RECENZE: Dead Space remake

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 1.2.2023, 18:36

Publikováno: 1.2.2023, 18:36

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 4096 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Horor, vesmír a střílení jsou tři věci, které jdou krásně dohromady a pokud jste někdy hráli Game Dev Tycoon, jistě se vám z této kombinace povedlo vytřískat minimálně devítková hodnocení. Ještě aby ne, když se najde celá řada her, která tato hodnocení dokázala získat i ve skutečnosti. Ovšem jak nám ukazuje prosincový počin The Callisto Protocol, ne vždy to vyjde na sto procent. A to máte v týmu člověka, který stál za zrodem legendární série Dead Space, jejíž minimálně první dva díly se do paměti herního národa nesmazatelně zapsaly.

No a pak je tady oblíbená disciplína herních vývojářů, když chcete hráče utáhnout na vařenou nostalgickou nudli – remaky. V poslední době je jich opravdu velké množství, navíc jejich příliv, aspoň zatím, rozhodně nekončí. Hráči už na ně hledí skepticky, protože ne všechny výtvory mají takovou kvalitu, aby nebyly urážkou originálu, ale objevují se i kvalitní předělávky. Člověk v dobrý konec doufá spíš, když se jedná o jím oblíbený titul. A právě do této kategorie v mém případě patří remake zmíněného klenotu Dead Space, jehož hrany se pro dnešní dobu pokusilo obrousit studio Motive. Kdo nejdřív kontroluje výsledné známky a až pak případně čte text recenze, tak už ví, že tady se opravdu zadařilo a já vám s nesmírnou radostí už takhle na začátku můžu doporučit, abyste vyrazili do krámu a tenhle remake si pořídili, protože je to něco, co opravdu stojí za to.

Pro ty, co zůstali, to vezmeme pěkně od začátku. Původní Dead Space vyšel v roce 2008 a odstartoval hodně zajímavou sérii čítající prozatím tři hry, komiksy nebo knihy, kdy se všechno točilo kolem nekromorfů, tajemné sekty a artefaktů. To všechno vývojáři remaku moc dobře věděli a přistoupili k tomu opravdu obezřetně. I když se hlavní příběhová kostra drží originálu, dostala celou řadu novinek rozvíjejících příběhový potenciál. Kdo si ještě pamatuje originál, bude stejně jako já překvapen hned od prvních minut, protože hlavní hrdina Isaac Clark se zapojuje do konverzací. Sice jsem o této věci četl, ale až když jsem začal hrát, došlo mi, jak jiný pocit to je. Byl to trochu nezvyk, že Isaac na věci odpovídal a reagoval, ale rozhodně je to vítaná změna.

Došlo dokonce na jisté rozšíření příběhu, kdy vedlejší postavy dostaly více prostoru pro vysvětlení jejich pohnutek nebo osudů prostřednictvím vedlejších misí. Jejich umístění není na mapě vidět, a proto se vyplatí prohlížet všechna zákoutí nejen kvůli nábojům nebo kreditům, ale také kvůli těmto přídavkům. I některé ikonické momenty prošly úpravou, například třeba sestřelování asteroidů.

Co se mi hodně líbilo je změna přístupu ke zpracování těžebního zařízení USG Ishimura. Stále je to spíš koridor, ale už není uzavřený jako tomu bylo původně. Po celé lodi se můžeme pohybovat relativně volně prostřednictvím výtahů nebo místní dráhy. To se hodí pro případný návrat do míst, kam jsme dřív nemohli nebo otevření dříve nedostupných beden. Stačí na to mít dostatečně vysoké bezpečnostní oprávnění, které se zvyšuje postupem hrou. Už tak nemusíme utrácet pracně získané obvody za otevření dveří. S otevřením prostoru souvisí také absence delších nahrávacích časů. Všechny dveře se otevírají hned a to samé platí pro jízdu výtahem. Právě tyto okamžiky patřily v originále nahrávání, což však s příchodem nových konzolí vymizelo.

Z dalších změn bych chtěl zmínit pohyb a herní interface. Obě věci totiž krásně fungují a zaslouží si označení moderní zpracování. Jednotlivé animace jsou plynule zpracované a nejlepší na tom je, že byl upraven pohyb v prostředí s nulovou gravitací. Ovládnout oblek je mnohem jednoduší, dá se různě natáčet a otáčet, takže jeho využívání nepůsobí tak prkenně, jako tomu bylo dříve. Stejná radost pak je používat prodejní / nákupní automaty nebo lavice pro úpravy obleku a zbraní. Všechno je hezky přehledné a hlavně funguje bez zbytečného vracení se na úplný začátek a zase zpět. Ve spoustě věcí tak tyto věci dokázaly hru opravdu zpříjemnit.

