat na novou misi, na jejímž konci je pomsta.

Začátek je tisíckrát ohrané klišé. Je to ale špatně? Za mě ne – hlavní příběhová linka je u her s otevřeným světem vždy tak trochu na vedlejší koleji a hráči se zpravidla vydají objevovat svět vlastním tempem. I proto kvituji, že tomu šli vývojáři vstříc a přesunuli příběh do osobní roviny a nikoliv do roviny „musíš zachránit svět a zítra je pozdě!“. Ano, ve světě se dějí velké věci a vy se k nim pochopitelně nachomýtnete, ale je jen na vás, jakým tempem k tomu přistoupíte.

Na svém putování širým vesmírem nebude nouze o potkávání podivných charakterů, a to ať těch zábavnějších, tak těch smrtelně nebezpečných. Vtipy a sarkasmus trousí hra na každém kroku a prakticky kohokoli můžete libovolně odpálkovat svým ostrovtipem, nicmémě musíte mít na paměti, že ne každého pobavíte. Ačkoli se může zdát, že se herní svět za dobu vaší nepřítomnosti změnil (třeba ze společnosti Spacer’s Choice se po agresivním převzetí ze strany Auntie Cleo stala spojená korporace Auntie’s Choice), v jádru jde pořád o galaktický souboj mezi velkými korporacemi, autoritářskými režimy, demokraticky smýšlejícími jedinci a nebezpečnými kulty. A k tomu se tu a tam objeví nějaký ten blázen.

Co se týče herních mechanismů, i tady budete jako ryba ve vodě. Gunplay závisí na zvoleném stylu zbraně a působí velmi dobře, byť minimálně na začátku budete chvíli frustrováni z toho, že zabíjení nepřítel nejde tak hladce, jak byste očekávali. Jakmile ale najdete silnější arsenál a patřičně jej vylepšíte, dostaví se kýžená spokojenost. K násilné variantě ale v mnoha případech vůbec nemusí dojít – své nepřítele často můžete přemluvit, nebo jim jednoduše přesvědčivě zalhat. Někdy to vyjde, jindy zase ne, ale pokaždé to stojí za to vyzkoušet.

Systém levelování spočívá v rozdělování zkušenostních bodů do hlavních vlastností, jako je páčení, medicína, boj na blízko či na dálku nebo umění konverzace. Příležitostně také dostanete možnost odemknout si speciální perky, kterých najdete v nabídce několik desítek. Ty mohou přidat zajímavé bonusy, jež jsou občas vyváženy už ne tak příjemnými malusy, přičemž některé perky jsou zásadní pro kvalitu hraní, jako například ten, který odemyká další sloty na zbraně, které můžete mít v pohotovosti.

Občas při vykonání specifických akcí také dostanete možnost získat zcela zdarma bonusový perk (můžete jej i odmítnout), ježn má často svou silnou i slabou stránku – kupříkladu s každou úrovní dostanete více bodů, které lze rozdělit do perků, avšak naproti tomu můžete vylepšovat jen vlastnosti, ve kterých jste nejslabší. Zkrátka něco za něco. Tento prvek „náhody“ příjemně oživuje hratelnost a umožňuje vám profilovat vaši postavu při každém průchodu hrou trochu jinak.

Pár slov musím ztratit také s ohledem na inventář a vybavení. V průběhu hraní narazíte na stovky různých zbraní a zbrojí, které lze dále vylepšovat skrze pracovní stanice. Materiály pro vylepšení nacházíte všude kolem sebe a je jen na vás, zda je směníte za peníze a vybavení si koupíte, či zda si budete piplat svou oblíbenou pistoli až v nekompromisního zabijáka.

Neodmyslitelnou součástí vašeho putování jsou také parťáci, kteří vás provázejí, kam se jen hnete. Na misi s sebou můžete mít dva, přičemž ze začátku to je oddaný kolega Niels a trochu drzý robot Valerie. Při prozkoumávání světa ale můžete narazit i na další společníky, kteří se k vám mohou přidat, přičemž každý z nich má i svou vlastní příběhovou linku, která vám pomůže odemknout jejich plný potenciál. Co se týče jejich výbavy a levelování, tady došlo na nějaké změny, z mého pohledu k lepšímu.

Každý parťák má svou oblíbenou zbraň a zbroj, kterou můžete vylepšovat, ale nelze ji vyměnit za jinou. Stejně tak schopnosti si kolegové odemykají vždy po pěti úrovních, přičemž na výběr mají pouze dvě v rámci každého milníku, mezi kterými si musíte vybrat podle toho, co více odpovídá vašemu hernímu stylu. Co jim ale musím vytknout je to, že alespoň z mého pohledu jsou méně zajímavější, než jak tomu bylo v prvním díle.

A jak je na tom technická stránka? Když odpustím příležitostné bugy, kdy se některé mrtvé potvory vymrští bůhvíkam, sem tam problikne nějaká ta textura nebo vám něčí pozadí stojí ve výhledu, když by tam opravdu stát nemělo (což jsou všechno běžné neduhy open world titulů), je stav až překvapivě dobrý. Samotná grafika ovšem i přes nesporná technická vylepšení možná až příliš působí stejně, jako před šesti lety.

