Plošinovka Snake Pass mohla vypadat úplně jinak
Během posledních týdnů a měsíců jsme se o projektu studia Sumo Digital dozvěděli celou řadu zajímavostí, a to především prostřednictvím vývojářských deníčků. Že koncept, představující primárně fyzikální možnosti celého titulu, byl na hony vzdálený finální podobě, kterou známe a na níž se těšíme, už víme, teď se ale můžeme podívat také na varianty, které prošly autorům pod rukami. Nynější Snake Pass je v režii usměvavého hada a kolibříka, kteří ztvárněním připomínají…
Tři deníčky The Division
Včera jsme tu měli několik videí z Quantum Break a dneska v podobném stylu přichází The Division. Hned tři vývojářské deníčky nám Ubisoft nabídl a každý z nich se věnuje něčemu jinému. První část The Collaps, nás seznamuje se začátkem infekce a s opatřeními, které vládnoucí představitelé zkoušeli aplikovat na zastavení infekce. Druhá část nám osvětlí, co všechno jsou jednotlivci ochotni učinit pro přežití. Civilizovaní lidé se mění skoro až ve…
Ghost Recon Wildlands a vývojářský deníček
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands je nejzajímavějším titulem naplánovaným na příští rok a nejenže jsme na něj opravdu zvědaví, ale ze zatím dostupných trailerů je nám už teď jasné, že tohle bude bomba, i kdyby měl Ubisoft přidat jejich novo tradiční mikrotransakce. Ghost Recon byl vždy především multiplayerovou koridorovou a taktickou střílečkou z blízké budoucnosti, přičemž její uzavřenost naprosto zatracovala celý potenciál hry. V nejnovějším vývojářském deníčku hovoří vývojáři o…
Vývojářský deníček Just Cause 3: Engine
Možná se to nemusí někomu z vás zdát, avšak volba enginu je pro otevřené hry snad tou nejdůležitější částí vývoje. Většinou se jedná o enginy, které umožňují nějakou tu destrukci okolí a vřelou interakci s ostatními objekty. Just Cause 3 tuto úlohu musí splňovat každopádně. Od druhého dílu se engine nijak zásadně nezměnil, jen velmi vylepšil, a protože přibyla i možnost létání, která jaksi nahradila plachtění padákem (my víme, že ne…
Deníček vývojářů Just Cause 3
V prosinci coby předvánoční dárek od Avalanche Studios k nám dorazí Just Cause 3. Už jsme nějakých těch pár deníčků z vývoje viděli, ale zatím ne, co se příběhu týče. Co si budeme povídat (a autoři si toho jsou vědmo), druhý díl neměl zrovna tuto stránku nejlepší, protože šlo především o šílenost a neskutečnou akci. Rico ani v třetím díle nebude o málo šílenější, než se teď zdá, naopak, podle…
Vývojářský deníček Just Cause 3
Prvního prosince k nám doplachtí Rico Rodriguez v Just Cause 3, za nímž stojí opravdu hodně práce, kde si autoři nejen vyhráli se škálou nejrůznějších detailů, ale pustili se i do tvorby obrovského světa, kde zanechali pořádný kus řemeslné práce. Natočili deníček, kde se rozpovídali o samotné tvorbě herního světa, pokud vás ovšem od Avalanche Studios zajímá spíše tvorba nové hry Mad Max, mrkněte na video také, konec konců, jak…
Studio stojící za The Division ukazuje, co umí jejich engine
Ještě víc uvěřitelnější svět než ten v Battlefieldu 4 dokáží vývojáři z Massive Entertainment pomocí enginu Snowdrop. Na internetu se vyskytlo video s vývojářským deníčkem, ve kterém můžeme vidět, jak intuitivní je práce s tímto enginem a co neskutečného lze vytvořit. Dámy a pánové, toto je next-gen.