4.5.2018 • Lukáš Urban1

Nové záběry z Beyond Good and Evil 2 ve vývojářském deníčku

Piráti nemusí vždy nosit dřevěné pahýly a papoucha na rameni. Nemusí ani koukat na dno korbelu a doufat v dobrý vítr, když kocábka zrovna netáhne správným směrem. Přestože se to nezdá, Beyond Good and Evil 2 nás vezme do světa pirátů, ale trochu jiných. Lodě už nepotřebují k pohybu vodu, korzáři dokáží okouzlit krásou a opice už se nepovalují jen v kajutě kapitána. Než hra vyjde, uběhne ještě hodně vody, ale to nebráním…

»
22.4.2018 • Lukáš Urban0

Pinballová plošinovka Yoku’s Island Express má datum vydání

Stvořitelé Wormsů, celek Team17, velice rádi pomáhají nezávislým autorům s vydáním jejich her. Většinou je z toho sympatická záležitost, která sice neprodá miliony kusů, ale bez větších problémů se zaplatí a najde si i dostatek příznivců. Villa Gorilla zkušeností vydavatelů využívá také a už za pár týdnů nás čeká brouček Yoku, který má velký sen stát se poštmistrem. Jeho destinací je tropický ostrov, od něhož očekává pohodovou práci, sluníčko a božský…

»
8.2.2018 • Lukáš Urban0

Poslední deníček hry Vampyr odhaluje datum vydání

Patří mezi jedny z nejzajímavějších her letošního roku, bavíme-li se tedy o těch, které mají středně velký rozpočet. Pracují na něm tvůrci Remenber Me a první série Life is Strange. A vydavatelství Focus Home Interactive jeho prostřednictvím potvrzuje, že má ambice pomýšlet na vyšší ligu. Řeč je o akční RPG Vampyr, kterou připomínají vývojáři v posledním deníčku, nazvaném Stories from the Dark. Tentokrát se v něm dozvíte mnohem více o komplexním systému hry,…

»
25.1.2018 • Lukáš Urban0

Tvůrci Vampyr vás zvou podruhé do zákulisí

Jdete si potemnělou londýnskou ulicí, všímáte si svého a pak vám hladový upír změní celý život. Za normálních okolností byste buď vykrváceli nebo se stali jedním z těch predátorů, kteří po nocích pijí krev bezmocným lidem. Jenže doktor Reid není obyčejný člověk, a tak se s nechtěnou nákazou snaží vyrovnat nějakým logickým způsobem, zatímco bloumá městskými čtvrtěmi. A právě ty jsou předmětem druhého vývojářského deníčku jménem Architects of the Obscure. Filmový Londýn…

»
18.1.2018 • Lukáš Urban0

První deníček hry Vampyr a nové záběry z ní

Dontnod Entertainment dnes spustil ohlášenou sérii vývojářských deníčků, v nichž autoři obohatí fanoušky hry Vampyr o zajímavé postřehy a informace z vývoje. První epizoda nese název „Making Monsters“ a je celá o upírech. Doktor Jonathan Reid jím nebyl od narození. Nechtěné prokletí ho postihlo až ve chvíli, kdy se na sklonku války vrátil do Londýna, kde akorát řádila španělská chřipka. Tvůrci záměrně udělali ústřední postavu z lékaře, protože na něm nejlépe vykreslí dilema…

»
17.1.2018 • Lukáš Urban0

Vývojářský deníček z nezávislého thrilleru Past Cure

Kolik lidí potřebujete na kvalitní hru? Dvě stovky? Padesát? Nebo snad jen třináct? Studio Phantom 8 to zkouší jen s osmi a nestěžuje si. Na nezávislé poměry by se dalo říci, že je to i docela dost, ovšem Past Cure, jak se jmenuje prvotina německého celku, vypadá opravdu solidně. Po pár ukázkách měla hra vyjít 2. února, nicméně trocha času navíc se hodí a vývojářský deníček tak přichází s novým datem, které…

»
11.1.2018 • Lukáš Urban0

Vampyr poodhalí pozadí vývoje

A hned čtyřikrát. V RPG z počátku 20. století se chopíme lékaře bojujícího se španělskou chřipkou a také prokletím. Ve zbídačeném Londýně totiž neřádí jen smrtelná nemoc, ale také tvorové bažící po lidské krvi. A hlavní hrdina se nechtěně stává jedním z nich. S ohledem na jeho zaměstnání však nemůže lidi zabíjet na potkání, má přeci hrdost, čest a morální odpovědnost. Vydrží ale jeho hodnoty v boji s neutuchající žízní? Vampyr vznikající pod erbem Focus…

»
7.1.2018 • Lukáš Urban1

Pravidla vývoje Monster Energy Supercross – The Official Videogame

Nikdo z nás si určitě nemyslí, že vývoj probíhá nějak nahodile podle toho, jakou nohou vyleze šéf týmu ráno z postele. I když výsledek častokrát tak vypadá. Vývoj hry, v tomto případě konkrétně oficiálního titulu podniku Monster Energy Supercross, má jasně stanovená pravidla, podle nichž se postupuje. A v Milestone si tentokrát vytyčili za cíl věrné zpracování do sebemenších detailů. Vývojářský deníček tak mapuje čtyři základní pilíře grafického ztvárnění. Pod „Get Real“ se…

»