Nemohu si pomoci, ale autoři se přeci jen mohli více zaměřit na mimiku obličejů a jejich celkovou podobu. Chápu, zvolená stylizace má své zákonitosti, ale nemohl jsem se ubránit dojmu, že se v tomto ohledu dalo udělat více. Stejně jako v případě animací chůzě, běhu a skákání – to v pohledu z první osoby tak moc nevynikne, avšak po přepnutí do třetí osoby už příležitostně bije do očí.

Hudební a ruchová stránka je na tom ale velmi dobře. Ať už jde o skvělé ambientní podkresy, písně linoucí se z některého z rádií (které si můžete pustit i na procházky po světě), zvuky zbraní či potvor, nebo samotný dabing jednotlivých postav, v tomto ohledu nelze The Outer Worlds 2 nic moc vytknout. Tohle se Obsidianu povedlo na jedničku a i díky tomu vás dokáží přesunout na planetu připomínající ráj na Zemi i do špinavých uliček místního galaktického tržiště všeho více či méně legálního zboží.

Hodnotit The Outer Worlds 2 je těžší, než by se zdálo. Obsidian Entertainment vsadil na známou cestu a prakticky se nepouštěl do žádných větších experimentů. Výsledkem je pokračování, které je hráčům prvního dílu důvěrně známé, nicméně nepřináší žádné zásadní novinky, které bychom od pokračování za normálních okolností očekávali. Je to špatně? Na to už si bude muset odpovědět každý z nás sám. Naštěstí titul zamíří v den vydání 29. října do Game Passu, takže pokud jste předplatiteli, nebudete muset investovat ani korunu navíc.

Pokud chcete pokračování, které vám dá nášup toho samého, budete při hraní The Outer Worlds 2 vrnět blahem při každém výstřelu z bizarních zbraní či třeskutě sarkastické hlášce. Pakliže ale preferujete, když pokračování posouvá původní koncept zase o kus dále a nebojí se změn, zákonitě odejdete zklamáni. Zatímco první díl si od nás vysloužil absolutní hodnocení, dvojka je kvůli hraní na jistotu přeci jen o něco okoukanější a wow efekt z jedničky už tady není tak silný, zato se ale pořád jedná o zábavný titul.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

The Outer Worlds 2 rozhodně není žádná revoluce, jen velmi mírná evoluce. Ale to není vůbec špatně, neboť i první hra se nadmíru povedla. Pakliže vás jednička bavila a toužili jste se do tohoto univerza opět vrátit se vším všudy, rozhodně nebudete zklamaní. Obsidian Entertainment ale přeci jen mohl přinést alespoň nějaké větší změny.
Povedené pokračování s minimem experimentůOproti jedničce méně změn, než byste čekali
Stále zábavné a sarkastické dialogyParťáci nejsou tak zajímaví, jako v prvním díle
Plejáda roztodivných zbraní a nepřátelVizuální stránka by zasloužila výraznější posun
Zábavný gunplayChybí WOW efekt
Hodně možností, jak profilovat svou postavu
Poutavé vedlejší příběhy
09. 06. 2026 • Mirek Rangl0

RECENZE: LEGO Batman – Legacy of the Dark Knight

Temnější Gotham, modernější LEGO a Batman, který konečně dává smysl i dospělým hráčům.

»
14. 05. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forza Horizon 6

Těžko uvěřit tomu, že už je to takřka 14 let od doby, kdy světlo světa spatřil první díl závodní arkády Forza Horizon. Za tu dobu ušla série notný kus cesty a bez nadsázky procestovala celý svět, nicméně mezi fanoušky se neustále objevoval jeden poměrně jasný požadavek – přiveďte sérii do Japonska! Vývojáři z Playground Games nyní přání vyslyšeli a šestou iteraci závodní série zasadili do líbivých kulis země vycházejícího slunce....

»
29. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Mouse: P.I. For Hire

Soukromý detektiv v noir detektivce je nejvíc cool práce. Dáváte si drinky, občas si zakouříte, holky se na vás lepí, tedy pokud se zrovna nezapletly do nějaké nekalé činnost a při tom řešíte zapeklité případy, které se začnou propojovat a nabalovat jako hovniválovo kulička. K tomu máme cool černobílý svět, který je depresivní a krásný zároveň.

»
27. 04. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: Screamer

Není ten závodní žánr už trochu jednotvárný? Na jedné straně tu máme sterilní a nažehlené simulátory, kde musíte ladit tlak v pneumatikách s přesností na setiny baru, jen proto, abyste hned v první zatáčce skončili v kačírku. Na straně druhé se na nás valí nekonečné otevřené světy, ve kterých už dávno nevíte, jestli hrajete závodní hru, nebo jen gigantický simulátor odškrtávání barevných ikonek na mapě. Kampak asi zmizela ta syrová,...

»
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»