RECENZE: Bright Memory

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 28.11.2020, 11:08

Publikováno: 28.11.2020, 11:08

Přiřazené štítky

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3780 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Nová generace konzolí je tady, pokud se vám tedy podařilo novou hračku získat ještě před Vánocemi. Každý, komu se to povedlo, jistě vyzkoušel své nejen své oblíbené hry z Xbox One, jak pěkně se to na novém železe hýbe a rychleji to nahrává, ale také vylepšené verze her pro Xbox Series S/X, které také o dost lépe vypadají nebo podporují nové vymoženosti či doplňky. Takže je co hrát, ale trochu tomu chybí (ostatně skoro jako vždycky) nějaký ten next-gen titul, co by přinutil nový Xbox k nějakému většímu výkonu.

V trailerech z posledních herních událostí mě velice zaujala akce Brigth Memory, takže když nová konzole dorazila, bylo jasné, že tuhle věc na ni musím vyzkoušet. Kdybych byl býval věděl, do čeho se dobrovolně hrnu, asi bych se na to vyprdnul a zahrál si radši zase Gears 5 ve vylepšené verzi. Nicméně recenzent si nevybírá a jak praví zkušenost, občas je třeba se podívat i na ten balast, který by si člověk nekoupil ani za 20 Kč ve slevě a tím vám ušetřit prostředky – nemáte zač.

Bright Memory se prezentuje jako rychlá akce v asijském stylu s krásnou grafikou a celou řadou nepřátel. Upozornění hned na začátku. Aktuálně se v obchodě nachází jakési placené technické demo, v jehož rámci si můžete prohlédnout trochu obsahu, a hlavně vizuální stránku. Takže za tři stovku dostanete zábavu na hodinu, tudíž dobře zvažte, zda vám za to bude hra stát, protože pochybuji o tom, že by se našel blázen, co by hru prošel dvakrát nebo nedej bože třikrát.

Těžko soudit příběhové pozadí, protože během ochutnávky se toho člověk moc nedozví. Snad jenom to, že Shelia bude bojovat nejen proti nepřátelům z řad zlotřilé organizace, ale také proti celé řadě dalších monster a zjevů. Trochu mi zdejší skvadra přijde až moc přeplácaná a bez dalšího příběhového kontextu mimo mísu. Jsou tady vojáci, zombií válečníci, něco jako krysy, kostlivci a do toho všeho ještě přiletí draci.

Nejvíc by se hratelnost dala se zavřením obou očí přirovnat k Shadow Warrior, ale do toho jí chybí celá řada věcí. Předně celá akce působí hrozně toporně, chybí ji plynulost a lehkost, s níž by Shelia nepřátele posílala na onen svět nebo odkud přišli. Animace jednotlivých nepřátel také nejsou nic moc, prostě na každém kroku je vidět, že takováto hra s velkými ambicemi bude pro jednoho vývojáře, který za ní stojí asi moc velké sousto.

Během zmíněné herní hodiny si užijeme jednu logickou hádanku, dva souboje s bossy, kdy hlavně ten druhý mi vůbec neseděl a je na něm nejvíce vidět, kolik hře k dokonalosti chybí. A mezi tím tu máme průchody skrze různá prostředí a kosení hromady nepřátel. Ještě jsem zapomněl zmínit, že k eliminaci dostaneme katanu, pistol, samopal a brokovnici. Náš náramek pak umí vyslat výboj, díky čemuž máme řetězit komba pro získání co největšího počtu zkušenostních bodů.

V aktuálně chudém RPG systému můžeme vylepšit dovednosti nebo se nějakou novou naučit, ale upřímně od takovéto střílečky čekám něco jiného, než rozdělování bodů a přemýšlení, co si za ně koupím. To všechno totiž zdržuje od akce, na kterou všechny trailery lákají, ale která nakonec prostě není taková, jakou bychom jí všichni nejspíš chtěli mít.

To samé bych pak řekl o grafickém a technickém zpracování. Na to, že hra je připravována jako čistě next-gen titul, minimálně zatím toho neumí pořádně využít. Prostředí jsou prázdná a nudná bez nějakých větších přidaných efektů, než je práce se světlem. Detaily prostředí a textur jsou pěkné, ale jenom někdy a někde. Navíc dost často před vámi textury nepěkně doskakují, což je věc, na kterou jsem chtěl s novou konzolí zapomenout.

Ani to rychlé nahrávání z SSD disku tu není tak rychlé a i hry, které nejsou dělané přímo na novou konzoli, ale jenom upravené, zvládají práci s tímto hardwarem podstatně lépe, než to ukazuje Bright Memory. Nejdivnějším technickým rozhodnutím jsou možnosti grafiky. Můžeme si ji nastavovat tak, jak to známe z PC, ale nevím, proč bych na konzoli něco takového chtěl? Určitě se hodí zapnout vertikální synchronizaci, když už tady ta možnost je, protože jinak dochází k rozpadání obrazu už v samotném menu. Jinak ale čekám, že vývojář všechno odladí za mě a dodá mi nejlepší možný výsledek. Proč bych si jinak pořizoval konzoli?

5
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Opět se ukázalo, že marketingové sliby a nafintěné trailery nejsou všechno. Plynulost akce vázne, technicky to žádný zázrak, ve který jsem tak trochu doufal, není a celkový dojem je průměrný. Kdo vyloženě nechce, zatím se můžeme Bight Memory s klidným svědomím vyhnout. Uvidíme, jestli se do vydání plné verze někdy v průběhu příštího roku přeci jenom něco nezmění a nezlepší. Potenciál by tu nejspíš byl, ale zatím je schovaný až moc hluboko na to, aby ho hráči chtěli hledat.
27. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Dave the Diver

Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...

»
24. 11. 2025 • Karel Mlady0

Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou

Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.

»
22. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Yooka-Replaylee

Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...

»
12. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Little Nightmares III

Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.

»
10. 11. 2025 • Jiří Majer0

RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC

Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.

»
07. 11. 2025 • Karel Mlady0

Recenze: Dark Quest 4

Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.

»
05. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Contraband Police

Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....

»
23. 10. 2025 • Michael Chrobok0

RECENZE: The Outer Worlds 2

Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....

»