Druhý vývojářský deníček pro Starfield
Nejásejme předčasně, protože ani druhý vývojářský deníček ke Starfieldu nepřinese žádné převratné záběry z hraní, ale jenom jednu pidi ukázku. Nicméně i tak se jedná o zajímavé povídání, ke kterému přispěl ředitel studia Todd Howard, šéf designu Emil Pagliarulo, hlavní návrhář questů Will Shen a šéf výtvarníků Istvan Pely. Všichni hovořili o možnosti tvorby postav, jež bude ovlivněno charakterovými vlastnosti a schopnostmi. Mimo to úvodní volba frakce údajně ovlivní začátek hry. Co se…
Deníček o multiplayeru v MS Flight Simulator
Microsoft pomalu, ale jistě odkrývá další část skládačky, jejíž celek by nás měl vzít do oblak. Samozřejmě máme na mysli Microsoft Flight Simulator, jež se ukazuje v dalším deníčku. Po tvorbě letadel, zvuků počasí a dalších věcech bude dnešním tématem multiplayer. Ano, ani ten nebude v novém leteckém simulátoru chybět, takže užívat si vzdušného prostoru bude moct i více hráčů současně. Možností, jak si otevřeného světa užívat bude celá řada,…
První deníček z Overkill’s The Walking Dead
Overkill’s The Walking Dead dorazí letos na podzim a očekávání hráčů rozhodně nejsou malá. Přeci jenom se série The Walking Dead těší i nadále velké oblibě, takže vývojáři mají značnou zodpovědnost tato očekávání naplnit. Pomoci jim v tom má celá řada věcí, kdy první z nich ukazuje i první vývojářský deníček. Podíváme se, jak pro probíhá tvorba prostředí pro hru. Důležitá je celková stylizace v rámci univerza, hra světla stínů…
Jak se pracuje na postavách a příběhu ve Watch Dogs 2
Watch Dogs se piluje, a protože některé části již jsou vymyšlené, nebo přímo zkonstruované, tak si vývojáři mohou dovolit o některých záležitostech už mluvit. Jaké je třeba pozadí Deadsecu ve Watch Dogs 2, nebo jaký je vlastně hlavní hrdina, který, jak jistě víte, už není Aidenem Piercem z jedničky? To všechno se dozvíte z nového vývojářského deníčku, kde se o tom všem autoři rozpovídají. Bohužel už teď tušíme, že jak…
Mirror’s Edge ve vývojářském deníčku
První pořádný vývojářský deníček byl odkryt pro chystané a hojně očekávané Mirror’s Edge Catalyst. Vývojáři nám v něm servírují gameplay záběry. Nejzajímavější na nich je, že srovnávají první a druhý díl, takže si můžeme udělat dobrou představu o tom, co se kromě otevřeného světa ještě změnilo. Po herní stránce se můžeme těšit na nový soubojový systém, který bude flexibilní podle toho, jakého nepřítele budeme chtít porazit.
Ghost Recon Wildlands a vývojářský deníček
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands je nejzajímavějším titulem naplánovaným na příští rok a nejenže jsme na něj opravdu zvědaví, ale ze zatím dostupných trailerů je nám už teď jasné, že tohle bude bomba, i kdyby měl Ubisoft přidat jejich novo tradiční mikrotransakce. Ghost Recon byl vždy především multiplayerovou koridorovou a taktickou střílečkou z blízké budoucnosti, přičemž její uzavřenost naprosto zatracovala celý potenciál hry. V nejnovějším vývojářském deníčku hovoří vývojáři o…
