Záměrně však nepíšu zjednodušit, protože v tomto ohledu bych řekl, že je tomu naopak. I na běžnou obtížnost vydrží nekromorfové více ran, takže si člověk na jejich krájení musí dát opravdu záležet. Každopádně naše oblíbená řezačka se opět dostane ke slovu docela často a to nově i na místech, které jsme již dříve vyčistili. Vývojáři do hry přidali na 1200 nových událostí, které se odehrávají napříč hrou a mohou tak přinést nepřátelé i do míst, kde bychom je už nečekali. Díky tomu nás hra drží v neustálém napětí, protože nikdy si člověk není jistý, jestli okolní hluk vyvrcholí skokem monstra nebo byl jenom varováním, že by se něco stát mohlo.

A právě atmosféra byla tím, co Dead Space dělal tou výjimečnou hrou a já s klidným svědomím můžu říct, že se ji povedlo zachovat ve všech směrech a ještě víc ji napomáhá výše zmíněné novinka. Díky novému systému práce s energií se v některých okamžicích musíme rozhodnout, jestli otevřeme dveře, ale necháme zapnutá světla za vypnutí podpory života, nebo si necháme podporu, ale budeme muset bloudit labyrintem chodeb potmě při svitu baterky. I některé dříve běžné mise díky tomu dostaly o něco větší náboj a obtížnost.

Celkovému zpracování napomáhá také notně vylepšená grafika. Hru jsem většinou hrál v režimu nižšího rozlišení (1440p), ale vyšší snímkové frekvence, ovšem díky tomu, že Dead Space není tak úplně zběsilá střílečka, dá se dost dobře hrát i při opravdu neskutečně nádherné grafice ve 4K, 30 FPS a s efekty ray tracingu. Na každém kroku je vidět, kolik detailů ve všech ohledech hra dostala navíc. Detailnější monstra, textury povrchů, krásnější nasvícení při výstupu do volného vesmíru nebo pohyb ve vakuu. To všechno je opravdová pastva pro oči a zvuková stránka polechtá naše uši. Zvuky byly a pořád jsou nedílnou součástí pro dotvoření atmosféry a ani v remasteru tomu není jinak. Skřípání lodi a nekromorfů působí opravdu depresivně, takže jsem byl celou dobu v pozoru s namířenou zbraní a čekal jsem, odkud na mě někdo, nebo něco vyskočí.

Pokud jsou nějaké herní příručky pro vývojáře, remake Dead Space by v nich měl zaujímat přední místo v tom, jak se mají dělat remaky her. Tahle hra díky skvělé péči neztratila nic ze svého kouzla a i v dnešní době nabízí skvělou zábavu na dlouhé hodiny. Ty rozšiřuje možnost New Game+ režimu vrcholícího jiným možným koncem v případě druhého dohrání, což je také jedna z novinek oproti originálu. Po zahrání remaku jsem si pak ještě pro jistotu pustil The Callisto protokol a musím říct, že tahle hra nesahá v přímém srovnání Isaacovi ani po kolena. Ano dámy a pánové, tak moc se předělávka povedla. Doporučení jejího pořízení je zcela na místě a desítku si hra nakonec neodnesla jenom proto, že se jedná o remake už jednou hraného, byť sebelepšího.

9
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivost

Verdikt

Dead Space remake přináší zajímavé novinky do původního konceptu, které však velice citlivě pracují se známým universem a dokonce ho v mnoha ohledech příjemně vylepšují a rozšiřují. Díky skvělé technické stránce je na hru nádherný pohled a s upraveným rozhraním a hladším ovládáním se jedná o moderní titul. Takhle by měl vypadat každý remake a já doufám, že se podobně skvělé péče dočká minimálně i druhý díl.
16. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Ace Combat 8: Wings of Theve

Leteckých her v posledních letech nevychází tolik jako dříve a u těch arkádových je nabídka ještě menší. Série Ace Combat si díky tomu drží poměrně výjimečnou pozici. Nejde o simulátor, ve kterém by člověk půl hodiny studoval přístrojovou desku a následně zjistil, že zapomněl nastartovat jeden z motorů. Vybereme si letadlo, pověsíme pod něj absurdní množství raket a vydáme se zachránit svět.

