
Recenze: Unknown 9: Awakening
Mysteriózní výprava za neznámem a prastarou společností neznámých.
Psal se rok 2020, když tehdy v létě byl oznámen ambiciózní fantasy titul, pracující s myšlenkou jiných dimenzí proplétající se s naší, vyprávěný příběhem o malé holčičce, která kromě těžké životní situace z doby Indie na konci 19. století, vládne schopnostmi tyto dvě dimenze spojit a využít pro svůj prospěch. První trailer si pamatuji a vlastně jsem si i řekl, že pro účely recenze je vhodné vám jej i připomenout.
Co se následně ty 4 roky dělo, že od takto zajímavého konceptu došlo k naprosto jinému zpracování, než na které ukazuje první trailer, to už se asi nikdy nedozvíme. Je až skoro k nevíře, že jsme tak dlouho čekali, jakým způsobem se hra ukáže ve světle Světa, a asi bychom si dokázali představit, že hrát za malou holčičku tedy nakonec může být lepší nápad, než postavit roli hrdinky opět do role dospělé ženy, nicméně tak drastický rozdíl, s jakým se prezentovala hra poprvé, a v jaké podobě vidíme finální produkt, to je už skutečně k zamyšlení a nabízí to pouze otázku, stojí to za to čekání?

Cesta do neznáma začíná
Příběh hned od začátku přejde do značně uspěchané zápletky. Na to, že kampaň ke hře obsahovala spoustu odkazů na podcasty, které vysvětlí postavy, desítky videí z vývoje, které představovaly jednotlivé herní prvky, tak vlastně skočíte do příběhu s pocitem, že vám tak jedna až dvě kapitoly předtím chybí.
Hrajete za mladou Indku, Haroonu, kterou ztvárnila Anya Chalotra (fanouškům seriálového Zaklínače známá jako Yennefer). Ačkoli je tato britská herečka spíše exotického vzhledu, rozhodně je to jediné známé jméno, které pro tuto hru představovalo lákadlo z reklamního hlediska. Vaše cesta je vlastně samotnou otázkou a neznámou na prvním místě. S vaší mentorkou, která vás od mládí učila kontrolovat schopnosti, manipulující s astrální dimenzí zvanou The Fold, vyrážíte do oblasti, kde měli být v minulosti výskyty tajemné společnosti, zvané Unknown 9. Starobylé a uctívané společnosti nesmrtelných, přežívající staletí se znalostmi fungování prastarých sil temna a energií ovlivňující dimenze jako Fold. Proti vám stojí organizace The Ascendants, která se snaží oživit prastarou temnou energii Seshina.Takto filosofické je celé pojetí hry, a proto už v tomto případě někdy příběh hry zkouší až moc tlačit na pilu, jenom aby se někdy vysvětlil záměr dalších zúčastněných ve snaze najít nové vysvětlení energií.

Když pomineme celý ten filosofický záměr stát se herní Homérovou Odysseou, přichází velice rychle facka v tom, jak jednotlivá kontrola nad astrální dimenzí probíhá. Ona kontrola nad dimenzí je spjata s hledáním Anomálií – mezi dimenzionálních energií, které se snažíte následně ovládnout novými schopnostmi, a vlastně pokud se chcete zlepšit znamená to pouze jediné, najít těchto anomálií co nejvíce, a začíná hledání, prozkoumávání a plížení za každou jednou z těchto energií, že máte pocit, že nic jiného ani dělat nebudete. Můžu rovnou říct narovinu, že budete, ono totiž množství věcí, které ve hře můžete hledat je několika násobně víc. Hra se kromě nějakého zaměření na vysvětlení zápletky spíš zaměřuje nad touto energií, a proč jiná energie je v hledáčku jiných lidí, a jakým způsobem zase jinou energii hledali už i společnosti před vámi. Hra se snaží tvářit skutečně jako megalomanský epos, který měl představit svět a připravit půdu pro několik takových dalších her v budoucí sáze. Nic na sebe nenechá čekat dlouho, a kromě užitečných způsobů, jak anomálie začít užívat, a jak kontrolovat The Fold ke svému prospěchu, začínáte objevovat i možnosti, s jakými můžete bojovat za pomocí této astrální dimenze.

