RECENZE: Hood: Outlaws & Legends

Autor: Lukáš Michal Publikováno: 2.6.2021, 20:58

Publikováno: 2.6.2021, 20:58

Sociální sítě

O autorovi

Lukáš Michal

Lukáš Michal

Je autorem 3780 článků

U hraní se dá krásně relaxovat, což se snažím aplikovat nejen na sebe, ale i své okolí...

Robin Hood je známé jméno. Ještě aby ne, když šlo údajně o lupiče, který bohatým bral a chudým dával. Tento lidový hrdina nejspíš žil na přelomu 12. a 13. století, ovšem není úplně jisté, že skutečně existoval. To nicméně nezabránilo zábavnímu průmyslu ve spoustě seriálových, filmových a také herních zpracování. Hrou, kterou si nejvíc pamatuju, je pro mě Robin Hood: Legenda Sherwoodu, která vyšla v roce 2002 jako taktická akční hra, kde však nebyla nouze ani o skrývání se a tichý postup.

Obecně se dá říct, že Robin Hood vlastně neměl ve zvyku nějakou šílenou řež, i když některé filmy a i mnou zmíněná hra, nabízí akčnější pasáže. Nejnovější herní zpracování, kterému se následující řádky budou věnovat, nese jméno Hood: Outlaws & Legends a většinou byla prezentována jako stealth akce. Náznaky a videa nevypadala vůbec špatně, ale i tak jsem tu teď na začátku recenze a nedá se říct, že bych byl pln optimismu a nadšení. Nějakou tu hodinu hraní mám za sebou, a že bych chtěl hru chválit, to se rozhodně říct nedá.

Již po prvotním tréninkovém průchodu hrou jsem začal něco tušit, i když se mi líbilo, že hra nabízí čtyři postavy – Robina, Johna, Marianu a bratra Tooka. Každá z nich má trochu jiné dovednosti a schopnosti, takže v ideálním světě by bylo nejlepší je zkombinovat všechny dohromady. Bohužel jejich balanc není úplně optimální a třeba za bratra Tooka moc lidí nehraje. Ono to skoro ani není potřeba, protože prostě nemá moc využití. A to ani v případě, kdy ho perky člověk opravdu vylepší.  Většinou tvoří tým Johnové a k nim Mariana nebo Robin (či oba dva). John je hodně velký silák a většinou na dvě rány vyřídí všechny nepřátele, včetně těch živých a Robin s Marianou to kropí šípy pěkně z dálky (spíš tedy Robin). Mariana je zase hodně rychlá a otec Took dokáže doplňovat zdraví, to jenom pro pořádek.

Když už jsem zmínil živé hráče, pojďme se podívat na herní módy. Tedy pardón, herní mód, protože ve hře jich víc není. Pointou je ukrást poklad, ale nejdřív od šerifa musíme získat klíč, následně najít místnost, kde se nachází a pak ho dotáhnout k naší lodi. Tento cíl je stejný pro oba dva týmy o čtyřech hráčích, a do toho všeho se pletou AI vojáci. Každá akce na mapě zároveň ukáže nepřátelskému týmu, čeho kdo dosáhl a minimapa dokonce ukazuje pohybující se poklad, takže soupeř vůbec nemusí hledat, kde je, ale vždycky po něm jde najisto.

Taktický tichý postup je pro hru charakteristický tak prvních pět minut, než se šerifovi sebere klíč. Pak už není vůbec potřeba a oba dva týmy se do sebe prostě bez okolků pustí a začíná nekonečná přetahovaná o poklad. Jedno kolo má časový limit 30 minut a občas má člověk co dělat, aby to v něm vůbec stihl. Herní tempo je hodně upracované, a i přes spoustu bojů je postup truhly dost pomalý. Stačí totiž jediný zásah toho, kdo ji nese, aby ji automaticky zase upustil. A takhle to jde pořád dokola, až do nudného konce. Máme tu i možnost zabírání bodů pro výhodnější respawn, ovšem není to nikterak důležitý prvek a kdyby tady nebyl, vůbec nic se nestane.

Pokud se podaří truhlu ukrást, těšil jsem se na rozdělování lupu. Zde je možné určit, kolik peněz si necháme a kolik dáme oněm chudým lidem. Musím však konstatovat, že chudým jsem toho moc nedal, protože kromě dobrého pocitu, vylepšení tábora (což je k ničemu) a oblečení pro postavy (taky k ničemu) nic jiného nedostaneme. Lepší je si zlaťáky nechat pro nákup lepších perků a dalšího vybavení, což se pro získání dalšího lupu bude hodit víc. Říkal jsem si, že bych jim peníze dával později, ale tak dlouho jsem nakonec hru hrát nevydržel.

Chtě nechtě se všechno začne hodně brzy opakovat. Je to hlavně tím, že je k dispozici jenom jeden herní mód, ale zároveň i proto, že se vše odehrává na třech mapách. Doufal jsem, že se do věci třeba víc zapojí AI ovládaní vojáci, ale jejich inteligence je opravdu hodně nízká. Vůbec jim nevadí, když jejich parťáka zabijete, prostě sólo pokračují dál. Navíc se bojí chodit do křoví, kde je hráč zrovna schovaný a k tomu dokáží nedomyslet další vtipné situace.

A když nefungují hlavní prvky hratelnosti, je pak už docela jedno, že technicky hra funguje perfektně. Matchmaking je skvělý a rychlý, stejně tak rozhraní a další věci. Dokonce mě překvapila grafická stránka, která je velice podařená, a prostředí jsou hezky a poměrně detailně zpracována. Navíc se dá pro splnění mise najít vícero cest a na druhou stranu nejsou mapy příliš velké, aby na nich člověk bloudil.

Robin Hood tak nedostal hru, která by byla hodná jeho jména a mého doporučení. Zajímavý nápad na stealth krádeže bere v podání hráčů hodně rychlé za své a ani v tréninku proti tupé umělé inteligenci dlouho nefunguje. Ve výsledku tu máme hodně průměrný, nudný a nevyvážený počin, se kterým toho vývojáři po vydání už moc nesvedou. Přitom rada by byla úplně snadná. Vykašlat se na multiplayer a udělat v tomto duchu singlplayerovou hru s pořádným příběhem. To bychom si pak v této recenzi říkali asi něco jiného.

5
Technické zpracováníHratelnostTrvanlivostMultiplayer

Verdikt

Kdo si nemůže pomoct a chce hru s Robinem Hoodem, ať si radši vybere nějaký starší kousek. Druhou možností je při hraní Hood: Outlaws & Legends zavřít obě oči, abychom neviděli všechny problémy a chyby v hratelnosti, jaké hra má. Ostatní se hře spokojeně obloukem vyhnou, což je to nejlepší, co můžete udělat - ignorovat celou tuhle věc.
27. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Dave the Diver

Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...

»
24. 11. 2025 • Karel Mlady0

Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou

Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.

»
22. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Yooka-Replaylee

Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...

»
12. 11. 2025 • ZabijackyKafe0

RECENZE: Little Nightmares III

Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.

»
10. 11. 2025 • Jiří Majer0

RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC

Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.

»
07. 11. 2025 • Karel Mlady0

Recenze: Dark Quest 4

Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.

»
05. 11. 2025 • Lukáš Michal0

RECENZE: Contraband Police

Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....

»
23. 10. 2025 • Michael Chrobok0

RECENZE: The Outer Worlds 2

Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....

»