»
13. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Forever Ago

Stáří není jednoduchá disciplína, obzvláště pak ve chvíli, kdy vám na věčnost odejde vaše životní láska. V takové chvíli můžete velmi snadno propadnout depresím a ztratit chuť do života, případně se můžete vydat na jednu velkou pouť současností vstříc nostalgické minulosti. Pro druhou variantu se rozhodl Alfred, hlavní hrdina příběhové adventury Forever Ago z dílny studia Third Shift, které spadá pod známé vydavatelství Annapurna Interactive. Právě jméno vydavatele kovaným hráčům...

»
12. 10. 2026 • Michael Chrobok0

RECENZE: Star Wars: Galactic Racer

Fanoušci univerza Star Wars mají v posledních letech bez nadsázky žně. Titulů, které hráče vezmou do předaleké galaxie, je stále více a více, přičemž se nezaměřují jen na mnohdy ohrané a místy vyčpělé klání mezi dobrem a zlem, tedy rytíři Jedi a sithskými lordy. I díky popularitě seriálů, jako je Andor, nám herní světy ukazují i jiné stránky světa Hvězdných válek a často se také snaží oživit dříve populární herní...

»
07. 10. 2026 • Lukáš Urban0

Recenze: CONTROL Resonant

„Remedy pustilo paranormální nákazu z kanceláře do ulic Manhattanu, vyměnilo pistoli za živé kladivo a do služby povolalo Dylana Fadena. Výsledkem je nádherné, odvážné a místy zbytečně rozbředlé pokračování, které se nebojí ztratit kontrolu. Někdy bohužel i nad sebou samým.“ Když vás státní úřad sedm let drží pod zámkem, provádí na vás experimenty a po probuzení suše oznámí, že se ztratila vaše sestra, zpravidla následuje nástup právníka, příjezd televizního štábu...

»
02. 10. 2026 • Lukáš Michal0

RECENZE: Lawn Mowing Simulator 2

Podzim pomalu klepe na zahrady, takže je na čase začít všechno připravovat na zimu. Poslední sečení trávy, úklid listí nebo zastřihávání stromů patří aktuálně mezi nejběžnější kratochvíle každého zahrádkáře. Ne všichni máme štěstí na vlastní zahrady, ale jistě se najdou tací, co by chtěli podobné chvíle zažít alespoň virtuálně.

»
16. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze NHL 27

EA Sports NHL 27 dorazilo na XBOX Series X/S (bez dostupnosti na XBOX One) s příslibem, že konečně po letech přešlapování na místě přinese revoluci, kterou fanoušci virtuálního hokeje tak zoufale vyžadují. Vývojáři z EA Vancouver před vydáním lákali na kompletně překopanou prezentaci, návrat komunitou vymodleného režimu a hlubší integraci taktických prvků. Jak už to ale u každoročních sportovních sérií bývá, realita na ledě bývá občas o něco komplikovanější než...

»
10. 09. 2026 • Lukáš Urban0

RECENZE: Hot Wheels Infinite Rush

Každé dítě, které někdy stavělo autodráhu přes celý obývací pokoj, poznalo tři přirozené nepřátele motorismu, Nedostatek spojovacích dílů, vlnící se koberec a dospělého, který potřebuje projít ke dveřím. Fantazie přitom žádná omezení neměla. Oranžový plast vedl přes gauč, pod stolem začínala servisní zóna a skokánek vyrobený z videokazety posílal autíčka do míst, kde se vysavač měnil v monstrum požírající angličáky. Hot Wheels vždy představovaly automobilový svět bez stavebních povolení, technických...

»
09. 09. 2026 • Karel Mlady0

Recenze Bus Simulator 27

Série Bus Simulator nepatřila mezi masové hity, ale mezi fanoušky dopravních simulátorů si během let vybudovala velmi silnou pozici.  Po nepříliš bezchybném, ale obsahově bohatém Bus Simulatoru 21 přichází pokračování, které chce posunout sérii o generaci dál. Nový vývojář Simteract vsadil na Unreal Engine 5, výrazně větší flotilu autobusů, rozsáhlejší správu dopravní společnosti a poprvé také dálkové autobusy.

»