Exkurze do opuštěné lodi v Man of Medan
Jakmile je něco opuštěné a dlouho požírané hladovým časem, stává se z toho skvělé místo pro horor. Zábavní park, dům nebo loď. Právě na ni se zaměřuje první povídání vývojářů ze studia Supermassive Games, kteří mají na starost hororovou sérii The Dark Pictures. Právě první část, nesoucí jméno Man of Medan, zavede skupinku hrdinů na palubu velké kocábky, kde už nějaký čas řádí duchové. Ve videu se dozvíte, že na design…
Všestranný kufr Agenta 47
Každý montér a fachman si nosí do práce vlastní nářadí. I Hitman má kufr, nicméně vrtačku, pilku a šroubovák v něm nenajdete. Obávaný zabiják v něm ukrývá bohatou zásobu vraždících nástrojů, kterou může doplňovat šperhák či páčidlo. Jak sami uznáte, taková výbava něco váží, a tak když už není na výběr, samo zavazadlo se stává nástrojem něčí smrti. Nové video The Briefcase patří do série How to Hitman 2. Spolu s ním byly…
Hitman 2 a chytré využívání nástrojů
Agent 47 si už v poklidu čeká na vydání, což ale neznamená, že reklamní kampaň uhasne. Důkazem jest nové video z řady „How to Hitman“, které se zaměřuje na využití nejrůznější pomůcek, nástrojů nebo nástražných zařízení. Vývojáři se opět chytře vyhýbají dalším lokacím a všechny možnosti elitního odklízení cílů představují na závodním okruhu a uprostřed kolumbijských lesů. Poučení z krátké ukázky je několik. Nikdy nestudujte kachničku ležící na zemi, nikdy neberte neočekávaný hovor…
Remedy přibližují Nejstarší dům
Další deníček hry Control je tu a tentokrát je věnovaný baráku. Uf, to bude nuda, napadá vás, ale nenechte se opít teplým mokem. Hlavním hrdinou nového videa je skutečně Federální úřad pro kontrolu, který je nazýván jako Nejstarší dům. Z venku jde o obyčejný kus architektury z betonu, oceli a skla. Uvnitř ale nesídlí jen banda úředníků, ale také mnoho tajů a nevysvětlitelných artefaktů, které úřad nastřádal během existence. Vývojáři chtějí, aby…
Control má redefinovat hry od Remedy
Občas se v redakci dohadujeme, zda je Remedy skutečně tím nepostradatelným a nesmírně originálním týmem. Co když jeho členové měli pouze štěstí a podařilo se jim s Alanem a Maxem dvakrát strefit do černého? Odpovědí by mohl být nový finský projekt Control, který tak trochu připomíná Quantum Break. V druhém vývojářském videu se však dozvídáme, že Control rozhodně nechce jít ve stopách předešlých titulů. Přes svou linearitu nabídne hratelnost otevřenější pocit, a to díky…
Příběhový deníček o hře Control
Příští rok se finské studio Remedy opět stane konzolově neutrální a se svým projektem zavítá na velké konzole a PC. I když je vydání ještě daleko, tvůrci nehodlají ponechat nic náhodě a připravili sérii videí, které vám přiblíží jednotlivé stránky hry. První je věnován tomu, na čem Remedy záleží nejvíc, a to je příběh. Control se zahalí do surrealistické atmosféry, vytvořené žánrem „New Wierd“. Jde o styl, kde se prolínají…
Vývojářský deníček o Jurassic World Evolution
Když potřebujete vytvořit budovatelský simulátor, dejte ho do rukou studiu Frontier. Otcové RollerCoasteru, Thrillville nebo vesmírného simulátoru Elite Dangerous nás už příští měsíc vezmou do světa filmové série, kterou v roce 1993 začal budovat Steven Spielberg. Nevydáme se ale do původního Jurského parku, ale do variace na zatím poslední snímek, Jurský svět. Deníček ze zákulisí rozpovídal hned několik vývojářů. O příběhu, o herních mechanikách, o různých misích a samozřejmě o zapojení…
Sea of Thieves dostane soukromé lodě
Mnoho z nás se s tím už setkalo, odpojí se vám parťák ze hry a na vaši loď vleze individuum, které v lepším případě prudí. V tom horším se mění doslova na vyčůraného sabotéra. V Rare tuto nepříjemnost hodlají řešit uzavřenou soukromou posádkou. Jednoduše si vaši crew uděláte privátní a bez pozvánky se k vám nedostane ani samotný Černovous. Původně tato novinka měla být uvolněna již tento týden, ale kvůli probíhajícímu ladění na straně PC platformy…