Recenze: Darksiders Genesis

Autor: Lukáš Urban Publikováno: 14.2.2020, 13:47

Publikováno: 14.2.2020, 13:47

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Urban

Lukáš Urban

Je autorem 3410 článků

Za posledních deset let mohla mít série Darksiders už pět dílů, tři remastery a minimálně dvě kolekce. Bohužel ale nemá. Jestli to mají na svědomí změny u vydavatele, přerod studia či diskutabilní druhý díl, je už dnes jedno. Po odvážné trojce, která po vydání připomínala spíš Dark Souls než démonskou sérii, tu je díl s pozměněným konceptem. A rovnou vám povím, že mohl přijít klidně dřív, protože jezdcům zatraceně sluší.

Genesis se často přirovnává k Diablu, ale jediné, co jsem našel společné, je perspektiva pohledu. Sám bych titul zasadil spíše do škatulek akčních plošinovek s logickou vložkou. Obzvláště hraní za Svár je v mnohém podobné jako Lara Croft v podání The Temple of Osiris a The Guardian of Light. Valná většina hádanek a puzzlů pak přímo vychází z třetích Darksiders. Ať použitím ostrého kotouče, výbušných koulí nebo speciálních portálů. Do konceptu dvou hrdinů všechny známé prvky zapadají mnohem lépe, protože méně komplikují ovládání. Noví jezdci jsou také daleko skromnější na klábosení než diablovky a když už do debaty jdou, tak jen v rámci cutscén.

Až budete démony řezat po tlamě, adrenalin chytí tempo chorálového soundtracku. Jeho tóny dělají minimálně třetinu atmosféry. Jsou temné, osudové a nechybí jim výrazné pasáže s jemnými dynamickými vstupy. Je to jeden z těch doprovodů, který si rádi pustíte, i když zrovna nehrajete. A až později možná zjistíte, že za ním stojí britský skladatel Gareth Coker, jehož cit pro atmosféru je možné obdivovat u obou dílů Oriho.

8
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Jezdci ve dvojitém balení možná vyrazili novým směrem, ale přesto se vrátili na začátek. Hratelně je Genesis tím nejzábavnějším dílem od jedničky, A to navzdory skutečnosti, že Lucifer se svými kumpány nedosahuje epičnosti předešlých zloduchů. Hromadné řežby skvěle doplňují oddechové pasáže, kde drobné mapy ukážou, že zase tak malé nejsou. Jestli hledáte adrenalinovou akci se sympatickými hrdiny, máte je přímo před sebou. Chyby v optimalizaci sice snižují hodnocení, ale rozhodně ne zábavnost.
10. 04. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: People of Note

Představte si, že stojíte v nekonečné frontě na casting do talentové soutěže. Místo mikrofonu ale v rukách křečovitě svíráte obouruční meč, a když na vás konečně přijde řada, porotce vás nepošle do háje kvůli falešnému tónu, ale proto, že jste propásli útočný tah a nedostatečně nabiflovali zbytek party. Zní to jako noční můra po slávě toužícího teenagera? Možná. Ale přesně do tohoto bizarního, barevného a hudbou pulzujícího průsečíku se trefují People...

»
06. 04. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Crimson Desert

První letošní hype train dorazil a přivezl nám Crimson Desert. Korejští vývojáři se vydali ze svého on-line světa Black Desert do obrovského Pywalu, který naplnili velkým množstvím obsahu, herních mechanik a celou řadou dalších vychytávek. Je to velká hra, ale je také dobrá? Na to se hledá odpověď hůře než u jiných titulů.

»
11. 03. 2026 • Lukáš Urban0

(VIDEO)RECENZE: Resident Evil Requiem

Když série přežije tři dekády, zpravidla se z ní stane jedna ze dvou věcí. Buď zakonzervovaný pomník vlastní důležitosti, před nímž fanoušci každoročně pokládají digitální květiny a vzpomínají na časy, kdy byla tráva zelenější, zombíci pomalejší a kamera pevnější než morálka Umbrelly. Anebo továrna na recyklovaný adrenalin, kde se z minulých úspěchů mele instantní kaše pro masy, které se spokojí s tím, že znovu uvidí známý erb, známou chodbu a...

»
05. 03. 2026 • Jiří Majer0

RECENZE: Ride 6

Je to víc než dva roky, co světlo světa spatřil titul Ride 5 od studia Milestone. Série zaměřující se na univerzální pojetí jízdy na dvou kolech, se ale dočkala dalšího pokračování a opět přinesla několik zajímavých novinek, na které se v následující recenzi podíváme.

»
04. 03. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Planet of Lana II

Příběhy patří ke hrám snad od nepaměti. I Space Invanders měli v sobě skryté poselství o záchraně země, které v rámci tehdy hodně jednoduchého zpracování pochopil každý. Někdy se dají emoce velice dobře vyjádřit beze slov za pomoci hráčovi představivosti. A právě na takovém konceptu postavili vývojáři z Wishfully svůj titul Planet of Lana. Bylo až neuvěřitelné, jak moc si mě hra získala a když se zpětně dívám na hodnocení, měl jsem jí...

»
23. 02. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: High on Life 2

Humor ve videohrách je hrozně zrádná věc. Znáte to, dobrý vtip napoprvé rozesměje, ale když ho slyšíte podruhé, potřetí, už to taková sláva není. Přesně to platí o filmových pokračováních úspěšných komedií a herní svět na tom občas nebývá o moc lépe. Ono je totiž nepoměrně těžší hráče rozesmát, než ho třeba vyděsit k smrti v nějakém temném hororu nebo ho dojmout u silného příběhového dramatu.U filmu se smějete pasivně,...

»
15. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Project Motor Racing

Zpátky k jádru motorsportu. Project Motor Racing (PMR) dorazil s příslibem, že vrátí okruhové závodění k tomu, co na něm nejvíc milujeme.  Chceme přesnou fyziku, ovládání, reálné tratě a hlavně pilování našeho skillu. Hra běží na novém enginu s označením GIANTS Engine 10, přičemž vývoj vede tým kolem Iana Bella (ex‑Slightly Mad). Na startu dostáváme přes 70 licencovaných aut napříč 10 třídami až 28 skenovaných layoutů, dynamické počasí i 24hodinový cyklus....

»
08. 01. 2026 • Pavel Dandy0

Recenze: Truck Driver – The Dutch Connection

Kamionová cesta do srdce Nizozemska, která má své kouzlo a také značné limity.

»