
RECENZE: Project Spark pro Xbox One
Team Dakota si na E3 2013 vysloužil velkou pozornost díky titulu Project Spark. Ten měl kombinovat nejen hraní, ale i samotnou tvorbu her. Navíc, pokud někdo nějakou hru udělal, ostatní mu ji dle informací měli možnost upravovat, pozměňovat a vytvářet tak různé příběhy. Konečně nastal ten den a Project Spark oficiálně vyšel. Otázka tedy je, zda se vyplatí hrát a zda-li byly sliby skutečně splněny.
Mnozí z vás jistě četli naše dojmy z betaverze nebo si hru sami vyzkoušeli ve veřejném testu. Betatestování trvalo opravdu dlouho a napříč platformami. Nutno dodat, že je to na hře opravdu znát a navíc je na první pohled patrné, že betaverze nabízela jenom zlomek obsahu, na který narazíme v plné verzi hry.
Příjemný je i fakt, že Project Spark je v základu free 2 play, což znamená, že stažení a hraní je zcela zdarma. Jak ale správně tušíte, jenom o chlebu a vodě vývojáři zůstat nechtějí a tak za nějaký ten poplateček můžeme získat různé věci. Základem je Startovací balíček, který nám přinese měsíční členství premium (dvojnásobný boost na zkušenosti a herní penízky), dále Champions Quest: Void Storm Adventure, což je vlastně takové pěkně vyvedené RGP, jež vás naučí, jak se hra hraje, jak fungují jednotlivé mechaniky a co všechno je možné vytvořit a k tomu navíc dostaneme i hratelnou postavičku rytíře Hakoona. Chybět nesmí ani pro tvorbu důležité prvky jako Sci-fi, Yetyho a Arktický balíček se vzhledy pro povrchy, stromy a tak dále. Startovací balíček je možné koupit jak digitálně, tak v obchodech, kdy je k němu přidána i placka se hrou.
Teď už ale k samotnému hraní. To, čím se Project Spark nejvíc pyšní je editor a tvorba obsahu. Musím uznat, že propracovanost je opravdu velká. Navíc oproti betaverzi narostli možnosti tvorby a jejich variabilita. Například při tvorbě nepřátel jste museli dříve všechno ručně „programovat“, což nebylo vždy úplně jednoduché. Nyní stačí vybrat postavičku, přiřadit ji nepřátelskou inteligenci a vše ostatní je již automatické. Celkově se dá říct, že celý proces výroby všeho byl zjednodušen a je možné vybírat nebo si nechat poradit jednou z několika variant. Troufnu si tvrdit, že základní hopsačku dokáže vyrobit každý během chvíle. Navíc nemusíme tvořit ve 3D, ale udělat se dají i 2D hry.
Máte-li však v sobě kreativního ducha, v editoru se vyřádíte. Co se krajiny týče, nastavit se dá opravdu hodně a celý svět uzpůsobit jak vzhledově, tak tématicky té nejdivočejší představě. Postav je na výběr také celá řada ,i když zde opět přijde na řadu placení. Platit se totiž může jak herní měnou, kterou získáváte za plnění úkolů ve hře a levelování, tak měnou za skutečné peníze. Pro představu ceny startují na 99 Kč za 500 herních zlaťáků. Ceny postav, témat a dalších věcí (včetně možnosti editace levelů ostatních hráčů) jsou různé a bude tak záležet pouze na vás, zda se vám daná věc vyplatí nebo ne. Ovšem jak sami tvůrci říkají, komu se bude dařit tvořit, nemusí kupovat skoro nic za peníze, protože díky systému odměn si bude moct téměř všechny věci pořídit ze získaných odměn. To samé platí i pro hráče, kdy hraním a plněním úkolů je taktéž možné získat celou řadu odměn.

Při pohledu na obrázky nebo videa z hraní si možná někteří mohou myslet, že Project Spark umožňuje vytvoření jednoduchých hříček. Opak je ale pravdu, protože tvořit se dá celá řada herních žánr, takže mimo hopsaček třeba FPS, různá RPG a hry na hrdiny nebo hry z pohledu třetí osoby a určitě i nějaká ta adventura by se taktéž dala stvořit. Dost dobře se dají tvořit i hry logické nebo i další věci než jenom hry. Zkoušel jsem velice povedené a funkční piano nebo „automatovky“. Velkým plusem při tvorbě je určitě i fakt, že obsah Project Spark je společný pro všechny platformy, takže hry vytvořené na PC fungují i na Xbox One a obráceně. Samozřejmě pokud tedy vezmeme v potaz rozdílné ovládání, na které musí myslet každý stvořitel při tvorbě projektu.
Zmínil jsem, že nepřátelům se dají přidělovat jednotlivé mozkové (braid) pochody. Braid je ale o dost mocnější funkce, než by se mohlo dle betaverze zdát. Nejen že můžeme v grafice programovat pohyby nebo stisky klávesnice či gamepadu, ale také to, jak se bude hra chovat, přiřazovat různé a různě dlouhé texty, vymýšlet si nejroztodivnější zakončení hry a celou řadu dalších věcí. Navíc je možné jednotlivé funkce dělit a vrstvit, takže se dají vymýšlet skutečně šílené kombinace možností, zakončení, prolínání a kdo ví, čeho dalšího.
