The Signifier a začarovaný kruh lidských myslí
Že máme někteří v hlavě takový zmatek, že by se v něm nevyznal doktor ani s atlasem, není třeba diskutovat. Lidská mysl je komplikovaný svět, kterému porozumí jen studovaní experti. Možná takoví jako Frederick Russel, psycholog a specialista na AI, jehož zaměstnání se točí kolem skenování lidských myslí pojmenované Dreamwalker. Technologie dovoluje zaznamenávat a později zkoumat vzpomínky a myšlenky. Jak asi tušíte, studnici informací by rád získal kde kdo, a tak se hlavní…
Tajemné události v adventuře Echo Generation
Bylo léto roku 1993, když se v malém městečku změnil život k nepoznání. Nevyjasněná událost probudila nadpřirozené síly, které mají podobu mýtických bytostí, robotů, duchů a jiných nebezpečných monster. A jak bývá v posledních letech zvykem, na takové řádění si posvítí tlupa dětí. Kostičkovaný svět je třeba prozkoumat a dát do původního stavu. To se nevyhne soubojům tváří tvář, které proběhnou formou tahových střetů. Součástí postupu bude budování vlastní party, což obnáší zisk…
Na průzkumu toxického světa s The Gunk
Včerejší představení nových her bylo jako nahlédnutí do křišťálové koule. Bylo to moc příjemné, ale bez jasnějších dat vydání to bylo pouze jen mlhavé nic. The Gunk autorů série SteamWorld má vydání jasné. Sice až za rok, ale aspoň se můžeme chytit měsíce září, jako kotevního bodu. A byla by škoda na hříčku do té doby zapomenout, protože vypadá velice dobře. Pro autory v typických kulisách objevujeme hrdinku, jejíž pouť aktuálně…
Recenze: Beyond Blue
Moderní podoba herního průmyslu činí z her univerzální kulturní médium. Úchvatné práce grafických enginů dokážou z vašeho obýváku vytvořit galerii umění. Prostorový zvuk nasimuluje početný orchestr hned vedle vás. A talent pánů spisovatelů přetvoří jedničky s nulami do výpravného románu. To ale není všechno. Tituly jsou rády také intelektuální, relaxační a výukové. Lehce se stanou exkurzí do antického muzea nebo dokumentem o podmořském životě.
Waking představí unikátní boj o život
Jestli v příštích řádcích čekáte survival nebo akční post-apo hru, raději se rovnou odeberte jinam. Řeč totiž bude o adventuře Waking, která chce vážné téma převézt do nevšedního zážitku a ukázat tak zcela odlišnou tvář hraní. Ano, podobná slova slýcháme poměrně často a většinou se za nimi schovává obyčejná logická hra, walking simulátor nebo rádoby ukecaná prvotina s prázdným přesahem. Neříkáme, že projekt Jasona Ody nebude podobný, ale minimálně obrysy „něčeho víc“…
Scorn určený pro fanoušky H. R. Gigera
Vetřelec by nikdy nevypadal tak zlověstně, kdyby nebylo umělce H. R. Gigera. Jeho biomechanické umění už poskytlo mnoho nápadů tvůrcům napříč všemi kulturními žánry, přičemž ten herní není výjimkou. Právě na depresivním vizuálu stojí hororová adventura Scorn. Studio Ebb Software projekt vyvíjí už od roku 2013 a konečně se na něj můžeme těšit i na konzoli Xbox. Příběh se nese v duchu objevování snového světa, který se příliš nepodobá pohádkovým lokacím….
Recenze: Obduction
Někde hluboko v nitru musí být vývojáři zarputilými rybáři. Nebo si jednou z dlouhé chvíle zašli k jezírku, a tam lapili zlatou rybku. A jelikož na začátku 90. let ještě vládly ideály, poprosili pouze o to, aby měl jejich budoucí projekt úspěch. Rybka přání splnila a v dobrém rozmaru mu protáhla expiraci víc, než se sluší. A tak se skoro dvacet let odkazovalo na populární Myst. Ale když máte jednou talent, nepotřebujete rybařit.
Dětské noční můry ožívají v The Inner Friend
Mysl našich malých kopií vnímá věci kolem sebe trochu jinak. A když sami trochu zavzpomínáte, s úsměvem najdete spoustu děsivých momentů, které v dospělosti vlastně vůbec hrůzostrašné nebyly. Ovšem jsou činy, jejichž vyznění se nemění ani s přibývajícím věkem. A tak se zlo páchané na nejmenších může proměnit v hororový příběh, jehož vypravěčem je Stín a hrdinou to skryté uvnitř, ke kterému je třeba se dostat.