Unknown 9: Awakening dělá v mechanikách hry vlastně spoustu dobrého, jen je vše z těchto mechanik polovičaté. Základní bojové rozhraní pracuje například s možnostmi jako převtělit se do nepřátel, a chvíli je ovládat, jen abyste pak zjistili, že někteří nepřátelé při ovládání udělají větší škodu vám, než novým cílům. Za zajímavou jsem považoval i mechaniku, kdy první dvě třetiny příběhu chce hra po vás naučit se v boji používat co nejvíce stealth mechanik, jen abyste zjistili, že na poměrně velkou část nepřátel to ani nefunguje, nebo se spíš prozradíte právě tím, že se pokoušíte hrát potichu. Mechaniky, pomocí kterých odhazujete nepřátele za pomoci tlakových vln, vznikajících v astrální rovině, můžou třeba působit jako užitečné v prvních pár kapitolách, ale čím více se hra přibližuje ke konci, tím méně toho, co vás naučila, použijete skutečně efektivně a nakonec stejně skončíte u opakování stejného komba a jedné mechaniky čerpající z astrální dimenze, které budete opakovat dokola. Vlastně je to na tu dobu, jak dlouho hra vznikala takové celé uspěchané. Jako kdyby hra potřebovala využít všechny modely nepřátel, ale neměla dostatek prostor, kde je může použít, tak vám taktiku s mechanikami překazí naprosto nepochopitelnými překážkami. Bohužel mechaniky použití dimenze The Fold nejsou to, kde je hra nejslabší.


Co lahodí oku, nelahodí ostatním smyslům
Propagace a reklamní kampaně od začátku slibovaly ukázku kvalit Unreal Engine 5 a novodobou zábavu fantasy prvků. Pokud by tím tvůrci mysleli i neustálé padání snímků a téměř nestabilní framerate v každé scéně, možná bych jim dal za pravdu. Grafika je velmi těžkou ranou pro hráče v celém dobrodružství. Je to přesně tak, jak kdyby na hře dělaly dvě rozdílná studia – jedno se zaměřením na herní prokreslení a zážitek ze hry, a druhé, které dostalo na práci jenom CGI filmečky. Jak může být v těchto oblastech tak velký rozdíl je mi záhadou, ale CGI scénka je plně vyrenderovaná, kvalitativně působí zajímavěji, kdežto záběry z hraní v té samé oblasti jako kdyby stáhly na kvalitě z úrovně 10 na úroveň 4, nebo méně. Pakliže jste měli to štěstí a zajistili jste si s koupí i dodatečné kostýmy pro hlavní postavy, ať už formou předobjednávkového bonusu, nebo deluxe edice, připravte se na naprosto nový rozměr strachu z grafiky.
Některé animace v kostýmech chybí, některé kostýmy nemají animovaná oční víčka a vy máte pocit, že při pohledu do těch vytřeštěných očí vyvoláváte bolestivé a traumatické vzpomínky, které měly zůstat zakopané kdesi v minulosti. Až úsměvné musím zmínit celé psané zaměření příběhu a scénář. Ty hlášky skutečně nemohly vzniknout v roce 2024, ale popravdě nevěřím, že vznikly i kdyby v roce 2020. Suché one-line hlášky, za které by se styděly i Béčkové filmy z 80. let minulého století. Opakující se textury, ve kterých se ztrácíte. Neskutečně otravné AI spolubojovníků, kteří ve většině případů nedělají ale vůbec nic, a jenom se krčí v rohu, zatímco by mohli po nepřátelích střílet. Ale bohužel to nejbolestivější na pohled na celé hře je vysloveně její délka. Hra by mohla skončit klidně o 5 hodin dříve a ničemu by to neuškodilo. Naopak by to bylo jako vysvobození. Upřímně jsem poslední 3 mise hrál s pocitem, kdy už bude sakra konec. A přesně v těchto momentech hra naházela další zbytečně natahované arény s nepřáteli, jež musíte porazit, jinak se vám neotevře cesta dál. Celý příběh je tak moc komplexní, že ztratíte zájem o jakékoli další postavy v momentě kdy zmizí ze záběru, a že jich ve hře zase tolik není. Takto prosím ne. Unreal Engine 5 není hlavní výsadou hry, je to spíše její jediné grafické zlepšení, protože ačkoli se ty lokace opakují, vypadají zajímavě. Ačkoli ti nepřátelé jsou přes kopírák a liší se v drobnostech, vypadají fajn. Nasvícení funguje zvláštně, ale nějakým zázrakem na oblečení všech postav se odráží světlo daleko detailněji, než všude jinde…. a takto bych mohl pokračovat.