Nedílnou součástí Project Spark je herní komunita. Díky dlouhému testování a postupnému rozšiřování vzniklo hodně obsahu. Hra vám na hlavní stránce bude nabízet ten nejpopulárnější obsah, ale i my sami se jím můžeme libovolně přehrabovat. Naštěstí jsou k dispozici dobře pracující filtry, takže si vždy najdete to, co vás bude zajímat. Za sebe bych rád doporučil klon Portalu nebo Little Big Planet. Oboje se opravdu vyvedlo a jenom dokazuje, že Project Spark poskytuje kvalitní a hlavně hodně rozsáhle možnosti pro tvorbu různorodého obsahu. Zmínil jsem jenom dva projekty ale vězte, že vypsání těch opravdu povedených a zajímavých by vydalo na vlastní článek. Navíc ani vydání hry neznamená konec podpory a i nadále se Team Dokota bude snažit opravovat a hlavně přinášet nové věci dle přání komunity.
Verdikt
Project Spark si určitě zaslouží pozornost všech uživatelů Xbox One, ještě aby ne, když je v základu zdarma. Pro kreativní jedince je Project Spark doslova požehnáním a i hráčům má rozhodně co nabídnout. I kdyby jste měli jenom stahovat obsah, který vytvořil někdo jiný, budete se bavit. Stále je co objevovat a já sám jsem kolikrát žasnul nad tím, co někdo dokázal vytvořit. A pokud jsem v recenzi na něco zapomněl, tak je to důkaz toho, jako moc rozsáhlý Project Spark je. Bohužel pouze pro Xbox One.| rozsáhlost | pouze Xbox One |
| možnosti | drobné technické problémy |
| komunita | dodatečné placení |
RECENZE: Dave the Diver
Dva roky a kousek to trvalo, než se Dave přes Blue Hole dostal až na naše obrazovky. Někdy je s podivem, jak dlouho trvají všemožné vývojářské cesty, než se uzavřou na všech platformách. Jak víme, bývají za tím nějaké exkluzivní smlouvy, nedostatek výkonu nebo další různé okolnosti, jako v tomto případě. Každopádně jsme se konečně dočkali a kdo ještě neměl tu čest, může si nově i na Xboxu užít nejen podmořské dobrodružství...
Football Manager 2026 vstupuje na trávník, ale drny tu jsou
Po roční odmlce a zrušeném FM25 se vývojáři ze studia Sports Interactive vrací s dalším dílem své dlouholeté série.
RECENZE: Yooka-Replaylee
Návrat do dob kvalitních skákaček pro hráče každého věku. Původní hru s názvem Yooka-Laylee jste možná už v minulosti zaregistrovali. Tvůrci ze studia Playtonic tehdy v roce 2017 připravili velmi podařenou skákačku, na kterou se po letech rozhodli navázat v podobě Remasteru na novém enginu s pár novými funkcemi a názvem Yooka-Re-PlayLee. Koncept ale moc daleko od původního titulu není, v principu se jedná o ten jednodušší styl platformových adventur...
RECENZE: Little Nightmares III
Když opíšete úkol od spolužáka, ale pozměníte pár věcí v domnění, že to vyjde stejně dobře.
RECENZE: Farming Simulator 25 – Highlands Fishing DLC
Farming Simulator už dávno není jenom o nekonečné práci na poli. Už tak obsáhlé varianty podnikání významně obohatily další možnosti hraní navíc s novou mapou z prostředí Skotska.
Recenze: Dark Quest 4
Dark Quest 4 je tahová fantasy RPG hra, která se snaží přenést atmosféru klasických deskových her do digitální podoby.
RECENZE: Contraband Police
Hraní nás staví do rolí hrdinů, co zachraňují svět před zkázou, rozvratem nebo třeba morálním úpadkem. Občas nás však postaví do role, která je morálně hodně zodpovědná a k tomu nám dají do rukou možnost rozhodovat o osudu dalších, byť virtuálních osob. Nejde ani tak o to, jestli výsledkem našich rozhodnutí bude život nebo smrt, ale třeba taková „banální“ věc jako jestli lidé projdou skrze hranici mezi zeměmi do té vytoužené....
RECENZE: The Outer Worlds 2
Vzpomenete si, kdy jste si naposledy dali tak dobré jídlo, že jste si zkrátka museli obratem přidat totožnou porci? Možná je to právě teď a nejedná se o pokrm, ale o hru The Outer Worlds 2 od známého studia Obsidian Entertainment. Studio založené legendami Feargusem Urquhartem a Chrisem Avellonem proslulo ve vydávání úspěšných pokračování titulů studia Bioware, nicméně to se aktuálně potácí v problémech, zatímco Obsidianu se naopak velmi daří....










