Hra nemá špatné nápady, ale zpracování a výsledný produkt je takový nemastný, neslaný polotovar. Dát hře, klidně víc let vývoje a naplno využít přehnané ambice a vyladit nástroje Unreal Engine 5 naplno, mohlo se jednat o radost ve fantasy žánru.

Date šanci Unknown 9: Awakening?
Verdikt
Pokud patříte k fanouškům Doktora Strange z dílny Marvel komiksů, případně filmů, budete v některých momentech nacházet podobnost i s tímto titulem, nicméně tam asi pozitiva, co hra připomíná končí, protože uměle natahovat X arénami se stejnými nepřáteli a držet stejný vzorec postupu je až únavně odrazující. Když nepočítám téměř konstantní zpomalení snímkové frekvence, nemůžu přehlédnout fakt, že hra měla být o několik hodin kratší, a i to by ji značně pomohlo. Uměle natahovat kapitoly setkáním s nepřáteli nebo poslední třetinu hry vysloveně protkat šablonou nudných oblastí jen, aby se hra o trochu natáhla, skutečně nepomohlo. Hra měla ambice ukázat Unreal Engine 5 a next gen fantasy zážitek, ale pokud na ní vysloveně nenechají tvůrci jednou tak dlouhou dobu na opravy a zlepšení grafiky a plynulosti, bude na ní velice rychle zapomenuto. Za aktuální cenu, v plné výši, určitě nedoporučuji. Naději na zvýšení počtu hráčů je maximálně tak přidat hru do Gamepass členství.| Schopnost manipulace s astrální dimenzí | Špatná optimalizace |
| Dobové zasazení do Indie z konce 19. století | Velice často padají snímky |
| Mise v astrální dimenzi připomínající komiksy Doctora Strange | Zbytečně uměle natahované lokality |
| AI spolubojovníků | |
| Bojový systém | |
| Alternativní kostýmy nemají mnohdy animovaná víčka v očích | |
| Až moc filosofie na herní zábavu | |
| Scénář a hlášky by napsaly lépe i AI | |
| Zbytečně moc sběratelských předmětů |
Recenze: CONTROL Resonant
„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...
RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2
Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.
Recenze NHL 27
EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...
RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush
Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...
Recenze Bus Simulator 27
Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici. Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.
RECENZE: The Sinking City 2
Potápějící se město, hromady mrtvol a neutěšená okultní situace. Po sedmi letech nás vývojáři z Frogwares opět zvou k návštěvě města plného vody. Nechybí ani hororové prvky z pera H.P Lovecrafta doplněné o několik novinek v hratelnosti. Pojďme se podívat, zda se jedná o dostatečně zábavnou kombinaci pro pokračování The Sinking City 2.Tentokrát se posouváme do roku 1929 a města Arkham, které je sice vnitrozemské, ale i tak ho zasáhla nevídaná povodeň. Lidé začali...
RECENZE: Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Ubisoft nemá v posledních několika letech na růžích ustláno a dobré okamžiky střídají ty horší. Stejný popis pasuje také na sérii Assassin’s Creed, která dělá, co může, aby zůstala úspěšná. Japonský Shadows se nakonec opravdu povedl a byť k němu hráči i kritici měli nějaké připomínky, je to dobrá hra. Navázat na úspěch se pokusí předělávka jednoho z nejoblíbenějších dílů. Ano, piráti a pirátky, do našich obýváků se řítí remake, tedy kompletní předělávka, Assassin’s...
RECENZE: F1 25: 2026 Season Pack
Sportovní hry a jejich každoroční vydávání, to je hrozně zrádná věc. Znáte to, vývojáři s předstihem slibují hory doly, naprostou revoluci v hratelnosti a fotorealistickou grafiku, ale když to pak poprvé zapnete, zjistíte, že jste v podstatě dostali jen loňský ročník s novými dresy nebo lehce upravenými polepy. Ono je totiž nepoměrně těžší přinést do zajetých a pravidelně vydávaných sérií něco opravdu inovativního, aniž byste nenaštvali komunitu, která je už léta...
































